刺客 轻甲训练师大师(Assassin)
EditorID:TrainerLightArmorMaster , 代码:000e3a68
技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲4 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
侍灵 火(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachFlame , 代码:000ad235
技能增长:箭术2 格挡1 单手3 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力3 耐力1
侍灵 冰(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachFrost , 代码:000ad236
技能增长:箭术1 格挡3 单手2 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命3 法力1 耐力2
侍灵 风暴(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachStorm , 代码:000ad237
技能增长:格挡1 单手2 双手1 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力2 耐力2
感觉单纯罗列几个代码和增长量实在是太苍白了,所以加入了“技能分配权重” 和“属性分配权重”两项,注意,属性分配权重是刨除固定5点血量增长后的得数。以上两项皆用DecimalFormat约到了一位。
刺客 轻甲训练大师(Assassin)
EditorID: TrainerLightArmorMaster 代码: 000e3a68
技能增长:箭术2(15.38%) 单手3(23.08%) 变化1(7.69%) 轻甲4(30.77%) 潜行3(23.08%) ,属性增长:生命2(33.33%) 法力1(16.67%) 耐力3(50.00%)
阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)
EditorID: EncClassAlikrMissile,代码: 0006766c
技能增长:箭术3(27.3%) 格挡1(9.1%) 重甲1(9.1%) 单手2(18.2%) 轻甲2(18.2%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
阿里克尔战士(Alik'r Warrior)
EditorID: EncClassAlikrMelee,代码: 0006766b
格挡2(18.2%) 重甲1(9.1%) 单手3(27.3%) 双手3(27.3%) 轻甲2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)
EditorID: EncClassAlikrWizard,代码: 0006766d
变化2(18.2%) 咒法3(27.3%) 附魔2(18.2%) 幻术2(18.2%) 炼金1(9.1%) 扒窃1(9.1%) ,属性增长:生命2(40%) 法力3(60.0%)
药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)
EditorID: TrainerAlchemyExpert,代码: 000e3a6e
变化1(8.3%) 炼金4(33.3%) 扒窃2(16.7%) 潜行2(16.7%) 口才3(25.0%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)
EditorID: TrainerAlchemyJourneyman,代码: 000e3a5d
变化1(9.1%) 炼金3(27.3%) 扒窃2(18.2%) 潜行2(18.2%) 口才3(27.3%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
药剂师 商贩(Apothecary)
EditorID: VendorApothecary,代码: 00013258
变化1(9.1%) 炼金3(27.3%) 扒窃2(18.2%) 潜行2(18.2%) 口才3(27.3%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
刺客 战斗(Assassin)
EditorID: CombatAssassin,代码: 0001317f
技能增长:箭术2(18.2%) 单手3(27.3%) 变化1(9.1%) 轻甲2(18.2%) 潜行3(27.3%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)