护甲系统解析
按照CA制定的等值设定,也就是说,2点基础伤害等于1点破甲伤害,
这个说的是价值,不是效果,也就是说是换算尺度,可以认为是一个兵种的武器伤害总值一定,
但是破甲伤害比例有多少关键看CA的一个认为,
按照这个设定,66甲,是破甲伤害如果居多占据优势的分水岭。
其次,护甲高于100,和不高于100,免伤算法是不一样的,
护甲不高于100时,免伤率=0.75*护甲总值,这指的是期望,实际上在50~100是一个均匀分布。
而护甲高于100时,计算公式会变化,设下取整floor(护甲值/2)=a
也就是((a+...+100)+100*(护甲值-100))/(护甲值-a+1),
如果不存在破甲伤害的话,护甲越高,每多一点的护甲效果越好,
但是因为普遍存在破甲伤害,所以说,护甲越高,大致上每多一点护甲和以前一点护甲也差不多。
具体比例可以计算一下,高于66甲,
如果基础伤害:破甲伤害大于2:1,那么会吃亏。
瑞克禁卫是30基础伤害10破甲,比起10基础伤害20破甲,打100甲吃亏幅度其实很小。
阿提拉和以前的罗马2,基础伤害比较高的比较有优势,因为当时还有盾牌护甲,
你打右侧和背面时,只有盔甲护甲,基础伤害毕竟高的武器总体上面对低甲的概率较大。
但是战锤的高级兵种的盾牌只有远程格挡,
但是高甲收益不是很明显(因为高级兵种普遍高破甲)