《骑马与砍杀2》在创建人物是就会让你进行属性点分配,那么各属性下的技能改如何选择,请看下面由“圣代凰火”带来的《骑马与砍杀2》属性技能浅析与出生配点建议,一起来看看吧。
先说结论:属性点为1活力、1智力,其余主耐力社交。
技能浅析
活力:三种类型选一即可,个人想法是加一活力到3,使3个技能在无专精点情况下加成上限为20,方便升级到25拿生命值天赋(顺便提一句,现在单手的5生命上限只有3)。
控制力:和上面一样,选一即可,不过因为25天赋没泛用型,所以不给属性点。
耐力:第一个三个技能都需要练的属性,所以属性点给他,推荐加到9,等锻造225级的加一耐力天赋(很久但是9和10差距不是很大)。
狡诈:
1.侦察技能交给后缀为大胡子的NPC,80的侦察加135的弓,还不错,记得将家族里的侦察兵给他。
2.战术技能目前看来实用的就是25级的伙伴骑兵和100级的后勤学,模拟战目测是坐镇所以暂不考虑,有技能点富裕可以点,点3专精即可。
3.流氓习气和上面一样,个人看来比较实用的是25级的眼光独到和100级的打扫战场,但是其余技能比模拟战有用一点,所以优先级比战术高,点3专精即可。
社交:
第二个三个都要练的属性
1.魅力技能中价值最大的感觉是50级的露露你的伤疤,但是魅力本身可以加成与NPC的关系,后续几个技能也还行。
2.统御技能并不是1代的加兵力上限,但是并不意味统御不重要,统御加的是部队士气,骑砍2目前来看是攻强守弱,如果能死战不退,低级兵也能堆死高级兵。
3.交易技能,关乎经济命脉的技能,都懂吧
智力:
1.管理学才是这作加兵力上限的技能,需要点,家族任命自己为军需官才能发挥管理学的效果,所以其他3个职位就需要NPC来担任了(需要职位的四个技能中军需官玩家最好刷,所以当军需官)。
2.医术技能交给后缀为白柳树皮的NPC,60的初始医术还行就是战斗属性有点拉跨,也没办法,1智力是为了到20上限练到25拿10生命天赋。
2.经小伙伴补充,医术技能交给后缀为治疗者的,有4智力,可以SL出空专精的治疗者点满医疗,再补战斗技能。
3.工程学技能交给SL出的空专精(一身专精点)的NPC,目前只在第二次招同后缀名时成功过,第一次不清楚能否SL到空专精的,小伙伴们可以试试。
(这里的SL是指你看了不是读档走人,到其他城市遇见在看,我都是这样的,目前不清楚直接同一城市SL能否成功,没试过)
(推荐选择SL的NPC是盾女和煤矿工都是200双手105弓100投掷60骑80跑的顶级战士,怎么走都行)
出生选择
说一下自己的看法,专精点+30上限 属性点三项各加10 所以每个选择当成90点上限,如果不满90点又可以选的我会标出来(基本是60以上)
这作居然不同选项会影响后面出现的选项,写完之后重弄了一遍
友情提示1:推荐里控制力方面是全选弓的,因为弩现在很贵,投掷我发现2个都在70水平。
友情提示2:开局装备固定弓箭剑盾,即使全选十字弩,开局也不会发你一把十字弩的
文化:没啥好说的瓦兰迪亚加经验
出生:男爵仆从(长杆),城里铁匠(双手,活力+1,其余别选活力相关),其余可以选城市商贩(75)
幼儿:与人相处的方式,不推荐别的选项(走双手可以选臂力,但是活力+1,即使双手加投掷也不如出生铁匠加相处方式70 + 90 > 75 + 70)
少年时期:建筑工地(活力+1,其余别选活力相关),放羊(投掷,70),市集驿站,马厩干活,治疗马匹,铁匠铺(双手,活力+1,其余别选活力相关),小型围猎(70),产品放在市场上出售
少年(没写错,游戏里就这样的):为男爵养马(80),与骑兵一起训练(长杆),同斥候一同骑马前进
成年后:成功的追捕(80),大火中拯救社区(80),带领商队(80),投资工坊(75),在土地上投资了一些钱(75),劣迹斑斑,著名的历险,待人和善
故事背景:制服强盗(单手,活力+1,其余别选活力相关),弓箭赶走(70),欺骗强盗(80),组织旅行者
写完之后解释一下75,75都是加智力的,智力中我们需要的只有管理学,但是前期没人手的时候可以先给自己外科医生,练一下医术,所以给75的评价。
70就是加控制力(远程选一个,活力我都标出来了),75就是智力(管理学+前期医术),80就是狡诈(战术+流氓习气),因为出生不走长杆和双手一定有智力+1所以后面不推荐点75的。