1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序惩罚(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。
2)小塞的开局是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会爆炸的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象首选埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。
3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开局因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开局速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便三级方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开局的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战局战况定。
4)关于工匠铺和训练场:个人将领主权威(因为喜欢自动战平推AI= =)所以招募军队的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。
5)最后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以招募军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上= =);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是天然良港,都是很优秀的海军驻地。这也是传统小塞开局为什么立刻直扑埃及的原因之一。