《骑马与砍杀2》游戏中玩家可以在赚够一些钱之后开始扩张自己的部队,在创建人物时的选择也对后面的玩法有所影响,下面请看玩家“恶魔卡布”分享的《骑马与砍杀2》初期加点与扩张队伍心得。希望能为各位玩家带来一些帮助。
初期加点
文化:瓦兰迪亚+20%战斗经验,备选:帝国+20%城镇、及工程武器建造速度。
势力分析
瓦兰迪亚+20%战斗经验 在目前版本的全真模式下实在太过于实用。毕竟现在的经验涨的实在太感人了,初期可以节约大量练技能时间。
斯特吉亚+20%雪地移动 没用。
帝国+20%建造速度,初期没用但是中期开始种地及攻城后非常好用,甚至是后期最好用的天赋之一。
阿塞莱-10%交易损失、-30%商队成本,讲实话并不实用、非常初期的技能打折后商队便宜不了几个钱,能刷钱要这天赋干啥。
库赛特+10%骑兵移速,打架天赋,怎么说呢走战斗流可以点,但是现在贵族骑兵基本都是绕后锤弓箭用。
巴丹尼亚-10%森林移速惩罚,类似雪地移速、没用。
天赋
这里我走的是高社交魅力加点、说白了就是魅力统御流,好处是后期自立初期,在停战间隙快速拉一大堆小弟,以及加快统御练级速度(初期统御是真的难练)
男爵仆从 +1骑术+1长杆+1社交
与人相处 +1魅力+1统御+1社交
市场出售 +1魅力+1交易+1社交
步兵训练 +1单手+1长杆+1活力
待人和善 +1魅力+1管理+1社交 +1慷慨+1仁慈+5声望
冲出去 +1魅力+1统御+1社交+10魅力技能+10统御技能
第一桶金
目前建厂BUG修复后建厂的收入是非常不稳定的、所以我个人建议在初期囤1W5直接拉商队,商队才是主要的初期经济来源。
因为不是狂战士开局所以初期建议拉20个民兵自动战斗(坐镇指挥)直接锤劫匪(自动战斗只要人数比劫匪多不会死人只会晕,哪怕人不够让民兵上去消耗一波自己在拿着长矛骑马去捅),或者和以前一样、羊+毛发跑商。
等钱够第一时间找小弟拉商队
初中期扩张队伍
我个人是建议原理帝国区域去南面阿塞莱,阿塞莱的弓兵、散步、以及贵族骑都不错。最重要的是有稳定的马匹来源,尤其是稳定的战马来源,这对于初期起6级骑简直太重要了。
战斗
首先明确一点,骑砍2除了贵族骑,其余皆是炮灰。但是贵族骑并不是主要输出,最大的伤害来源是常规的弓兵。
战斗流程:开局步兵盾墙前移10步,骑兵拉直左右两侧较远端。
如果地方主动进攻没啥好说的,等靠近弓兵消耗对面前排,在步兵接战瞬间,步兵开冲锋,骑兵绕后背刺对方弓箭手,如果先来的是骑兵,拉自己的骑兵到侧翼保护,让弓箭继续输出(最好进游戏找高地)。
对面出现溃败骑弓上去扫尾,最后战斗胜利别急着退,让小弟继续收下人头提高经验产量。
自立
目前全真难度自立难度很高。一般自立都在游戏中后期,这时候大概率某家NPC已经席卷大半张地图(甚至可能基本一个颜色了),所以自立后第一件事是守城,迎接对面最少3波500-700+的大兵团,个人建议自立前准备大量资金,备宣后第一时间掏钱讲和,讲和去找对方各路领主策反(魅力不够SL会很痛苦)。在有一定小弟后先把剩下弱小的NPC能吃一家是一家(阿塞莱左下开局是真的好用),这时候大军团作战基本就是拼骑兵和弓兵质量,骑兵崩全盘崩(中午雪崩了一把900+队伍被我败没了,还好有保存)。