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罗马2:全面战争 5号补丁升级后MOD失效的解决办法

作者:译名 来源:网络 浏览:80 评论:0 发表时间:2019-12-30

《罗马2:全面战争》5号补丁升级后MOD失效的解决办法。


关于5.0补丁的各种mod失效问题和常用大众mod解决方案,更新前可以看看,附Radious修正5.0版。


多人反应5.0以后mod又出问题了各种卡logo,我看了一下官方的patch notes和具体更新的文件,


其实也就是因为添加了一些东西比如塞琉古的科技建筑导致以前提取的表格不能用了,常用表格land_units, main_units都出现了问题。


这都不是什么大问题,论坛里各位做的独立的兵种mod依然运行良好没什么问题,如斯巴达新兵种,古典复兴,罗马兵种,蛮族入侵,我自己卡了一次是因为之前做了盔甲的mod和新表格冲突,以后还是不偷懒做成mod算了,land_units之类的都是很简单的根据个人口味调教的mod,重新提取一遍问题马上解决了。


修改战役平衡的表格(Campaign_difficulty_handicap)运行正常可以进入画面,此类常用是懒人mod,超级兵种属性mod,可以继续使用。


修改人物特征(character_trait_/level),的表格出现了问题, 比如超级事务官mod之前一直没事儿现在有事儿了,反正我这里进不去,需要重新提取,对照老的trait_effect表格添加值就行了,-3,-2,-1,0,1。 完事儿了记得去lua_scripts把里面的export trigger里的patch7改上。


战役地图策略修正出现问题,常用的比如Radious的Campaign mod,这个不是什么大问题,因为表格里增加了塞琉古的部分,雇佣兵也被修改了,重新提取能够解决,不过Raidous会在12小时内放更新,到时我想起来会搬运到这里来的。AI mod运作正常。


5.0以后的mod请用官方的mod manager加载,使用第三方的好像已经无效了(对Steam用户来说是的)


目前就是这些了。对应的部分先移除就可以进游戏。


附Radious的AI,Campaign 10月18日修正5.0版,同时使用AI和战役平衡的童鞋,删除Radious AI Mod里的Campaign_difficulty_handicap表格,不然会有冲突。


Radious Campaign Mod.rar


Radious AI Mod.rar


 
 

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