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罗马2:全面战争 正版攻城战跳出解决办法
2019-12-31 16:32:40
总结,其实这个跳出说穿了很简单,就是援军中的远程单位在开战后默认上城墙防守,而本身守军的远程单位,刚开场就被默认在城墙上,援军的一般都要长途跋涉后才能到达城墙,而你的攻城武器再其未到达之前将城墙砸破,导致其路径丢失被卡住,所以弹出。
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罗马2:全面战争 内战详尽分析 如何玩好内战
2019-12-31 15:52:19
12队满编,每支部队以罗马御卫队为主(占70%),其余组成分别包括:精锐军团(10%),后备投石兵(15%),后备骑兵(15%),罗马石弩(15%),都是随机配上前面的御卫队组成 基本是按照我的军团配置出的部队,相当棘手,乍一看都傻了。
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罗马2:全面战争 关于血族的文化兵种问题解答
2019-12-30 17:59:34
我用苏维汇开局,看有个任务是叫我把一个同族劝进联邦,发展壮大一段时间后,我成功劝降一个势力,名字忘了,于是他的军队归我了,我发现他的两个部队里面一队是凯尔特勇士和长枪勇士等凯尔特文化的兵(都不是雇佣兵),另一队就一个将军带着一队日耳曼青年,这是什么情况?电脑怎么做到招不同文化的兵的?
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罗马2:全面战争 石弩弹药使用心得 怎么用石弩攻城
2019-12-30 17:25:39
一样部署,一样射击,除了一些变数无法全然控制外,数据差距已证明“对步兵有效”这个高爆弹指得是压制不是杀伤有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行军,但是准度大幅差距(准度为普通弹的1/3)。 虽然高爆弹在后期会造成大幅死伤,死伤的规模也和普通弹相当,但是普通弹在范围内2~3队敌人可以保证80%造成10~30死伤(一次攻击)而高爆弹(前期5~10人 中期 10~20人 后期20~30人)准确度为35%
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罗马2:全面战争 海军打不过下海陆军bug的修改办法
2019-12-30 17:17:22
罗马2这个海战偶真的是无语了,各位应该都有体会了,陆军下海自动变海军,还不用给造舰费用,特别是希腊派系的运输舰都是600+的耐久、 50000+的冲撞质量,基本上相当于两层或三层战舰了,如果是一队满编的远程部队,下了海你一般的海军真得绕道走! 惹不起啊!
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罗马2:全面战争 用事务官打赢内战的玩法心得
2019-12-30 17:08:01
罗马2:全面战争 用事务官打赢内战的玩法心得
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罗马2:全面战争 长枪兵战术心得 怎么用长枪兵
2019-12-30 17:05:15
简单来说就是保住自己的远程+灭了敌军的远程+保持阵型缓步推进(如果是石弩敌军一般会主动冲你)。所以马其顿方阵得配上强骑或者在两翼埋伏适量肉搏兵种(轻盾/重步),用骑兵较省事,在敌军行军之时轻步必定会和大部队脱节一点距离,果断突之但切忌恋战,过个几秒就果断拉出来。 一般以石弩的射程够你突个两三次(敌军进入射程后会加快速度),我满编一般四队骑兵,基本上敌军远程最多也就剩个100左右,以现阶段远程的破甲能力和效率你就是站着让他射恐怕都死不了几个人。 而等对方大部队呼啦一下撞上你开了稳定的枪阵后,你就可以嘿嘿
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罗马2:全面战争 5号补丁升级后MOD失效的解决办法
2019-12-30 17:02:13
这都不是什么大问题,论坛里各位做的独立的兵种mod依然运行良好没什么问题,如斯巴达新兵种,古典复兴,罗马兵种,蛮族入侵,我自己卡了一次是因为之前做了盔甲的mod和新表格冲突,以后还是不偷懒做成mod算了,land_units之类的都是很简单的根据个人口味调教的mod,重新提取一遍问题马上解决了。修改战役平衡的表格(Campaign_difficulty_handicap)运行正常可以进入画面,此类常用是懒人mod,超级兵种属性mod,可以继续使用。修改人物特征(character_trait_/level
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罗马2:全面战争 免疫沙漠深海雪地的修改方法
2019-12-30 16:59:31
pro_gaul(派系代码) 2041768810 0 sc_rom_celtic playable Gaul(查找国家) Gaul 55 barbarian False False False data\ui\units\icons\france data\ui\flags\Senones data\ui\flags\Carthage 118 147 60 9 79 150 228 180 9 228 180 9 255 255 240 255 255 240 cisalpine_celts(用于指定军
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罗马2:全面战争 骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵
2019-12-30 16:53:42
输出虽然不及标枪,但优势在于360度无死角+跑动射击,大规模战时候标枪基本就扮演远程的份,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作。这里说下,许多人觉得轻弓骑性价比重弓骑高,可能因为输出上关系,其实重弓骑因为护甲高的关系,可以顶着敌方地面远程对射。所以主要还是看敌人部队构成以及自己所运用的战术习惯,来布置比较适合的单位。
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罗马2:全面战争 外交技巧与特性
2019-12-30 16:49:26
自己派使者上门谈判,当然对方会摆高姿态,如果没有拿出相当诱因,那么通常会遭到拒绝对方主动上门谈判,这是对方主要为外交目的而来,利益得失自然摆在后面,这时对于相同外交目的下我方可以有效讨价还价讨价还价是基于外交目的相同请况下(所以如果更改他为此前来的目的例如:把互不侵犯改成军事同盟或贸易可能最后谈判破裂)
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罗马2:全面战争 兵种强弱数据分析及心得
2019-12-30 16:42:34
1。远程单位,投石兵(伤害,19)2。远程单位,弓箭兵(伤害,27)3。远程单位,标枪兵(伤害,33)武器伤害都是,16同时间同弹药消耗测试对抗超级重步兵:投石兵,70杀弓箭,50杀
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罗马2:全面战争 海战与陆战玩法心得汇总
2019-12-30 16:39:14
外交=骗钱=开始先派几条船开图,可以贸易的全签暑,可以说是主要的经济来源,不侵犯条约肯给钱再签,开战目标优先打没有盟友的,当你準备好侵略附近目标时看对方跟哪个AI战争中,可去跟AI敲一笔宣战和约,为了保持帝国中立不被电脑围攻,一次打一国直到灭了他为止。
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罗马2:全面战争 增加罗马收入MOD 5.0版补丁适用
2019-12-30 16:36:18
《罗马2:全面战争》增加罗马收入MOD,5.0版补丁适用。自制小MOD(适用于patch5.0):消除爱西尼,黑叔叔,阿拉伯神秘收入,增加
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罗马2:全面战争 肉搏盔甲防御效果分析 胜于盾牌
2019-12-30 16:33:28
罗马2全面战争这款即时战略游戏拥有细腻的个人故事情节,像一部历史大片,深深的吸引着玩家的不仅有剧情还有游戏中气势如虹的军队、马队等游戏场景。 下面给大家分享肉搏的防御效果。
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罗马2:全面战争 建立军事基地方法技巧 怎么建基地
2019-12-30 16:28:21
以帕提亚为例,玩家将会有能力为军队单位命名,并改变他们的标志。当玩家创建了一个将军并开始训练他的军队时,那军队张进入召集模式使其在回合那无法移动。在省会建4级火神堂,士气加20%,在三个城镇各建1个火神堂,士气各加10%(城镇最高只能建3级),累加50%。皇陵也如此建,经验累加9级。再建个铁匠铺,无敌了。
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罗马2:全面战争 军队组织结构详解
2019-12-30 16:25:30
玩家将会有能力为军队单位命名,并改变他们的标志。当玩家创建了一个将军并开始训练他的军队时,那军队张进入召集模式使其在回合那无法移动。 将军拥有技能和特质独立于他们指挥的军队。技能可以由玩家选择当他们的将领升级时,而特征是基于将军在游戏中的经历。此外,如果一支军队失去其将军玩家会立即任命一个新的将领。
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罗马2:全面战争 解决7号补丁无法选择无限制显存
2019-12-30 16:22:24
一、重装一遍补丁,就可以识别了,我感觉有可能是以前版本的mod不支持,我以前装过一个电影画面mod,我原来是非兼容模式不识别独显,兼容成xp运行后可以识别独显但是开不了无限显存,楼主试试删了以前的mod吧,不行就只能重装了。二、升级7号补丁,“无限显存”是可以勾选的,血腥效果在选项里需要勾选,如果没有,说明你补丁没打好,打得时候最好把360什么的都关闭。
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罗马2:全面战争 有关派系和内战的详细心得汇总
2019-12-30 16:18:23
罗马2出来这么长时间了,补丁都出了7版,论坛关于内战和派系信息的帖子却寥寥无几。我结合自己三个月来五次通关,全种族(非派系全开补丁下)实战的游戏经验,由派系、内战触发条件和内战战斗心得三个方面,分享些经验供大家讨论。
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罗马2:全面战争 金钱修改方法 1.7版有效适用
2019-12-30 16:13:20
2.打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games存档路径:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\save_games3.找到faction_economics选项,改成999999。(具体路径可以参考下图)
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