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中世纪2全面战争外交关系修改教程

浏览:4136 评论:0 发表时间:2019-09-25

外交

各种事件对外交关系的影响,各个派系之间关系上限最好为1.0,最差为-1.0 

外交声誉

这是一份我找到的资料(没去管是哪个mod的,但里面的数据应该是一样的)

正面影响:

1.与它势力结盟,每与一个势力结盟则下一回合外交声誉增加 0.0025 

2.提供军事帮助(指真正帮助一个势力战斗,即与该势力一起参与了一场战斗,而不是外交官对某势力提供攻击某势力这一条件), 则下一回合外交声誉增加 0.1(这个翻的有点绕,原文是this is not the same as offering to attack a faction through diplomacy (which reads as "military assistance against..." in-game) but means that you actually take part in a battle with an ally or a neutral faction (to which you have given military assistance). )

3.释放俘虏。每次加0.01,如果俘虏在80人以上,则另外加0.025。

4.释放敌国将领(该将领必须是王室成员,而不是临时带兵的那些将领)。每次(一次,不管这次放几个将领)加0.025。

5.占领城镇(即攻下一座城后选占领,不是劫掠或屠城),每次加0.05。

负面影响:

1.主动攻击某中立势力。下一回合外交声誉减0.00125 。

2.抢回赠送城市(即外交赠送某城给一个势力,后来又抢回来),每次减1.0。

3.取消结盟,每次减0.1。

4.破坏条约,如贸易权,军事通行,每次减0.15。

5.收买城市(城堡),每次减0.15。

6.攻击盟友,每次减0.5。

7.破坏联盟(指盟友间爆发战争时你必须选择支持哪方,而另一方被抛弃),每次减0.1。

8.杀战俘。每次减0.01,80人以上另外再减0.025。

9.杀敌人将领,每次(不管这次是几个将领)减0.025。

10.劫 掠城市(城堡),每次减0.02,如果势力是游牧势力每次减0.05。

11.屠城,每次减0.05。

descr_faction_standing.txt 是负责外交事项的文件

我在这列出所有18个会影响外交声誉的触发

国与国之间的外交关系不讨论,因为靠送钱就可以搞定的东西并不是什麼问题....

由於这些影响外交声誉的触发全是从descr_faction_standing.txt 里头摘取出来的

所以只有这18件动作会影响外交声誉, 其它动作皆不可能

1. 占领回交易出去的城镇 (触发名称: Trigger 0051_T_Stole_Back_Settlement)

即使该城镇之后又转手给他国也会启动此触发,声誉下跌

2. 解除同盟 (触发名称: Trigger 0056_T_Nullified_Alliance)

以外交手段解除同盟,声誉下跌

3. 解除条约(触发名称:Trigger 0057_T_Broke_Treaty_terms)

以外交手段解除条约, 条约包括军事通行、贸易条约、跟同盟条约

(所以解除同盟条约会同时触发2跟3, 声誉掉落量等於2跟3的总和),声誉下跌

4. 靠贿赂获得城镇 (触发名称:Trigger 0066_T_Bribed_Away_Settlement)声誉下跌

5. 无预警攻击同盟 (触发名称: Trigger 0078b_DT_Break_Alliance_War)

想当坏人就这麼做吧, 这恐怕是游戏里声誉下跌最快的方法了

6.同盟国之间的战争迫使跟其一取消同盟(触发名称:0078c_DT_Break_Alliance_Neutral)

当你的同盟国彼此之间发生战争时,游戏会强迫你解除跟其中一国的同盟关系

你也会声誉下跌... 囧

7.军事上帮助同盟国 (触发名称:Trigger 0080_F_Military_Assistance)

同盟国在跟敌人打仗时,你以"援军身分"加入战斗,声誉上升

8. 拥有同盟国(触发名称:Trigger 0097_Increase_Global_Standing_When_Allied)

同盟国数量越多, 声誉会上升的越快

这触发增加的声誉量很少,但是这个触发每回合开始都会启动一次

9. 拥有敌对国(触发名称:Trigger 0098_Decrease_Global_Standing_When_War)

敌对国(除了叛军)数量越多,声誉名声会下降的越快

这触发减少的声誉量很少,但是这个触发每回合开始都会启动一次

10. 释放俘虏(触发名称:Trigger 0099_prisoners_released_increase_global)

此触发条件会在俘虏数量为80人以上时启动

同时第11条也会启动, 声誉上升量等於第10条+第11条

11. 释放俘虏(触发名称:Trigger 0099b_prisoners_released_increase_global)

此触发条件只要你释放俘虏就会启动,数量不限,声誉上升

12. 斩杀俘虏(触发名称:0100_prisoners_executed_decrease_global)

此触发条件会在俘虏数量为80人以上时启动

同时第13条也会启动, 声誉下跌量等於第12条+第13条

13. 斩杀俘虏(触发名称:Trigger 0100b_prisoners_executed_decrease_global)

此触发条件只要你斩杀俘虏就会启动,数量不限,声誉下跌

14. 释放王室俘虏(触发名称:Trigger 0099c_characters_released_increase_global)

此触发条件只要你释放王室俘虏就会启动,数量不限,声誉上升

15. 斩杀王室俘虏(触发名称:Trigger 0100c_characters_executed_decrease_global)

此触发条件只要你斩杀王室俘虏就会启动,数量不限,声誉下跌

(从某方面说,如果一口气抓了敌方9个将军... 嘿嘿, 杀1个跟杀9个下跌数量是一样的....)

16. 掠夺城镇(触发名称:Trigger 0101_sack_settlement_decrease_global)

攻克城镇时,选择掠夺,声誉下跌

17. 屠 杀城镇(触发名称:Trigger 0102_extermination_decrease_global)

攻克城镇时,选择屠杀,声誉下跌

18. 占领城镇(触发名称:Trigger 0103_occupy_settlement_increase_global)

攻克城镇时,选择占领,声誉上涨

所以从上述来看,其实我们可以得知我们以往猜测的不少动作其实都不会影响到外交声誉

送钱、打仗(只要不是背叛同盟或是杀俘)、用刺客暗杀等等都跟外交声誉无关...

当然,被打被暗杀的国家会恨你就是了……

与其他势力的关系

有很多修改都说是data\world\maps\campaign\imperial_campaig下的descr_strat文档里的数据,其实我觉得是不完整的,因为时间久了,你跟你的盟友的关系照样会掉(我在魔戒里的刚铎有几次看到盟友洛汗和我的外交关系是略微恶劣……),所以descr_strat里的数据个人认为更多是一开始时你与其他国家的关系好不好,如果你想与一个国家一直保持很好的关系,也需要修改descr_faction_standing文档,举个在SS6.1里的例子

找到;###################### FACTION RELATIONS ###################################这个下面的都是国家关系

;------------------------------------------

Trigger England(哪个国家)

     WhenToTest FactionTurnStart

 

     Condition FactionType england

 

     FactionStanding factions { egypt, moors } normalise -1 40(与埃及,摩尔的关系没回合过后减1,触发几率为40)

     FactionStanding factions { scotland, ireland, france } normalise -1 65

     FactionStanding factions { denmark, norway } normalise -1 80

     FactionStanding factions { portugal, sicily } normalise 1 50

关于在descr_faction_standing里的数据的修改都不需要重新开档就可以生效


 
 

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