罗马战争的模型,没有斯巴达的柯林斯式头盔,非常可惜,正好也在学做模型,就利用玛雅进行修改。首先用openbrf找到你要修改的模型,右键导出为静态模型。此时为obj模型(这种模型文件是通用的静态模型文件)这种文件,不管是max还是maya都可以打开,而且版本不互通的max和maya也可以打开,所以做完模型,一半都会保存一个obj格式的模型。建议用maya,一个是简单,再一个是电脑不好的也可以用maya,maya2012有32位和64位,很好用。
一、首先要做的事:首先打开maya,使maya能保存和读取obj文件,刚安装完默认是不会保存和读取的。
方法:从菜单栏找到window→settings/preferences→plug-in Manager,打开它,找到objExport.mll,把后面两个空都打上√,一个是可以保存,一个是可以读取)
二、修改模型:双击这个obj,maya会自动打开它,然后长按右键点vertex(点模式)进行修改,这样的好处是,不用改贴图(虽然会有一点点不合适)也不用想着限制模型面数,毕竟只是改改点的位置,必要时加几根线,不会有大的影响。
三、保存:改完后,你也要导出obj格式,用maya保存时不行的。方法:从菜单栏找到file→Export all,然后选择obj模式保存就好。那时候会多出一个html,让他滚蛋就行(那个是用来编辑网页中的模型的,用不到)
四、导入openbrf:再打开openbrf,从菜单栏找到导入→静态模型,你从他那个导入文件界面是看不到你的obj的,你要在文件名那里输入名字,才会看到你的obj,设置一下材质和纹理,保存brf格式模型就ok了。如果游戏里有错位,就用openbrf的旋转-平移-缩放,进行位置修改,你可以复制粘贴另一个头盔,进行对比修改位置,更快一些。
五、导入骑砍mod:这种模型是没有代码的,比如说我要导入头盔,那就用魔球,在你要导入头盔的mod里,随便找一个头盔。点创建,然后点模型动作,修改模型名称,把openbrf的模型名字粘贴进去。套用,保存。可以修改数据,反正是独立的一个物品。
然后在你的mod文件夹的module.ini的最后一段添加一句话 load_mod_resource = XXXX(XXXX就是刚刚放到Resource文件夹里面的brf文件的名称。)建议你保存的brf名字和模型名字一样,这样也不容易出错。
如果你贴图有修改,那就把贴图,放进要导入魔性的mod的textures文件夹里,brf模型文件就放进要导入魔性的mod的resource。
在游戏里等一阵看商店就能看到了,但是作弊商店是看不到的。
替换模型的方法:就是魔球方法不一样,你要找到一个你要替换的头盔模型,然后点模型动作,修改模型名称,把openbrf的模型名字粘贴进去。套用,保存。不能修改数据,否则联机就不通用了。你只是换了样子而已。
其他的一样。