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游戏详情
《戎马丹心·汉匈决战》是基于骑马与砍杀·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。获得了Taleworlds的战团引擎,微软旗下Havok物理引擎,Fmod音频引擎等第三方授权。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。
在经历了半个月以来的公测和收集修复后,我们已于北京时间2018年9月30日晚上21:00在steam更新正式版,版本号为V2.655;并于2018年10月1日更新为2.655.1进行了少量微调和修复(兼容2.655存档)
(此次更新由于新功能和改动较多,不兼容2.551及之前版本的旧档,需要【开新档】游戏(无论是公测版本还是2.550旧版本的旧存档都无法兼容)
感谢各位的支持和等候,也由衷感谢诸位参与内测和反馈BUG的玩家。
另外,针对部分玩家提出的建议,虽然经过综合讨论和考量之后决定暂时无法实现,但是也在此由衷感谢大家的厚爱和期待,我们会继续且持续发布后续的更新。
部分玩家期待已久及“坊间传闻”的功能也在紧罗密布的制作和测试中,感谢大家一直以来的陪伴和支持!
V2.551-V2.650 beta-V2.6551正式版更新内容
【修复bug】
【以下为V2.551-V2.650 beta公测版更新】
1 修复两个NPC家乡错误的问题。
2 修复己方队伍未受伤的成员人数小于4人时玩家无法坐镇指挥的问题。
3 修复营救场景里面,每次指挥的都是所有人,无法指挥具体分队的问题。
4 修复某些情况下训练队成员在每场战报后名字错误显示rename的问题。
5 尝试修复新军NPC被解散多次后,新提拔的NPC命名可能改变其他阵营名称,Npc名称出现以前的老名字的问题。
6 尝试修复某种新军全部放在非玩家管理城里的可能导致装备属性被刷新还原的问题(这种情况新军会被转移到玩家自己队伍)。
7 尝试修复营救场景如果玩家有自己士兵跟谁,敌人视线始终盯着玩家随从的问题。
8 修复两把印度剑,拔出剑后剑鞘依然有剑的问题。
9 修复自由猎杀任务时间期限不对和功勋奖励不对的问题。
10 修复小兵自由行动期间与领主对话出现多余对话的问题。
11 修复地宫发现后,再次阅读残简会反复激活地宫任务的bug。
12 修复定制装备任务完成没有新兵奖励的bug。
13 修复组建新军任务无法完成的问题。
14 修复漠南剧情里面点火后火不会熄灭的bug。
15 修复加入新军后之前的训练队会中立出现在大地图上的问题。
16 修复劫狱时已退到城外却无法成功的问题。
【以下为V2.650公测版-V2.655正式版更新】
17 调整扎营菜单归类,避免一些情况下无法显示返回上一级菜单的问题。
18 修复少数情况下可能开局击溃劫匪任务无法完成的问题。
19 修复定制装备任务,有时任务完成不给新军的问题。
20 修复打猎触发红字乱码的问题。
21 修复关闭政策建议,有时他还会自动打开。
22 修复通过县丞加入阵营是雇佣兵属性的问题。
23 修复两件兵器挥砍动作问题。
24 修复定制装备中生产线更换装备导致资金和原材料计算上的漏洞。
25 修复小兵期间自由活动时与将军对话时将军还问是否相识的问题。
26 修复一处报错红字InvalidAgent ID:-1;LINE NO:6 At script: battle-tactic-apply-aux。
27 修复大地图寻找的地宫没有进入,退出后无法再次进入的问题。
28 尝试修复组建新军任务异常的问题。有玩家反馈任务无法完成的问题并未查出异常,还需要验证。
29 修复玩家有将军俘虏的时候可以反复提交俘虏刷功勋的问题。
30 修复劫狱过程中各方人员有时敌我混乱的问题。
31 修复没有城市阵营的领主更换阵营的计算方式的不合理。
32 修复大地图辽东海边一处地点卡部队的问题。
33 修复进入长安地宫后退出会导致破损竹简丢失的问题。
34 修复盐泉村密林冲刺无效的问题。
35 确保残简丢失后还会再刷出来,避免任务无法进行。
【新增内容】
【以下为V2.551-V2.650 beta公测版更新】
1 画面优化,大面积更换模型,材质。优化草地,植被。
2 优化草原场景,现在是一望无垠。
3 开放地宫功能,残简可以获得地宫信息。
4 给残简加入实用性价值。
5 添加外交宣战和求和
#玩家加入其他国家或自立后就可以对其他国家宣战或求和。
#宣战主要受三个因素影响,玩家职位,两国关系,玩家队伍雄辩技能。主要看职位
#求和主要受三个因素影响,玩家职位,两国在前线实力对比,雄辩技能。主要看实力对比
6 开放女性玩家选项
7 全面整理和添加各类低模,全部甲胄和鞋子添加女性模型。
8 全面调整长杆类武器属性,恢复长枪冲刺。
9 调整一些兵种装备
10 新增玩家队伍辎重功能,与玩家自己行李物品栏区分。辎重很多功能相当于小型运输队但是有差别。
11 调整运输队速度计算,每人运输8件,每匹马16件,每人最多管理5批吗。过多会导致速度降低。
12 随军辎重只有14个储物栏,正常速度行军,人和马可以携带运输队一般的物资,即分别为4和8.过多会降低玩家行军速度。
13 修复了打造装备原材料使用中可能存在的隐患
14 运输队一类的存储空间丢弃或出售物品改为按住左ctrl+左alt再点击物品。快速转移仍然是按住左ctrl。以防止物品失误被丢弃或卖掉。
15 西域诸国国王面貌更新。
16 开局默认战斗AI战斗难度默认为普通。
17 调整全部非NPC类兵种的属性,中低级兵种属性基本普遍降低。等级与属性对比与战团原版相近。
18 给匈奴弓兵弓箭熟练度提升30点,汉弩兵弩熟练度提升20点。
19 微弱下调新军武器熟练度奖励和经验所得。
20 增加是否让新军训练队参战的选项。
21 狩猎时玩家附近保证有梅花鹿。
22 一些循环任务报酬增加5倍。
23 战场规模范围为150-750人。
24 小兵模式自由活动期间战败,周围的敌人一定时间内不会攻击玩家,保证玩家可以逃脱。
25 小兵模式期间增加自由猎杀任务。
26 自立有自己城池后兵营解锁战法学习。
27 持有虎符增加声望,士气和统御技能。
28 持有金印增加声望,士气,统御和强辩技能,自立时获得更多支持。
29 玩家有金印时更加容易招降已经灭国的敌将。
30 水下屏气功能完善
31 极品掉落所需要的敌军规模从100人以上降低为60人以上。
32 更换和调试新的女性脸部模型和贴图。
33 降低不同战略难度玩家拥有城市的无效税收。
34 提高不同战略难度玩家免除无效税收城市的数量,简单,一般,困难三个战略难度等级分别对应城市数为10,7,4(一座关卡算0.5)。
35 提高极品装备和残简的爆率。
36 新增开局路线选择,添加了一些引导任务。
37 修正了部队规模扣除士气严重的问题。
38 新军35级后不能在训练补充。(根据玩家公测反馈已恢复50级上限)
39 略微降低每天通过训练技能给新军的经验值。
40 盐泉村开局参军小兵模式只会加入卫青或霍去病的部队。
41 大地图自由开局,兵营申请在汉服兵役加入该城的将军的部队。
42 荆楚勇士开局申请服役会跳过小兵。洛阳贵族要参加小兵。
43 战场中和营地-游戏选项菜单里面可以设置战场中无主马匹的数量。避免卡顿。超过数量的无主马匹会淡出。默认数量为30
44 灭国将领优先判定是否加入玩家阵营。受到两国关系,该将领与玩家关系,玩家是否有金印等因素影响。
45 上交俘虏的功勋会根据俘虏等级计算功勋。
46 捕虎任务,老虎换成一头。
47 纯刺的骑枪不再破格当,有概率击倒。
48 加强汉弩兵熟练度。
49 残简价格提高到400
【以下为V2.650公测版-V2.655正式版更新】
50 大幅降低新军各种途径获得的经验值。大幅降低新军通过战斗提升武器熟练度的速度。
51 新军超过50级后不能通过训练补充。
52 给除了希腊兵以外各种弓箭手加了扳指。
53 伪装潜入城里装备换成当地特色。
54 刷出极品的战斗遭遇的敌人部队数量必须大于120人。
55 小兵期间每一次升官提升与将军关系。
56 整体上调中高级官职所需要的功勋,提高到原来2-3倍。
57 自由猎杀任务频率降低,任务时间周期降为3天。
58 开局加入某个阵营有5点基础关系。
59 战场布置火油距离敌人的距离由80米降低为20米。
60 增加女性角色身材大小,避免一些台阶上不去。增加兵马俑种族身材大小。
61 攻击巡逻队会降低阵营关系。
62 小兵期间,如果友军人数是敌军人数的3被以上,玩家可以不进入战场参战,等待友军进攻。
63 运输队被驱赶出关系小于5的阵营的城市时增加弹幕提示。
64 更换了一些城市特产,取消食物特产。
65 微调一些食物参数。
66 劫狱通过场景边缘exit墙退出逃跑导致同伴被捕增加弹幕提示。
67 灭国后将领在加入玩家势力计算方式。避免一些bug。
68 将盐移除食物行列。
69 任务NPC加入玩家后不会被俘。避免一些隐患。
70 玩家阵营没有城市或灭国后,玩家招募的NPC不会投入他国。
71 更换女性声效。
72 大量贴图和模型优化。
73 少数场景优化。
V2.655-V2.655.1更新内容
【修复bug】
1 修复自由猎杀任务周期3天,却提示7天的问题。
2 修复发色错乱的问题。
3 修复甚至需要的军功提升,报告说明没有同步提升的问题。这个问题不是不升职,是因为提升了升职需求的功勋而报告说明语言文件没有同步导致的。
4 修复盐泉村弟弟,里正,成都守军等对话错乱的问题。
5 修复一处汉甲远景贴图问题。
最后,希望这次更新带来的内容大家能够喜欢。也敬请关注后续的新功能发布。我们会加快步伐持续更新更多大家期待的游戏功能或游戏模式。感谢大家一直以来的期待和支持。
更多资讯和讨论以及更加快捷直接地问题反馈 欢迎加入 汉匈决战官方群157610829、汉匈决战官方二群252857366
针对部分玩家仍旧急切想要玩旧版本旧存档的情况,我们在游戏根目录留了反向恢复的补丁包——其实存档并没有被删,存档文件依然在存档目录里,只是防止更新之后玩家读取旧档造成永久坏档困扰。
急切需要玩旧档的可以在游戏更新之后在根目录找到2.655~2.550的反向恢复补丁,解压覆盖之后,游戏恢复到旧版,即可自动识别旧存档。
另外,此次更新内容较多,强烈建议使用新版本进行游戏
【特色功能】
1、【军职系统】
军职系统包含了士兵和独立领兵两个阶段,士兵和低级军官阶段玩家将无需掌控在大地图的行动,而是加入所属的将军队伍从一名普通士兵的视角感受战争的残酷与无情,作为士兵,除了参加攻城和野战之外,还能单独执行将军委派的各类有趣的任务,玩家通过功勋值晋升自己的兵职直到成为一名低级军官。成为低级军官后,玩家依然隶属与将军队伍,但可以指挥队伍里的部分士兵,直到晋升为中级军官,玩家进入独立领兵阶段,届时玩家将脱离将军队伍带领自己的部下掌控在大地图的行动,朝着统领全军的大将军努力。随着职位的不断提高,城市里各种功能也会逐步解锁。
1.1、兵职说明:
玩家独立领兵之前,大地图上按R可以查看任务,按+/-号键可加快/减慢时间流逝,按T键可暂停游戏,查看物品栏等界面操作。在此期间玩家不仅可以参与将军的每一次军事行动,也有一些独立任务供玩家选择。
(1)定期训练
(2)军情通报,担任兵职期间会定期有军情通报,玩家可请缨接受任务:送信、押解俘虏、营救、剿匪、平叛、狩猎、驻守烽燧等。
(3)随将军参加遭遇战时会分配战斗任务给玩家,战斗任务分为个人任务和团队任务。按V键查看任务完成情况。
1.2、独立领兵说明:
(1)城镇菜单加入军营选项,可查看当前职位/进行评估升职、领取装备、领取属兵、交还属兵
(2)属兵作为独立部队跟随或并入玩家队伍,但与加入玩家队伍不同,并入玩家队伍时,玩家不能对属兵进行拆分调度,以免玩家贪污属兵。
(3)属兵可专心跟随、原地驻守、原地巡逻、并入玩家队伍、返回最近己方城镇等待、返回最近己方城镇并解散,属兵无条件支援玩家作战。
(4)属兵每次领取后要过几天才能领下一次,属兵被击破或者损失很大会严重影响玩家功绩。
(5)属兵在远离玩家并且一段时间内(几天)没有命令时,会自行解散
(6)必须还回属兵才能晋职。
(7)(汉朝)玩家升到九卿、大司马的职位的时候,文官系统会将玩家设置到相应的职位。目前降职时,文官职位尚不能自动解除。待以后完善。
(8)由军职得到的封地,在职位改变时会被势力收回。
2、【阵型系统】
2.1、初始阵型
初始只掌握线阵和部分简单指令
坚守此处(N)
原地待命(H)
跟随(M)
寻敌(J)
据敌(K)
自由格斗 (Y)
2.2、高级阵型
通过阅读阵型兵书、不断取得战斗胜利和提升战术技能可以在军营菜单教官处里学习新的阵型和战术。角色信息里可查看习得阵法信息。
标准攻击
定向防御
各向防御
波次攻击
鹤翼阵
品字阵
部分阵型专属于特殊国家,战斗中双方根据敌我形势排布阵型并中途调整阵型战术,远程部队弹药用尽归入近战部队。+号键开启高级阵型控制模式,指挥视野受天气、战术技能、向导技能影响。
3、【狩猎】
玩家独立行动后每天可以在野外狩猎一次(扎营-干点事情菜单里面),获取食物和毛皮。也可以用皮艺架将毛皮制作成皮革。
1、游戏中具有物理碰撞的物体(地形起伏、大树、房屋、石头等)可以阻挡动物视线。一些没有物理碰撞的草类没有这个功能。
2、动物背后90度夹角在其视野之外,但是近距离行动,比如攻击和走路造成的声响都会被动物察觉。而营救中敌人AI的视野基本是从正前方往后逐步减弱,到背后180度就看不见了。并且没有动物敏锐的听力。
3、晚上动物视野更低。
4、蹲下可以有效隐蔽。
5、不同动物的血量和速度都不一样,猎杀后获得的生肉数量和经验也不一样。
6、动物重伤后会慢慢流血而亡。
7、你的坐骑可能会被猛兽吓得失去控制。
8、动物死后,走到动物尸体旁边割取毛皮和生肉。
4、【新军系统】
魏武卒、羽林骑、期门郎、白耳军、无当飞军、北府军、背魁军、怯薛军、白杆兵……历史上闪烁过无数精兵劲旅以及他们的赫赫战功。战汉匈决战中,玩家也可以自由组建和培养自己的新式军种,好好搭配装备和针对性培养技能,他们将成长为你手中的利剑。
1、玩家可以在自己队伍里(扎营-干点事情-组建新军菜单里),在自己城市的军营里或者运输队营地(需要扎营)三个地方调出新军主面板来组建和训练补充新军。只能用等级小于等于5级的初始兵种组建或补充新军。
2、最多同时存在12个新军种。可以给新军命名,更换装备,升级后针对性的自由分配技能点。如果你对某只新军不满意,你也可以解散他们。
3、新军升级后,玩家可以自由升级新军技能点。玩家和队伍里NPC的教练技能可以每天增加队伍里新军的经验,战斗后玩家和NPC会给新军分享经验。而最主要的经验来源于战场中新军斩杀敌人的数量和等级,以及自身的伤亡。需要注意的是新军最终获得的经验是:上面那些经验*(玩家随身队伍中该新军人数/该新军总人数)。比如,你组建了100名某新军。城里放了90人,你自己带了10人。那么这支新军获得经验的速度是你带上全部100人时的十分之一。
4、战斗后,你也可以提升表现作战英勇的士兵成为NPC,他们可以提升你整体队伍的行伍技能。王侯将相宁有种乎?你如果自立建国后,你可以委任他们独立领兵行动,为你征战四方。
5、玩家可以用积累的战利品装备新军,但是批量定制和打造装备更方便大规模装备新军。在城镇市场为新军定制低级装备,也可以在自己城市的兵工厂打造高级装备。打造装备需木材、生铁、皮革三种资源,这在建设系统里面会详细介绍。需要注意的是,如果你定制装备的城市对你所在阵营不太友好或敌对,那么你的一些订货可能会被收缴。
6、新军被组建时的初始属性主要受到组建这支新军时的大部分成员的属性影响。比如,你用10个骑术好的牧民和5个健步好的汉平民组建一支新军,那么这支新军的初始属性主要受到牧民的属性影响。所以根据你的需要,针对性的组建新军较为重要。
7、补充新军时,补充地点需要有足够的装备,玩家随身行李、城市库存、运输队库存三个地方是独立的。比如你在某城兵营里面补充新军,你城里就需要有足够的装备而不能直接用其他城市或运输队里的装备。你需要把装备运送到该城市,才能为该城市的新军使用。
给新军更换装备时同样也是只能使用当地的库存,更换时间由该新军最远的成员距离此地的距离决定。比如,你在洛阳武库里为某新军更换装备,该新军在洛阳有50人,长安50人,成都50人,共计150人。那么洛阳武库要有150套装备,并且更换时间受到最远的成都的成员影响。
5、【建设系统】
各个城市辖区有不同的特产和矿产资源丰富度。汉匈决战将所有工厂整合到城内管理。玩家有自己城市后可在管理城镇中建造各类建筑。包括:弩机、监狱、仓库、伐木场、炼铁厂、皮革厂、养马场、兵工厂等。
1、新军系统介绍过,后期为新军打造高级装备需要大量木材、皮革、生铁。这些战略资源在各个地域,各个城市分布差异很大。比如北方城市多产皮革与马,南方多木材。尤其最为重要的铁矿资源很稀少。占据一些战略资源要地对玩家发展有极大的帮助。
2、玩家可以在城市的市场里面花钱购买矿产信息。在这里你能打听到该城市各种资源丰富程度和AI已经建好哪些工厂。工厂的建设需要大量资金和时间。所以获取这些信息然后行动对玩家更为有利。但是一些资源要地AI可能会重兵驻守。
3、资源开采完后,会以极慢的速度再生。
4、仓库用于存放各类原材料和装备。他是建设其他原材料工厂、养马场和兵工厂的前提。
5、兵工厂用原材料打造装备,需要玩家给工匠提供装备模板和消耗资金与原材料。模板需要玩家放在自己的物品栏里面,原材料有伐木场、炼铁厂、皮革厂产出。
6、不同属性装备消耗的原材料和资金也不一样,产量也有差别。
7、养马场用于培育战马。需要玩家提供两批同类马种,马种放在玩家物品栏。
8、玩家自己的城市每天可能会给玩家进献特产。
9、以上各种物品都存入仓库,可在城市的仓库面板中查看和操作。
6、【攻城系统】
1、出城迎战:守方城墙上会有远程部队火力支援出城迎战部队,攻方消灭城墙下的出城迎战部队即告战胜,进入下一阶段攻打城墙。
2、攻打城墙:攻方AI会根据敌我形势选择是登梯攻城或在城下与守方对射;部分攻方远程会躲到掩体后面射击;攻方远程弹药用尽后会转化为近战;守方援兵中的远程部队会随机补位到城墙上的远程射击位置;守方允许使用一台转射机(弩炮)。(计划下一步加入各类攻城器械)
3、游牧城战模式,双方不禁止骑兵,战斗过程中守城方将获得城市周围一定范围内本方部队的支援。
4、淹死、火焰伤害。
5、攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。
6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造弩机。建好后攻城场景才有弩机。
7、【衣冠系统】
1、汉、南越、朝鲜有强制衣冠要求,其他势力无强制要求
2、进入城堡、官署有衣冠要求
3、城市场景防具商身侧刷出衣帽商,卖正规场合所需的服装,和特殊书籍:『衣冠规矩』
4、在菜单里可以翻页查看『衣冠规矩』内容。、
5、进入特定场景时,系统自动在物品栏中搜索合适的衣服并替换到身上。没有合适衣服时,玩家会被阻止进入,弹出菜单按照玩家的身份给出建议的衣着,和其他必要说明。
8、【地域性及关隘系统】
1、大地图AI只攻击相邻城市。
2、驻营菜单里可以打开/关闭地域功能campmenu->gameoptions
3、关隘阻挡玩家和非本国ai部队,玩家通关需要该国的通关传符。
4、从镇长处购买通关传符。关系、荣誉决定费用多少。
5、部分任务会获得通关传符。
9、【城市/势力关系行为】
1、玩家部队战斗会对附近的城市关系造成影响:和城市的友好势力战斗-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪)
2、玩家部队有被某势力通缉的npc时,如果最近的城市属于该势力,和该势力友好度下降。
3、玩家和势力关系很差时,在酒馆有几率遭到该势力的逮捕。和势力/城市友好度变化取决与玩家被捕时的行为。
4、玩家和城市关系很差时,在酒馆有几率遭到当地卫兵和平民的袭击。若和势力关系敌对,被袭击后还会被逮捕。
5、玩家和城市关系差时,部分商店将拒绝服务(可贿赂商人),或者完全无法进行任何交易,关系极差时甚至无法进入城市。
10、【瘟疫功能】
1、瘟疫分潜伏期(数日)和爆发期(普通部队数日,城镇长期)当部队处于瘟疫爆发状态下,有黑色图标,每小时会受到伤害,城镇繁荣度降低
2、每小时伤害大小和部队所在地型、与城市远近有关。恶劣地型(沙漠、雪地、水域等)会增加伤害
3、靠近甚至躲进城市会减少每小时伤害,但会大幅度增加传播的可能性
4、部分部队在全部成员死亡后将被清除。玩家部队处于绝境中会导致游戏结束。
5、处于瘟疫爆发状态下的部队有可能感染附近的部队、城市。大几率感染战斗对象。感染几率随造成的伤亡上升。
6、与爆发瘟疫的部队交战,当玩家或者友军受到伤亡时,有大几率被感染。感染几率随造成的伤亡上升。
7、零伤亡的战斗感染几率较低【不包括玩家个人杀伤】
8、主角在与爆发瘟疫的部队交战中杀敌时,如果是近身攻击,有可能造成己方部队被对方感染。
9、主角在与爆发瘟疫的部队交战中受到伤害,无论远近都有可能造成己方部队被感染。
10、支援部队也会被战斗感染瘟疫。
11、AI部队会受到瘟疫爆发的影响。特别是没有当前任务的部队尤其敏感。
12、匈奴被攻打至最后2座城市时,遭到围城会主动释放瘟疫,造成大爆发。
13、处于潜伏期的城镇,每周有可能直接大爆发
14、如果爆发期结束,部队会自动康复。康复后抵抗力上升。多次感染/康复后,抵抗力会越来越高。抵抗力高到一定程度,不会再感染瘟疫。
11、【自然、灾害、天气系统】
1、灾害
不同季节,在不同地理区域会有不同的自然灾害。
2、天气系统
按照大地图当前位置地形起伏、季节、时辰以及自然灾害计算遇到浓雾和降雨的概率。
夜晚、浓雾时,战场不能使用小地图功能。
夜晚、大雾会导致新指挥界面镜头移动范围,以及视野大幅下降。
西南山区酒馆可以雇佣当地向导。向导提升行军技能,并且在夏
秋季节白天,侦测到附近的山区毒雾(可见)。
向导在玩家距离雇佣城市太远时,向导会先提醒。继续远离时,向导会离队。
向导不会加入玩家与对方势力、对方友好(结盟)势力的战斗。向导会参加其他战斗。
玩家与对方势力交恶到一定程度时,向导会离队,并且在酒馆里不能雇佣。
3、高原反应系统。
12、【主角运势系统】
1、云游方士之算命先生:以长沙为中心,距离较近处,在城市街道白天可以遇到算命先生
2、巫师处可以算命、修改气运。
13、【人物卡片收集功能、界面】
游戏中共有54名角色有人物卡片
营地菜单选项,可以查看已经获得的人物卡片。
获得卡片的途径:
对于有卡片的人物,人物友好到大于30,或者低于-50对话时,获得卡片。
击败领主、战斗后俘虏领主或者解救领主时,有一定几率获得卡片。
花瓶类NPC,对话时无需其他条件就可获得卡片。
任务类npc,在任务到达一定程度后,对话时获得卡片。
14、【烹饪系统】(暂时屏蔽)
添加新的菜肴
可以在江州酒馆中和找npc对话获得菜谱,放到物品栏可以就可以在营地菜单阅读。盐泉里、城市酒馆的灶台可以烹饪。
15、【物物交易】
一些欠发达的地区不使用货币进行交易。玩家必须携带对方需要的商品前往,才能进行交易。正常情况下,物物交易的获利高于使用金钱进行的交易。
16、【其他】
1、在大地图上可以穿越河流的位置有渡口图标。默认为不可见,玩家靠近后永久性显示。
2、当部分势力的城市繁荣度将至较低时,每隔一段时间城市附近会出现流民部队。如果与最近的城市势力不敌对,对话可加入玩家部队。这是给玩家提供一个招募壮丁的途径。
3、玩家级别太低时不能进入府邸,不能在大地图上和非敌对国家的高级别领主对话。
4、大地图城市按照玩家初始势力,本势力的可见,离得近的也可见,其它需探索后可见。
5、战象受惊会踩踏
6、游戏概念界面加入势力说明文字(英文)
7.汉朝、南越、卫氏朝鲜不刷奴隶贩子。
8.汉帝国有宵禁,晚上不能去市场。
9、各类地形移动速度不同。各势力在不同地形的移动速度有特殊加成。
10、汉帝国禁止私自贩卖马匹。一些商人不收购物品。
11、入队npc要在游戏进行一段时间(数天至2周)后才会出现在酒馆或街道上。玩家必须在白天而且与城市和势力关系正常条件下,才能遇到入队npc
12、各国城市有参照历史记载推测设定的初始繁荣度、人口。
13、部分NPC有固定性格。
14、物品文字说明。分为金黄、蓝、灰三档
15、各国骑兵工资有所区别。
16、部分NPC(汉武帝、卫青、霍去病、伊稚斜)有特殊兵种。
17、植被、旗帜飘动,动态瀑布。
18、丰富场景中的各类npc肢体动作,不同文化略有区别。城市街道、酒馆,府邸等场景,玩家按M键,再按右键可以选择要做的特殊动作,按回车触发动作。
19、AI队伍中非本国兵种自动转化为本国相同等级兵种,没有相同等级转为等级最接近的兵种。玩家队伍非本国兵种会降低队伍士气。
20、佩戴扳指对射箭有帮助,越好的扳指帮助越大。
21、盾击。铁壁技能需要大于等于4,盾牌过大或过重不能盾击。按住鼠标右键再按鼠标滚轮触发。
22、装备重量会有累赘度惩罚,对玩家步行和骑行速度、动作频率有影响。
23、冲刺,玩家可以冲刺加快速度。按住【移动键】后再按住【左Alt】可以冲刺。冲刺的体力上限与你的健步技能有关;你当前负重与冲刺的速度和体力增减速率有关。
24、人和动物会受到水淹和火烧伤害。
25、布置陷阱。玩家可以在战场上布置铁蒺藜来阻击敌人骑兵。也可以布置火油,燃尽后会熄灭。
26、玩家有几率在街道、酒馆遇到一些历史人物
27、去除骑砍传统的村庄,将村庄部分内容整合进城市。
28、船战、长城战
29、一共有24个可入队npc(部分无法同时入队)
汉匈入队npc清单:
主线剧情入队npc:墩子
独立剧情入队npc:郭解、雷被、籍少公、暴利长、司马琴心、钟离、刘次武
酒馆、街道入队npc:笀封、伊列、秦妙房、樛广德、摩诃兜勒、鞍勒、依尔曼、阿海、直千秋、无忧、须卜兰、义姁、康萨、孙明、景怀、子羽
新军提拔英雄:男性7名 女性6名