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《骑马与砍杀》导入导出场景的方法

浏览:916 评论:0 发表时间:2020-01-03

导出导入场景和导出导入装备差不多,需要 代码 和 场景文件。

先说导出吧···

当你编辑好场景,保存后。

首先是找到场景文件:打开sceneobj文件夹,这里有两种方法,

1.如果你就只做了一个场景的话,你就直接用修改时间查看文件夹···然后找到最新修改的文件就是你刚保存的场景文件。

2.精确的还是去查找名字,因为每个场景都是有id的。

嗯,比如你改了城镇帕 拉 汶 ,你可以在language/cns/parties里找到代号p_town_6|帕 拉 汶 ,然后就去sceneobj文件夹,找scn_town_6开头的文件,可以发现有alley,arena,castle,center,prison,room,store,tavern,walls,分别是胡同(应该是开档时的商人任务那儿),竞技场,城堡大厅,城镇中心(就是街道),监狱,房间(应该是商人任务那个小屋子吧),商店,酒馆,城墙(攻城场景)

城堡也一样,是scn_castle_8这种格式的。一样方式查找,城堡里有exterior(就是城堡院子,平时的和攻城的都在这一个文件里),interior(城堡大厅),prison。

 

然后就是找代码了,打开scene.txt(你也可以用py,原理都差不多,自己琢磨,因为我习惯用txt弄场景代码)

用上面的方式查找关键字,比如scn_castle_1_exterior

就能查到

scn_castle_1_exterior castle_1_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x30054da28004050000005a76800022aa00002e3b 

  0 

  0 

outer_terrain_steppe 

这里主要是地形代码,就是红色字体,当然,如果害怕出差错,就直接把整段复制了,之后导入的时候把id改掉就是。也就是改掉scn_castle_1_exterior castle_1_exterior 256  里的两个1,改成里想要的代号,比如xx堡的id是scn_castle_15_exterior,你就改成15。  嗯,当然这个代码里还有其他东西,但是至少导入导出,就不用管那些了···

 

嗯,现在你知道如何导出场景了,

导入就是反其道而行。如果你要将某mod里的town6场景导入到另一个mod里的town1里,就用上述方式,查找到后,把sco格式的场景文件改成town1,然后丢进sceneobj里替换,然后再把对应的代码替换即可。

 

嗯,就这样,要看的人,多看几遍···自认为写的详细了,要自己动手就很快明白了。

另外,不做场景的人,就不要问了···


 
 

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