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《罗马2:全面战争》杀伤原理详细解析

作者:译名 来源:网络 浏览:38 评论:0 发表时间:2020-01-06

数据意义


近战攻击:命中敌人的概率,士兵作出攻击时,这个数值和近战防御数值作检定,成功则命中对手,对手减血/护甲。


武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)。


冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值。


甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。


生命值:减到0,士兵死亡。


远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同的是远程没有检定,只要射中就减护甲/生命值。


射程、射速、弹药、士气:字面意思。


 
 

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