这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。
增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。
所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。
龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。
那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。
这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。
这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。 增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。 所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。 龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。 那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。 这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。