家族
data下的descr_campaign_db文件(用记事本打开)
最大年龄的岁数
男的最大结婚年龄
女的最大结婚年龄
最长寿命的年龄
10岁以下称为小孩的年龄
60岁以上称为老者的年龄
最小有生值能力的年岭
公主的成年年龄
公主进修道院的年龄
求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁(把负数变成正数就不会出现姐弟恋的情况)
求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁
相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距
收养的养子的最小年龄(把这个和下面那个的数值改成都改成16的话就不用担心会有怪蜀黍出现了,来的都是正太)
收养的养子的最大年龄
最大的怀孕年龄
最小有生殖能力的男性为14岁
家族每人可生小孩的最大数为4(我试过在势力某家庭成员有3个小孩后,存档,出来把4改成2,还是能读回这个档,但我没试过变成5会怎么样,我想应该没问题)
后代子孙成年时属性修改(data下的export_descr_character_traits)
Trigger random_birth_france (特性 法国派系任意发生)
WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年)
Condition FactionType france
Affects HaleAndHearty 2 Chance 100
Affects Intelligent 2 Chance 100
Affects NaturalMilitarySkill 4 Chance 100 (绝代将才的触发几率为100)
注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有限制,高出等级限制=没有此技能,另外有些属性的高等级必须通过战争得到,如加忠诚的几个属性
将军腐拜修改(data下的export_descr_character_traits)
Trigger corruption1
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Treasury > 50000(c)
Affects Corrupt 1 Chance 3
Affects Aesthetic 1 Chance 3
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
Affects Epicurean 1 Chance 3
Affects BadAdministrator 1 Chance 3
;------------------------------------------
Trigger corruption2
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Treasury > 100000(c)
Affects Corrupt 1 Chance 3
Affects Aesthetic 1 Chance 3
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
Affects Epicurean 1 Chance 3
Affects Embezzler 1 Chance 3
;------------------------------------------
Trigger corruption4
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Treasury > 150000(c)
Affects Corrupt 1 Chance 3
Affects Aesthetic 1 Chance 3
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
Affects Epicurean 1 Chance 3
Affects Embezzler 1 Chance 3
有(c)标记的数字就是每次腐败的等级要求的储蓄金额上限
把and Treasury > 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败
把 Affects Corrupt 1 Chance 0 数字改为0,意思是触发这几种腐败类型的几率
Affects Aesthetic 1 Chance 0
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0
Affects Epicurean 1 Chance 0
Affects Embezzler 1 Chance 0
改成0腐败也会出现
PS:成年属性和将军腐拜这两项为了游戏的平衡和真实我是不改的,所以具体情况不太清楚,上面的都是我找到的资料里说的
descr_campaign_db文件里常用的一些项目
每个国家同时存在的宗教审判者的数量
宗教审判者的最大总数
<priest_conversion_rate_modifier float="0.004"> 牧师转化信仰的修正值(和星数关联) modifier>
牧师转化信仰的基础值
宗教审判者产生的几率0.1(大)-0.9(小),数字超出这个范围会导致无法产生宗教审判者。无法确定教皇国由AI控制时是否同样有效。
成为红衣主教对虔诚的最低要求
牧师变成异端的概率
Unorthodox属性对转变的加成
影响贿赂成功率
可否贿赂直系将军
贿赂将军的基础成功率
贿赂城市的基础成功率
最大的怀孕年龄
家族每人可生小孩的最大数
破坏城市获得金钱的修正值
屠城获得金钱的修正值
商人基本收入指数
商人贸易收入指数
宗教审判者烧烤基础成功率
刺杀基础成功率
间谍基础成功率
最大十字军溃散几率
十字军移动速度加成