复活水晶甲龙。面板数据写的远程攻击46,但是这个数据指的是甲龙背上一个投矛灵蜥的伤害,甲龙背上一共有4个,实测如此。
远古龙写的攻击大概接近700,写的弹药数量8,这个指的是远古龙最前面两个拿吹管的灵蜥用吹管造成的伤害。所以这个值要算双倍,一轮下来,一共16个弹药。后面4个投矛手跟水晶甲龙一样,每个46攻击,这个没有在面板写出来。
同样的问题,远古三角龙,背上三个投矛手也没有写。
再说远程战车,每个战车写的伤害是指一个人,而不是一部战车。比如高精战车,每次3弹药,一个拿弓高精一次射3支箭,4辆战车是8个人哦,暗精也一样。
所以这个面板数据需要乘以8而不是4,但是我用这个方法算出总伤害以后,大概是弓箭手总伤害的一半左右,但是实测结果输出量不到一半,说明战车攻击精准度低于弓箭手。
继续说精准度的问题,我发现很多时候,同样的面板伤害,输出效果区别是很大的。比如面板伤害124(通过升级经验)暗精远程战车跟124的高精远程战车比,同样打0护甲鼠人,高精战车伤害更高,说明精准度更高。也说明精准度对输出影响很大
投石车更不能看面板伤害,要看爆炸伤害,比如帝国的加特林和鼠人的炮,帝国看起来高,但没爆炸伤害。