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《罗马2:全面战争》战术详解
2020-01-06 17:33:10
《罗马2:全面战争》里面,战术是游戏胜利必不可少的,很多时候如何有效的配置军队对战斗的影响非常大,特别是阵法既要能够有效地打击敌人,同时还要做好安全防御措施。
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《罗马2:全面战争 》军团起名方法 怎么给军团起名
2020-01-06 17:26:54
因为汉化后的军团名称实在太复杂了,为了多用自己家族的军队,少用其他家族的军队(加减席位和支持率有影响),所以我就给自己家族的军队都重新命名。例如:我用的是斯巴达,所以自己的军队都改为“王室——第一军团,王室——第二军团.... 王室第一舰队”等 ,其他势力的军团改为“其他——第一军团...”以I此类推。
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《罗马2:全面战争》保持收支平衡的方法 如何收支平衡
2020-01-06 17:24:20
军队数量决定地盘大小,而且要合理安排建筑,民心很重要,否则军团再多,叛乱四起你就压根无法扩张,而且叛军攻城后导致收入下降,短期收复不了就面临财政崩溃,偶不用修改钱的,因为偶个人也改过,可是钱太多玩去来没意思,所以用过一两次后就没用过了,而且改了钱的档都重玩了。钱多花在建筑上,但是不是不造兵,至少开局第一个满编之前还是要注意的,就算再穷最好维持1400的收入发展,自己收入有个最低下限不滥造兵就不会出现啥财政上的问题。
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《罗马2:全面战争》提高支持率的方法 怎么提高支持率
2020-01-06 17:20:05
参考问题:请大大帮忙指导一下,怎么提高支持率。按照网上说的,我一直用家族的将军打仗,别家的将军都放后方养老。威严高他们好几倍,也没暗杀跟收养的动作。但是支持率就是不上去,还不停的跌。从开始的60都快到20了。大大们能教教我怎么提高支持率吗?
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《罗马2:全面战争》狗战玩法心得 怎么用狗狗
2020-01-06 16:52:28
小弟发现论坛上有人说用狗去咬对方伤亡很大但是好像只能咬一次,小弟发现在狗咬好后,在狗没发现目标之前有一段空隙,在这段空隙的时候点狗然后点下一个要咬的目标,领狗的军士会冲上前,在离狗一段距离的时候,狗就会向下一个目标发起冲锋。
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《罗马2:全面战争》步兵冲锋投标枪微操玩法心得
2020-01-06 16:50:20
标枪是破甲且高伤害,如此反复几下就能搞死一队厚甲单位,尤其密集堵路的时候在敌人背后这么搞,三两下就崩溃一大群,比背后近战强悍多了。尤其是伊比利亚剑士凯尔特剑士这种盔甲很薄的单位,即使背后近战也减员飞快,这个技巧对他们来说超好用。
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《罗马2:全面战争》最佳画面设置方法
2020-01-06 16:48:09
罗马2全面战争是一款非常宏大的战争游戏,在这款游戏中玩家可以体验到非常真实的古代罗马战争,不少玩家反映游戏画面不太令人满意,很多时候可能是因为设置问题导致的,下面是获得最佳画面的方法。
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《罗马2:全面战争》鹰旗军团的招募方法 在哪招募鹰旗
2020-01-06 16:46:17
看到自定义里的鹰旗军团,以为第一军团升级后就是,可打到头也没见到,在哪可以招到?怎么把军团步兵换成鹰旗军团呢?
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《罗马2:全面战争》造战舰的方法 怎么造战舰
2020-01-06 16:43:57
研究海军科技,招募舰长,造军事港~ 部队下海是运输船。行省中城市有码头的可以造军用港口。就可以造军舰了。部队是直接下海的,就是船会弱点。纯运输船,和正规海军交战就是找死
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《罗马2:全面战争》间谍围城的解决方法 怎么打间谍战
2020-01-06 16:41:21
新局,一回推了迦太基2个城,迦太基怒之,带上小弟们带上各种战舰运输船杀过来,围死,我速度招 了2个半编海军,和一个6船海军,杀过去解围,好在运输船多,都被搞死了,接着发现,这间谍这么多怎么破。。。这还是刺杀失败死了2个间谍的剩余部分。。。。我是直接走人,不管他们,还是有啥办法?军队里的高级间谍出来,建军就被刺杀死,出个新的,立马被各种决斗刺杀搞死,怎么破、、、、
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《罗马2:全面战争》角斗术解析
2020-01-06 16:39:01
因此罗马角斗术分3个部分,1.武器使用的方式,多以刺为主的作战方式符合罗马的战斗要求,最少的体力,最快的效率,冷兵器作战时代,70%的战场即死是由刺杀造成的大量失血,而非劈砍,劈砍除去少数双手重武器通常无法一发致死。 2 穿着甲胄的1对1徒手格斗术,发展演变到现在也就是看上去傻傻的类似古典式摔跤和土耳其摔跤的格斗技术,极少的打击动作,最大限度的在扭抱重折断对手的重点骨骼。3其他,各种周边民族的奇怪的武器和作战方式,但是多用于角斗士。。。
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《罗马2:全面战争》全面战争基础知识
2020-01-06 16:36:44
值得注意的是,菊花不做盾牌和近战防御的判定只和护甲作比较,从概率上来说从背后被攻击造成的直接死亡率的提高会超过百分之一百,而且被爆菊会降低士气,士气的降低会导致近战防御降低,实际伤亡率可能会达到百分之三百,弄不好会直接导致部队溃散。所以打仗的时候菊花是必须夹紧的……最重要的一点,游戏里的ARMOUR其实是包括了盔甲和盾牌的,而不是真的有破百的盔甲。
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《罗马2:全面战争》误伤详解
2020-01-06 16:34:40
最后胡扯一下...步兵在前远程在后骑兵在第三列两翼的阵型作为攻击型阵型真是太好玩了.....一直推进到很近的距离因为受到远程打击,敌方AI就会做出判定而攻击你,然后被你的长枪阵啊、重步兵阵啊什么的打回去....如果骑兵玩得好,对付AI来说可以小损失就打赢当然只是AI,不是对付玩家...........有时候势均力敌AI就会按兵不动很烦...想必大家看到对面三个编都聚到一起但不来打你(你才一个编)是不是很神烦?主动打过去不一定赢,但守有很大几率赢那种,不过好在这代不会出现幕府2那种AI见你就跑躲到地图角落的
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《罗马2:全面战争》杀伤原理详细解析
2020-01-06 16:32:18
近战攻击:命中敌人的概率,士兵作出攻击时,这个数值和近战防御数值作检定,成功则命中对手,对手减血/护甲。武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)。冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值。
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《罗马2:全面战争》基础数据解析
2020-01-06 16:25:40
值得注意的是,菊花不做盾牌和近战防御的判定只和护甲作比较,从概率上来说从背后被攻击造成的直接死亡率的提高会超过百分之一百,而且被爆菊会降低士气,士气的降低会导致近战防御降低,实际伤亡率可能会达到百分之三百,弄不好会直接导致部队溃散。所以打仗的时候菊花是必须夹紧的……最重要的一点,游戏里的ARMOUR其实是包括了盔甲和盾牌的,而不是真的有破百的盔甲。
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《罗马2:全面战争》英雄与贵族的作用
2020-01-06 16:23:41
英雄跟随军团 英雄多少个狂热就给将领加多少狂热 而且大部分英雄可以练兵 每回合给军团下面的士兵加经验,能给士兵加士气战斗力,有些技能还能加驻守城市的笑脸。 贵族跟随军团给加领导。同时贵族跟军团能给军团所在区域加收益 笑脸(这个看你选的贵族的属性)。
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《罗马2:全面战争》投石车使用心得
2020-01-06 16:21:34
4.0后战车直接a敌人,会自动往复冲锋。这样一来就牛逼啦,自定义战斗大量测试发现,以前的坑爹战车轻松打败任何步兵单位。
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《罗马2:全面战争》修改神殿代码一栏
2020-01-06 16:18:21
只有五级万神殿才有这个所有行省的功能。 。 。当然我们也可以稍微改变下,让其他神殿的特殊功能在4级就能使所有行省得到加成。你需要在7个行省建立6个不同的4级神殿,和首都罗马城建立万神殿。 。这样帝国全部区域都能享受到加成。
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《罗马2:全面战争》奴隶人口数量及奴隶市场问题解答
2020-01-06 16:14:02
汉化的奴隶市场那个解释到底是不是减少奴隶人口的呀,前期不懂掠夺城市太多导致奴隶暴涨,后来上论坛搞懂了掠夺城市也涨奴隶人口就颁布了商业刺激法令和修建了奴隶市场,过了几个回合,也没有掠夺了,野外打仗都是屠杀俘虏,不过奴隶人口还是不见减少,每个城市都是-30的公共次序,导致高级建筑都不敢修了。
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《罗马2:全面战争》罗马技能树一览 军事文明
2020-01-06 16:10:59
《罗马2:全面战争》罗马技能树一览,军事文明。
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