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骑马与砍杀 十六世纪战争 V1.8

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需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 英  译
    16th Century
  • 更  新
    2019-09-29
  • 大  小
    1.22G
  • 版  本
    v 1.8
  • 作  者
    Kraster
  • 下  载
    279  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

客服服务

玩家交流群

174552866

客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏介绍 游戏评测(0)

游戏详情

骑马与砍杀十六世纪战争MOD(16th Century)基于骑马与砍杀战团1.168制作的一款游戏,这个游戏开始于1516年3月23日(基于历史,但不是历史)。

基于世界地图的活动地图,对游戏进行了许多改进

在活动地图上可以看到山脉、河流和各种景观,包括一些著名的世界奇观(例如长城)。

你可以环游世界(你可以从南美洲的圣安娜港到达太平洋)。

一个有33个派系和数百个单位的历史性的军营模型。哪个帝国将崛起,哪个帝国将衰落?这个世界的命运现在掌握在你的手中…

游戏有33个派别。

东亚(6):

大明帝国

日本国

蒙古帝国

女真族

约森王国

东南亚国家

欧洲(13):

神圣的罗马帝国

法国王国

英格兰王国

西班牙王国

葡萄牙王国

伦巴第州

卡尔马联盟

莫斯科公国

苏格兰王国

波兰-立陶宛联盟

利沃尼亚联盟

克里米亚汗国

圣约翰骑士

中亚和中东(6):

奥斯曼帝国

马穆鲁克苏丹

阿拉伯国家

哈萨克汗国

萨法维王朝

印国

非洲(4):

北非国家

桑海帝国

斯瓦希里州

南非部落

美国(4):

阿姆利肯印第安部落

阿兹特克帝国

玛雅城市

印加帝國

额外小派系(10):

印度部落(北美)

印度洋海盗

非洲部落(中非)

Zunghar抢劫犯(中亚)

日本海盗(中国海岸)

ikko ikki(日本)

中国反叛分子

欧洲海盗(在大西洋)

哥萨克抢劫犯(乌克兰)

非洲土匪(北非,靠近地中海)

=16世纪的特征

数量庞大的新单位:玩家可以招募村庄中每个派系特有的单位(玩家加入特定派系后)

战斗中的新能力:玩家可以按[Z]蹲下,按[M]召唤马(几率不是100%)。

城镇史密斯:玩家可以通过提供必要的材料来升级设备(只能在20+关系的城镇访问)

村中的站位单位:玩家可以在村中站位单位(如果村中是玩家的领地,并且有50+的关系)

新动画:例如一些梭子鱼动画

更容易检查领主的个性:领主的个性将是他们名字的一部分(例如计算拉鲁琴伯爵,或军事伯爵中继)

单位树:玩家可以概述每个单位的属性、型号、设备和升级。

战斗中的迷你地图和信息:玩家可以在mod参数设置中打开或关闭迷你地图。

海上旅行:玩家不同于本地人,可以自由前往任何目的地。

海战:玩家可以用远程武器摧毁敌人,或者登上他们的船,进行近战。

扩展编队系统:家可以指挥部队形成复杂的编队,例如在战斗中形成五排紧凑的编队,或者在战斗开始前计划好自己的编队

19个宝箱:玩家可以在西安(明)、顺天府(明)、应天府(明)、米兰(意大利)、威尼斯(意大利)找到不同的宝箱,里面装着神秘的宝藏和独特的装备。

塞维利亚(西班牙)、开罗(埃及)、伦敦(英国)、萨拉托夫(俄罗斯)、阿尔及利亚

(北非)、君士坦丁堡(奥斯曼)、德黑兰(波斯)、弗伦斯堡(丹麦),

波兹纳(波兰)、汉堡(德国)、小泉(日本)、图卢兹(法国)

马受伤时速度降低:当受到足够的伤害时,玩家的马会稍微慢一点或明显慢一点。

长矛折断:玩家的长矛或长矛有一定的机会在撞击时折断。当敌人非常接近时,长矛兵会使用近战武器,如射手。

地形影响士气:玩家在特定地形(如沙漠、海洋)停留一段时间后,其单位士气将显著降低。

可招募的叛军:玩家有一定的机会通过贿赂他们来招募叛军,但是这样一来,玩家的声望就会下降。

背刺伤害:如果从后面攻击目标,玩家将造成更多伤害

启用/禁用npc争用:玩家可以在mod首选项面板中打开或关闭npc争用,但是,如果npc离开或不离开,这会发生变化。

NPC装备/人脸编辑器(使用编辑模式进入游戏):玩家可以自定义特定NPC装备,并修改特定NPC的外观

鼓舞士气:金钱可以奖励给党来鼓舞士气。

外国单位的成本更高:玩家每周需要支付更多的钱来购买任何不属于该派系的单位,玩家已经加入。

骑兵更看重战俘

骑兵在聚会上占据更多的空间

拉蒙的价格在各个派别之间波动

围攻图标:围攻的定居点上面会出现一个特殊的图标。

强迫和平:玩家作为一个派系的领袖,可以通过与管理者交谈来强迫和平(这会带来金钱)

礼物:玩家可以向友好的领主送礼物(金钱或葡萄酒),通过与管理者交谈来增进关系。

统一旗:同一派系的领主只能使用同一旗

保镖:玩家进入营地后,将由NPC作为保镖。

在战斗中控制NPC:玩家可以在战斗中控制任何NPC

酒馆赌博(与酒馆老板交谈)

世界地图:玩家可以在报告面板中访问详细的世界地图。

城堡中的市场和一般商店:玩家现在可以进入市场和一般商店,甚至在城堡中(关系超过5)

执行领主:玩家可以执行除国王以外的任何领主

酒馆妓女:玩家可以与酒馆中的妓女互动(警告:结果可能会有所不同)

饥饿:玩家的食物供给在游戏中起着更大的作用;缺乏食物不仅会降低政党士气,而且会降低某些性格特征。

一键式卖囚:玩家可以把所有的囚徒卖给每个城镇的赎金经纪人。

与被俘国王的和谈:玩家一旦把敌人的国王作为俘虏,就可以要求立即进行和谈。

出售被监禁的领主:玩家现在可以主动出售被俘虏的领主,而不是被动地等待赎金。

改进的伤亡统计:玩家现在可以更好地了解双方的伤亡情况,包括玩家(或玩家的士兵)在战斗中杀死了多少敌人。

敌人的力量基础装备下降:敌人越强大,战利品越好!

自动换装系统:玩家的装备将根据场景自动更换(例如,进入宫殿后,您将穿着正式服装而不是盔甲!)

玩家可定制的游戏设置:玩家可以使用16世纪的游戏设置(例如,可调的长矛破甲机会、战争开始机会;可更改的派系旗帜和颜色;即时物品购买;战前订单和部署)来定制前所未有的游戏。

行进系统:玩家可以强制快速行进以提高战役地图的移动速度(降低士气),或者命令一方以较慢的速度移动以交换更隐蔽的移动。

投资:玩家可以投资于结算以改善关系和/或繁荣结算。

许多新的音效:玩家将在16世纪新实施的音效(例如死亡音效、充电音效、妓女音效等)中有更丰富的体验。

特种兵(在制品):明朝、蒙古、女贞、日本等特种部队只作为国王的保镖出现。

 


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