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英雄传说 - 朱红之恋 V0.46

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2928 人感兴趣

需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 英  译
    Mount&Blade
  • 更  新
    2019-09-29
  • 大  小
    167M
  • 版  本
    v 0.46
  • 作  者
    hushuailiner2
  • 下  载
    119  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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玩家交流群

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客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏介绍 游戏评测(0)

游戏详情

## 城镇村庄修改

村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍! 因为做生意的税收没提高!

村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍!  每15天对 繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!

磨坊改为增加10%繁荣!

学校改为每周加1点忠诚

杂货商品买卖价格x2

酒馆老板娘现在开始收俘虏了!

城镇建筑 建造速度提升4倍 

加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!

                     科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!

增加科技: 嗜血战士   (敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)

增加科技: 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率!

新的科技: 钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点,  亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!) NPC 血量100%时才生效!

营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!

身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)! 哼哈族会比其他人更矮小!  

格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。

魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。

## 兵种修改

所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!

所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!

不法之徒系列:特有 掠夺 能力~

奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤

不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!

格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 

精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害

光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)

驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。

魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。

雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列:   增加俘虏携带上限。

## 技能修改

向导:加成修改等级越高,每点加成越多!

统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),

科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!

格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)

武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)

步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会!步战时生效!

铁骨:每点铁骨伤害减免3%

掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒  杀人时获得金钱

骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命

侦查:侦查与跟踪技能合并!

急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%

谋略:战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家,

                      8级以上可停战        成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25    

                    12级以上可离间他国  成功率: (技能等级+5+外交技术等级)/40 

几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10%  ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!

毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加2点!  战场上如果人物生命值低于意念值,3秒内恢复成最低生命。战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!

激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队! 每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每1点增加1%伤害!战场最大值150

部分技能上限改为15级或者12级!

魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值, 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!

弩箭 火枪 熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15% , 

## NPC

NPC初始属性全部调整,初始等级为1级,方便培养!4属性相加 总40点!(剧情NPC例外)

所有NPC不会直接出现在酒馆! 必须完成一定的任务后出现,或在任务中加入!

罗尔夫   马尼德   雅米拉 (镇长任务和初始商人任务)   (目前只有3个,其他15级后出现在酒馆) 会持续添加修改

NPC杀敌有一定数量,会获得4属性提升,可重复提升 !美玲 美美 依然比别人少杀20人优势!

杀人根据智力获得额外经验

杀人根据魅力获得额外声望

马尼德特长:随军从商 

美玲、美美、五大匪首、二师兄:可以招募亲卫

雅米拉  杰姆斯:手术特技!

罗尔夫:多50%额外血

要离:疾风之舞(跟格斗家一样),冷血

三位师兄:有跟格斗家同样的技能

巴尔:奥克尔特技,按等级减伤,初始提供10%,每级额外提供1%,跟铁骨叠加,80%封顶三啸:根据自身智力,提升战斗伤害。每点智力提升1%

NPC物品管理等级大于5的人,可以跟他对话,开启一个随军的箱子!

NPC 需要更高的工资

队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成

在战场上杀敌的声望,分封NPC时会加上去!(原版分封声望=15x等级,如果小于200,取200)

几个新的NPC (以后加入的有等级,有装备的NPC,都无法给他换装)

所有英雄NPC血量加强,现在NPC每级获取15%额外血,玩家按完成任务数量获得%额外血~  而且现在加百分比加成,力量铁骨高的人会得到更多额外血

## 装备

银蛇剑                                                                              来至      Dream--/tp  

仁慈之翼                                                                           来至      Dream--/tp         

添加一件法师衣服,一根法杖,甘道夫                                来至     S男的装备铺   starangelist 

狙击剑                                                                              来至      zendenxx

黑暗套  8件套 + 马                                                           来至      S男的装备铺   starangelist

龙骑兵矛 于 盾                                                                  来至       zy900610

金甲 银甲套装                                                                   来至       corprus

天策成女秦风套 画戟                                                        来至        ybsj1314

驴  野猪 火枪  精灵弓  白法师穿的白色盔甲                      来至     (团战资源包)

七颗颜色的石头                                                                来至      孤独的狼

马匹属性全部修改,每个等级都有一种快马和护甲马

新的几个称号:

训练冠军:完成训练场格斗训练

仁慈圣主:个人击晕人数比杀死人数多一定的数量

嗜血魔王:个人杀死人数比击晕人数多一定的数量

冷       血:走杀师分支……

竞技之王: 获得竞技场冠军多次。

疾风之舞:拜师要离完成基本学习

格  斗  家:在训练完成晋级,总共6个等级。

人贩鼻祖:贩卖俘虏达到一定人数。

富甲天下:达到一定的财富值。

虎豹之将:单挑胜利50次。

阿  修  罗:残血时击杀敌军数十人。

驯  兽  师:完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。

平民守护者:多次保护村子,免受盗匪的袭击。

无奈匪途:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (中)

匪名遐迩:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (高)

霸者强权:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (极高)

草原之印:击杀相应的土匪部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)

森林之印:击杀相应的绿林盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)

沙漠之印:击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)

高山之印:击杀相应的山贼部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)

海洋之印:击杀相应的海寇部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)

## 功能代码

增加守城砸石:守城士兵,如果手上有空位,都会获得数量很多的砸石,砸石为40钝击,投掷速度不快,投得也不远,但是守城完全够用!玩家箭射完之后,也可以丢掉弓箭,几秒后将自动获得砸石!

增加敌人投降功能:如果野战,敌人都开始逃跑,将直接弹出投降选项,可以宣战接受投降和赶尽杀绝!

2.25倍暴击机制: 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍,多余100%的部分再算一次!    比如130%的暴击几率,将会是100%的1.5倍,其中有30%的几率再乘1.5倍!

竞技场难度增加:以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种,现在都换成了顶级兵种,专打竞技场的3个NPC能力也增强了!

每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵

领主会卖掉城镇的部分俘虏,换取金钱,如果俘虏中有NPC,那么多获得500供养费,NPC不会释放!

竞技大赛每场比赛,跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系! 每场比赛只恢复20%生命!竞技场参赛对手增强

添加 杀敌统计                                             ZS的代码

添加 小地图                                                rubik提供

添加 10倍于敌人战斗力时,0战损!           rubik提供

AI部队兵种自动按等级排序!                      rubik提供

显示领主性格                                              rubik提供

修复战前受伤的人不能成为俘虏的BUG        rubik提供

特色战利品获取                                           rubik提供

让AI随机点大部分都加在敏捷力量上面!     rubik提供(修改了比例)

领主和城镇换兵代码                                    rubik提供

书架系统                                                      rubik提供

## 其他

添加兵种树                                                  rubik 提供代码参考        llqs 集成补充

营地菜单查看已消灭的部队数量

增加大地图劫匪 强盗数量 

增加野怪,人口贩子,属赏金猎人系兵种

开启下蹲,开启火枪走动装弹!

女士皮肤美化包                                                                     corprus提供                                                               

女士皮肤头模包2                                                                  ybsj1314提供

领主每周声望增加5%  每周领主,包括NPC,获得跟魅力等值的声望! 想培养成领主的NPC,早点加魅力更具优势!

野外兵种大改,独立强大的升级领域,和不法分子独特的能力!

增加不死族兵种系,特长天生血翻倍,计算战斗力时,战斗力也是两倍计算!

添加新的兵种,格斗家,武器较单一,但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍

竞技场,城堡模型模型,                                                       蛋碎一地 提供 

骑射AI,现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。                     君悦   提供  

主线剧情任务,等待你的探索! (只完成46%)其他正在陆续添加中…… 

降低俘虏贩卖价格(之前卖俘虏太赚钱了,其他赚钱方式都成了鸡肋)增加光明法师招募难度,现在必须有城之后,在城里用才女升级,需要相应的建筑。

建筑效果稍微调整,现在招兵用点和科技用点分开。

剧情稍微延长到4国合力围攻帝都,有开始没结束。

玩家被攻击至少会受到1点伤害,(避免玩家防御高了之后,没有节制的跳入敌军包围还不得死)

玩家攻击伤害不会溢出,如果敌人还剩20点血,那么最高打出20点伤害杀死敌人,(之前伤害溢出过多,致使熟练度成长严重高于预期设置)事情平衡,60-80为正常士气, 高于80或者低于60,都会逐渐恢复成普通!

其他许多小调整,时间太长,我自己都忘记了,大家摸索一下吧!


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