缘由:
大家都知道,幕府2的世界中,往往让我军一支主力满编面对敌方2至3支满编同时或轮番之攻击!!
而且设定上,即使我方有援军,也必须等战场上的作战单位溃逃至地图外,援军呼应溃逃单位的数量采逐一入场,
此时就算赢得胜利,崩掉的主力亦使得军力空虚,并且造成财政负担,于此期间也无法让本家承受更多的打击,
无异是赢了面子却输了里子,此种无力感时常困扰着我.......
而最主要的是,这种援军设定,使得主将的生存机率大受威胁,除非~使用多数的足轻"自动计算"
一方面省去主力被打溃的危险~又快~又省事,但倘若如此,便极易对游戏感到无趣,因为起因于不得不
的"自动计算"(在下实力普通,给精英流玩家们见笑了)
然而~在下内心一直是企盼追求体现大战场上御退敌军包围快感,享受当个"古战场军神"。
有天在看过黄龙前辈发表的"鱼鳞阵"后~
于是乎,激起在下对于阵法的兴趣及研究,好来抵御对方的轮番攻击!!
介绍如下:
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游戏背景:战略<极难>
战役<极难>
补丁<一年12回合+ AUM1.6版+ 肤色color11 + 延长会战年限+ 信长5月12版+ 80头像>
示意图:(此阵属后期配兵,以具备称霸关东或关西的经济实力为基础)
说明:此阵目的在于将敌侧呈现于我,并一分为二,使其将领顾此失彼,从而,先瓦
解其一部为先,详述如下:
1.山头最重要乃敌先强攻之所在,务必布署"金甲薙刀僧"并且呈枪阵队形,待敌围剿
之时,以战吼震慑。
2.山头内布署弓仕或弓英雄,弓英雄尤佳,山头崩坏时可使用万岁技能。
3.山腰布署铁炮仕,主要在于易受敌弓威胁,故取其甲胄较高,并且山头崩毁时可抵
死近战。
4.山腰与山谷间布署枪阵薙刀僧。
5.山谷布署铁炮僧,乃因其甲胄低,但准度高,对于攻山头之敌可予以大量杀伤,并
减少误伤。
6.山谷内侧布署僧弓,其射程远,准度高,主歼山头之敌侧,甚为重要。
7.将军开本阵坐镇山中,并于本阵前段部署火山阵之大筒兵,大筒兵为火山阵之主攻
输出,惟其兵员量少、甲胄低,故布署于中,切勿开自由射击,谨手控远敌弓兵即
可,否则随时可能使山头阵型瓦解。
8.山脚之薙刀僧御敌之骑兵,虽不在本阵涵盖范围内,但其高士气可补其短。其后之
我方山岚(骑兵),可一队留守山尾,以达协防山脚之效。惟对方骑兵不多之时,山
岚全数出动,以克敌弓。
9.山岚为外环打击部队,在下最爱上杉的"越后骑兵"(其具战吼之效,甚是感谢信长
野望MOD之作者^^,对此MOD吾人特爱之~) 另,山岚以扰敌弓为主,斩敌首为
辅,首采回避敌之骑兵及枪兵,因为敌方骑兵对于火山阵较不具威胁,不宜与之纠
缠而消耗其扰乱敌弓之先机(除非敌骑大量冲山尾,惟此阵之弱点)。
10.山岚扰弓后,战事进入中下半段时,务必冲入敌腹并接近山头,此时敌兵不见后
援,又被战吼、铁炮影响士气,将瞬间瓦解。