战略地图
这个其实可以不动,因为没太多必要,所以在这里我稍微讲讲
关于地图的文件在data\world\maps\base下的map_ground_types里,我比较过SS6.1和魔戒2.1里的map_ground_types,发现相同地形的RGB数值是一样的,下面列出一些(陆地的)
0 0 0 荒野
101 124 0 高度肥沃
96 160 64 中度肥沃
0 128 128 贫瘠土地
255 255 255 海岸或湖岸(如果是海岸,向外扩张的话,在战略地图上似乎是不会变的,这好像与同一文件夹下的另一个有关海岸线图片文件有关)
128 128 64 能在上面走的比较矮的山
196 128 128 不能在上面走的山(这里越密集表示这里的中心点几乎是这座山最高的山峰)(主要在SS里,魔戒里也有,但很少,在雾山你有零星的几点)
98 65 65 这个在魔戒2.1里不能在上面走的山,在SS6.1里是也是不能走的山(或山路)
0 128 0 树林,颜色比较浅,比较稀疏
0 64 0 密林,颜色比较深,如果是一团的话中间就进不去
0 255 128 沼泽
64 0 0 陆地里的湖
64 64 64 有些陆地里的湖的湖岸或沙漠
98 65 65 沙漠
这里附两张图,可以看着比较一下
再讲一下河流的,也是在base下的图片里,map_features图片,主要的RGB数值
0 0 255 河流
0 255 255 桥这种能过河的地方
255 255 255 河的源头
举个例子,我添加的德国的威悉河(跟实际的位置相比可能不太准,当然这里也有本来本身地图的原因,SS的地图是向两边拉过一样的)。加河流有个问题是入海口选在哪里,这个先进会战里截张图,然后出来对着改,不过根据我的经验,这个影响不是很大
(似乎是因为我没把河上面的树清走,导致我用不同的国家进去时等的时间都长了点)
修改完base下的图片文件后都要把原先的map.rwm删了