战斗细节详解
1.攻击基础知识,攻击方向上下左右应该都很清楚了,下攻击对应的就是刺击,而长杆枪一般没有左右横切的方向,斧一般没有刺击,另外骑砍2中对长杆加入了上下两个方向的刺击,稍微多了一些变化,主要是骑兵对骑兵的时候可以有博弈了。一个角色的一次攻击分为准备阶段(蓄力)和释放阶段,蓄力时间越长(有上限)造成的伤害越高。所以你在战斗中需要权衡,是更快进攻打出较少伤害还是蓄力以后给敌人致命一击。另外在准备阶段,玩家可以通过点击右键(防守)来立马终止动作,这也是最最基本的格斗技巧,通过快速切换进攻方向来欺骗对手,需要注意的是一旦在释放阶段就无法终止动作了。
2.连击:这个机制是骑砍2新加入的,图中的角色先进行了一次下劈然后进行横砍,这两个动作如果操作时衔接得好(具体不清楚,我自己尝试的时候好像是在下劈到接近最下端时进行快速横切,而且不能被硬格挡下来)就会有连贯的动作,角色会将武器绕个圈直接攻击。连击主要是刀和斧上比较常见(目前我就砍出了这两种武器的连击),连击的二段攻击会比正常出刀要快(继承了部分上一个动作的速度且不需要准备动作),第二三次攻击会有上一次挥动的惯性加成,伤害更高,尤其是斧头和钝器这类重心不平衡的武器。这个机制给战斗加入了一些新的技巧和欺骗性,个人感觉还是很不错的。
3.动作硬直:这个点我认为是骑砍区别于其他无双类游戏的最关键机制,硬直的意思就是让你砍得不够爽、不够流畅。当你用刀砍到敌人时,你的下一个动作不是无缝衔接的,它会根据你上一次砍的情况来做一个停顿。如果你砍到肉身上,那么武器没有收到太大阻力,下次挥砍能较快衔接,如果砍到盔甲上,那么就会有更大的打击感而停顿更久,最要命的是砍到盾牌或被别人格挡了,那心里就要气炸了。这个模拟了真实世界中的击中反馈,但容易让一些玩家产生焦虑心理,然后丢下一句“这游戏动作怎么这么僵硬”便弃坑了。实际上当你适应以后你会发现这才是真实的世界,无双类游戏里那些大风车式的进攻、敌人都像纸糊一般的脆弱、到处是连招破甲必杀,真的很没意思。而骑砍里的硬直还有一处那就是阻挡,当你在墙角边挥刀时墙把你的刀挡了,当你骑马冲锋要给敌人扎窟窿的时候枪被树桩给别住了,更可气的是你和弟兄们一拥而上的时候,你发现你就成了个肉盾,因为你每次举刀挥刀都会被身边的队友挡住。所以骑砍里的世界是真实的,地形的影响也不反应在数值上而是真切地让你感受到,一队重甲长矛兵会被一群拿着短刀的土匪全歼在狭窄的巷子里。
4.防守基础知识:武器防守和进攻基本互为镜像,武器防守也有上下左右四个方向,如果你没能判断正确那么就会受到伤害,实际操作中这个还是比较难的,而且骑砍2中官方移除了自动格挡,这对休闲玩家来说还是很不友好的,但好消息是官方听取玩家意见后决定让自动格挡回归,这让很多玩家松了一口气。盾牌防守就简单很多了,虽然也有上下左右4个方向,但因为盾牌本身比较大,所以基本上能挡掉大部分攻击,但如果方向正确盾牌的血能掉少一点,这在持久战的时候还是比较关键的。
5.防守硬直:这里的硬直不是指防守者自身的硬直,而是防守者给进攻者带来的硬直(防守者可以一直保持防守姿势)。图中左边的是主动防守,右边是被动防守。其实被动防守就是防守者提早举好了刀,然后攻击者砍上去,主动防守是防守者在尽可能晚的时候才出刀防守。主动防守能给攻击者更大的硬直时间。这个其实也很好理解,被动防守的时候防具是静止的,主动防守的时候相当于反向有一个硬碰硬的速度,这样攻击者就会得到更大的阻碍和反馈。这个不仅对武器格挡适用,对盾牌格挡也适用。
6.挡反:骑砍的终极技能,几乎属于可望不可即的招数,意思是在别人进攻时,看准别人出刀的方向和时机做出同方向的进攻动作(注意不是防守动作),这样你的出刀能挡下对方的进攻造成对方的硬直并且刚好不打断自己的动作。见下面两张图,可以大概窥见挡反的真容(先弹开对方的剑,然后自己的剑弹一下之后继续完成进攻动作)。实际上在战斗中,有很多这样的小技巧,它并不是骑砍制作组特意制作进去的,而是基于优秀的物理引擎自然而然衍生出来的技巧。所以大家大可不必强求挡反这种操作,而是充分灵活地利用地形根据战况来做出反应。
7.盾的正确用法:这里只是给小白提个醒,就是把骑砍当成现实世界来战斗。盾在游戏中有面积和形状之分,它决定了盾能挡住多大范围的进攻,比如下面几张图,小圆盾无法覆盖身上大部分地方,作为弓箭手你可以往暴露在外面的身体部分射箭。而作为防守者你也可以蹲下来减少暴露在外的面积或者选用更大的盾(付出负重的代价)。而玩家也应该更加充分地把盾给利用起来,这么大的东西可是个卡位神器。你可以用盾贴身或者在团伙械斗的时候卡动作,非常好用。
8.其他攻击方式:骑砍2中除了正常的攻击外还有脚踢和盾击两种攻击方式,据说官方还特意加强了一下脚踢。这两种攻击可以打断对方的进攻动作,而且盾击能将地方击退一小段距离,还是非常好用的(那些拿着匕首短刀的狗皮膏药可以滚远点了)。最后就是用马去撞对方,具体能撞倒、撞飞还是纹丝不动取决于撞的角度和速度了。
9.破防:骑砍中也是能破防的,但相比于其他游戏中动不动就破防来说,骑砍2中的破防非常难(见图中框出来的地方就表示破防了),基本上只有在相对速度非常快(装备可能也得占优势)的时候才能做到。破防的意思是对方即使正确做出了防守动作也无法防御你的进攻,常见于骑兵冲锋碾压低级兵种的时候。
10.站位小技巧:直接看图,两人同时右挥剑但右侧的能先进攻到对方(但伤害不一定高,得看落点),哪只脚在前会影响同一方向的挥剑进程,这是个很小很小的微操了,主要在pvp中可能会在长时间鏖战时起到作用。