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《幕府将军2:全面战争》一向一揆势力心得

作者:译名 来源:网络 浏览:93 评论:0 发表时间:2019-12-31


这个势力最为逆天的优势个人认为就是和尚煽动叛乱,因为宗教信仰和别的势力不同,所以和尚煽动城市叛乱的成功率很高(应该和基督传教士煽动传统佛教城市一样),而一旦叛军成功占领了城市,城镇就自动归自己所有了,还免费送没有减员的叛军队伍一支(叛军一旦成功占领城市则自动归顺玩家),用于维护刚占领的破损并且有信仰差别的城市的公共秩序。不过这也不是可以乱用的技能,如果煽动电脑有驻兵的城市,则基本是给电脑的军队白送经验。注意如果和某个势力是结盟关系,煽动对方城市会自动解除盟友关系,但是如果与对方没有结盟关系的话,不论有没有贸易关系,煽动成功则不会对外交关系有影响,煽动失败的话大概相当于用别的特工搞破坏被发现后的外交影响。如果叛军占领了城市,所有势力都会因为你的领土扩张而降低一点和你的外交关系(效果逐渐递减),失去了领地的那个势力降低稍微多一点,所以煽动之前先看清楚国际形势。靠煽动的叛军占领的城市也会导致那个包围网黄色进度条增长,和自己出兵攻打下一座城市涨的速度差不多,不过优势就是可以避免自己出兵攻打的时候被逼因为野外遭遇战的胜利而白白平添包围网黄色进度条的增长。


说到这个势力的外交,因为宗教信仰与大家都不同,所以天生就是遭世人忌恨的,传统佛教-20外交,基督教-80外交。这样一来个人推荐初期自己的大名靠S/L大法打叛军刷随从,个人认为最好的随从是能同时给大名+1荣誉和陆战进攻+1命令的那个,其次是单纯给大名+1荣誉的那个,至于+10外交的那个我不知道是不是bug,看外交地图上并没有生效。接下来如果是要当20年乌龟开始攒钱100W爆满编海的战术(貌似是大家公认的传奇难度下对抗AI作弊爆兵升级的最佳办法),个人建议在研究了科技树里面第一个种田的以后,就立刻着手研究+10外交和+1大名荣誉的那个,虽然说会需要憋很多回合,但是能极大降低这龟缩期间各种被宣战的概率。影响外交有一个因素就是大名之间的荣誉差别,自己的大名荣誉比对方的大名每高出1,都能增加10的外交关系,所以中期可以考虑出动刺客刺杀那些跟自己关系开始变得不太和谐的高荣誉大名。AI宣战的算法应该是评估他的下一步扩张入侵哪里最好,所以别以为整个地图外交关系全绿自己就是安全的,一定得随时关注自己的几个邻国,对方是否已经与除了自己以外的所有接壤势力都结盟或者关系比和自己还好!假设某个势力就与另外两家接壤,如果与一家是友好,与另一家是非常友好,那他多半会选择与友好的那家开战。这种情况一般都是由于AI与AI之间互相结盟了造成的,一定得尽早发现,用金钱收买其中一家与另一家解除盟友关系!他们解除盟友关系之后互相之间基本外交关系就红了,贸易往来一般来说不用禁运,贸易禁运的话被禁止的一方会降低和你的外交关系。收买解除盟友关系的时候,一般来说诚信度越低的势力,收买所需的钱越少。势力之间的联姻也是可以好好利用的,联姻的势力+100外交(效果逐渐递减),其仇家每个-40外交(效果逐渐递减),如果一个势力没有任何仇家,果断联姻吧;如果只有一个仇家,可以联姻然后用钱去圆自己与他仇家之间的关系,这一点在提升与信基督的国家之间的关系特别有用。只要自己能玩好外交关系,让自己和每个国家都是绿色关系,并且保证自己的邻国有别的地方可以攻打,就可以高枕无忧的种田和贸易憋100W了,让AI之间互相残杀去吧!种田的话自己选择好几片肥沃的土地(都用和尚煽动叛乱去解放,开战的话需要浪费太多钱去修复外交关系不划算),贸易的话初期就抢占6个贸易点,海盗基本不用操心,都被别的势力解决了,自己都不用任何海上护卫舰。


最后再说说兵种。大家都知道这游戏打仗的时候,自动计算的战斗主要看人数,手动战斗的时候主要看士气,一向一揆家族的足轻人数和士气比别的势力稍高,矛足轻是240人一队,弓足轻是200人一队,但是攻防什么的稍低,所以玩手动战斗的时候,一定得用好人数优势侧翼包围迅速打击敌人的士气,有僧兵的破胆怒吼配合的话效果最佳。不过一向一揆的僧兵比上杉的要贵,没有强大的经济基础不建议爆太多僧兵。


暂时就先写这些吧,以后想到再补充,说的不准确的地方也欢迎高手指正。


 
 

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