困难战役 :
玩家: -2治安、+10%军费、+7%每队军队额外增加军费
电脑: +6治安、+25%税收、更主动攻击、对玩家仪式更积极干扰
困难战斗 :
玩家 : -2士气
电脑 : +?%基础数值、-4士气
极难战役 :
玩家: -4治安、+30%军费、+15%每队军队额外增加军费
电脑: +8治安、+40%税收、比困难更主动攻击、比困难对玩家仪式更积极干扰、个别AI起始就有半队主力。
传奇战役 :
玩家: -8治安、+30%军费、+15%每队军队额外增加军费
电脑: +10治安、+60%税收、比极难更主动攻击、必定对玩家仪式作出干预、个别AI起始就有半队主力。
极难战斗 :
玩家 : -4士气
电脑 : +12%基础数值