《骑马与砍杀2》游戏中存在着丰富的世界运行机制,玩家们能够感受到不断变化的局势,下面请看玩家“凌枫”分享的《骑马与砍杀2》游戏设定及玩法技巧总结。希望能为各位玩家带来一些帮助。
设定篇
1.进入每个城镇建议都看一下竞技场中有没有竞技大会,在前期→中期收益都是很大的,前期主要靠竞技大会的奖品来快速发家或者装备自己,声望也是前期和中期任务需要积累的。
2.背包内的驮马、骡子、骆驼群可以增加背包的容量,其它的马都可以增加队伍在大地图中的跑速,除了只增加背包容量的马,建议大家100左右买入都是合适的(买多了也可以卖掉赚钱,见到就不要放过了)
3.野怪的窝点会在附近固定刷新野怪,所以一般不建议清,可以定期来清清怪赚钱赚声望,但是如果窝点在你的领地旁边一定要清除,因为野怪会攻击村民,村民死亡则村民的特产/食物无法运达城镇,则造成严重的经济损伤,如果反复刷新窝点考虑领地治安度过低。
4.点开酒馆之后如果里面有NPC会显示在右上角,右下角右键他的头像可以直接查看他的属性,左键可以直接与他对话。
5.在物品栏选中一个物品后可以通过低下的拉杆来控制数量,通常用于大量货物交易(不然几百件货物买卖就真的废手了)。
6.游戏内按N可以进入百科界面,可以查看领主的位置、国家的领地、宣战状态、兵种进化树等等。(就是砍一的日志)。
7.目前任务系统存在的BUG较多,个人不建议大家亲自去做任务,普通任务可以不做,影响力比较高的人的任务可以让自己的NPC去做(影响力在右上角商人头像指上去能看到,影响力越高刷出的兵越强。
8.游戏内视频是可以调整亮度的,设置到勉强能看出不同颜色格子的区别就可以。
9.捏脸的保存是通过在捏脸界面按Ctrl+C保存数据,这个数据可以自己建文档保存,使用的时候只要粘贴Ctrl+V就可以还原你保存的脸型。
10.技能加点分两个,左侧天赋加点,右侧专精加点,左侧加全部获取速度,右侧加获取速度和解锁技能,还有一个特别注意的是,技能解锁之后要自己选择,就是白色盾牌标志去选才可以启用。
11.砍二动态经济模型:
首先骑砍的最基本物质来源,就是在小村强制刷新产出,不会多,不会少。每个游戏小时刷新一定范围内的数量,然后在由农民送到城中去。
在不对村子做坏事的情况下。每个地方(区域)的价格其实是设定好的,比如跑商党都知道的。北方的鱼比南方便宜,夏季粮食比冬季便宜等等。在设定好的前提下,买卖会稍微改变售价,但是变化波动不大,能根本影响农村物资价格的,还是所属的城镇的物资价格。随着农民把基础物资运送到城镇,这些基础物资将由工厂加工生成加工品再放到市场上(本地城镇市场)。随后由商队,负责连接卡拉迪亚的每一个城镇。以此制造出物品的动态流动。
由于AI(领主们)是不会购买除粮食外的东西的(马匹不清楚,武器是不会购买的,我造了无数把武器,最终的结果就是卡拉迪亚上每个城镇都有身影。)。所以工厂产生的加工品,其实是没有消耗的,我怀疑T社只是强行在某时间段,把加工品刷新掉。然后才会有工厂的利润。当然,如果你手动购买,也是可以增加利润的,但是肯定不多(这个发现是由于我在练锻造技能的时候,购买了大量的武器,同时又四处开铁匠铺,由此意外的发现铁匠铺的收益提高了。)所以玩家(包括领主)是造成市场波动的主要原因。
12.每个国家都有自己强势的兵种,但是国家的发展每局是具有随机性的,所以不存在哪个国家强哪个国家弱。
13.战场的地图是会根据大地图的地形刷新的,所以重要的战争要拉到适合你兵种的地图战斗(例如平原沙漠都很平坦,桥村庄地图都很小,森林障碍物很密集)。
14.应需求单独做一个酒馆NPC属性的分类,但是还是建议大家按照第四条的方法来看详细属性:
战士类:【红衣|盾女|流浪者|冤枉者|裂颅者|煤矿工|黑暗】
医生类:【治疗者|白柳树皮】
斥候类:【鱼人|大胡子】
15.元老院设定分析:
关于分封系统:每当帝国中出现无主封地之后,暂挂皇家,进入24小时封地分封流程
封地领主人选规则初步测试为 第一,无城者优先得城 第二,封地数量小于家族等级者次先得城 第三,剩余家族中封地最少者补齐名额。
提出开除:200影响力,20/50/100三档加强 提出/否决法案:50影响力,20/50/100三档加强 提出剥夺领地:400影响力,20/50/100三档加强
影响力池 全国贵族影响力在长期是波动的,根据各种行动消耗和补充,但在短期内是恒定的。 在某些事务上反复多次发起投票会剧烈消耗其他贵族影响力。
将军篇
1.骑马的时候双击w可以快速起步双击s可以急停,举盾的时候可以按E盾击破防(都是非常好用的技巧,特别是前期竞技大会要灵活运用!)
2.目前版本AI的水平是弓兵>弓骑兵>步兵>骑兵,兵种目前的克制方面弓兵目前可以打任何兵种(因为准度高)并且人数相同起码平收益。
弓骑兵可以打除了骑兵之外的兵种,骑兵可以打除了长枪兵之外的兵种,步兵主要靠数量压对我来讲目前主要是抗远程的。(这一条可能有争议,但是都是我自己测试和实际玩的结论)
3.弓兵的指挥:前期要阵型散开(不然会有兵无法射击)然后根据阵型移动一个合适的位置,然后一直射就可以了
在双方步兵快要交战的时候开始往敌方步兵的侧后方移动(不然就不射了)
4.步兵的指挥:开场盾墙,然后关闭自由射击(不然会投掷一些武器,这个间隔很容易被地方远程攻击)放置弓兵的侧前方先吃远程
如果大规模战斗建议手动设置一下面向,不然敌方骑兵一冲就向后看了,在双方步兵交战的时候开冲锋(不然不怎么攻击)
5.弓骑兵的指挥:注意弓骑兵千万不要开跟随然后冲进任何兵种的群体内,弓骑防护比较薄弱,要避免正面接触,一般在双方快要交战的时候开冲锋就会自动转圈射击。
6.骑兵的指挥:一般是开F6号阵我不太记得叫啥了,一般建议跟随来用,如果AI的话就摆敌方步兵/弓兵侧后方开冲锋
注意建议拿骑兵去拦截敌方的骑兵/弓骑兵不然影响步兵弓兵的正常发挥
7.如果不会指挥/不想指挥可以直接F6托管给AI指挥,虽然不如手动指挥厉害,但是总比乱冲锋强。
8.亲自上阵给部队的经验极少,坐镇指挥给部队的经验极多,建议遇到劫匪统统使用坐镇指挥,因为劫匪不会对部队产生伤亡
而其他例如海寇、森林土匪等等就建议亲自上阵,这些如果坐镇指挥会对部队成员造成伤亡,并且是随机的,死一个六级兵真的心痛。
9.固定位置射箭或者长杆武器戳骑枪冲锋的时候建议按R开第一人称视角手感会更佳。
10.砍二取消了自动骑枪冲刺的设定,在坐骑达到一定速度(右下角有图标显示)按x举枪进入自动骑枪冲刺模式。
11.自立之后NPC比起在队伍里,从家族面板将他自己建立一个部队的收益更高,建立后NPC和其它领主一样,但是建立集团军的时候邀请他进入不需要消耗影响力。
12.举盾防御不再是举盾挡所有方向,同样有了上下左右四个举盾方向,其中向下举盾可以挡住正面所有方向的进攻但是对盾的消耗加速
但是不代表要匹配对方攻击的方向,只要角度面积和对方攻击的面积碰到就可以格挡成功。
13.可招募的酒馆NPC主要分为战士类、医生类、斥候类、指挥类,这个具体属于什么属性按照设定篇第四条来看就可以了。
14.砍二很多的双手武器可以AOE攻击,特别推荐长偃月刀(在沙漠国家有出售)攻速快武器长伤害高!作为刀还可以骑枪冲刺,简直神器。
15.最前期开局建议不带兵,用骑射,见到劫匪就打,同时跑商,一方面积攒财富,另外一方面快速增加主角等级。
商人篇
1.武器如果出售建议在铁匠铺选择熔炼,通常熔炼后卖出的价格会更高,并且建议找商队或者村镇卖出,因为城镇的货品价格是会根据货品数量浮动的
2.买入货物:最佳选择是直接找村民,没有中间商赚差价通常可以进到最低价格的货物
也可以找商队、村庄、城镇进货,但是商队村庄城镇一般价格略高一点,而且城镇的货物价格会根据货物数量来浮动。
3.卖出货物:最佳选择是找商队,一般价格高并且数量不会影响价格,少量出售可以找村庄
也可以找城镇卖出,但是在城镇货物数量会影响货物价格。
4.货品指上去显示的价格如果显示绿色则代表低于平均价(值得买入)显示红色则代表高于平均价(值得卖出)
5.不建议大家按照固定路线交易或者拿个小本本记价格,按照我上述的内容同样轻松赚钱,而且有扮演商人的感觉,如果机械式卖出买入个人认为还不如作弊。
6.在有一定本钱之后及时建立商队(找城镇右上角NPC内第一个人对话),或者建立工厂(略有难度),来补贴军费/后期不跑商的收入来源。
7.开厂心得:骑砍二开厂非常真实,要根据地方的原材料进价以及实际情况来选择开什么厂,开厂的方法是进入城镇地图内按住alt可以看到各种厂,过去找店员就可以买厂。影响销售产品的包括城市的繁荣度、领主的招兵次数等等来考虑,例如繁荣度高的城市,他的天鹅绒、陶器卖的就多,招兵多的城市,他的木材、铁匠就卖的多。
影响产品销售利润的就是当地城市原材料的进价,这个要选择原材料充足的地方,可以看附近村庄的生产物,只要靠的近进价就低,如果原材料进价高,销量再多也没有利润。
8.多买入骆驼群(一般和村民交易就会买到),要不然没有容量装货了。
9.所有货品都是值得交易的,但是前期更建议弄单价高的产品,因为你的装货容量少,没法大量倒货。
10.发现一个商队价格合适可以买入的时候可以在原地等着,同路线的商队价格基本一致,但是注意这样卖出建议尽量同一个货种一次卖出保证最高利润,一但大量卖出一次,这个商品在该地区的稀有度就下降,那么第二次售价就没有那么高了。
11.村庄指上去会显示他的特产,可以通过这个来进货,村民的话建议在附近的主城蹲,村民是固定路线到主城卖货的(注意清野怪不然路上被打死了)