为玩家组织和管理库存提供可选的容器类别。
库存管理系统重建
从以前发布的库存管理系统 mod开始完全重建。这两者是不兼容的,不能并排操作。不建议或不支持升级游戏中期。
目的:
为使用和操纵存储在玩家库存中的物品提供方便和灵活。
提供各种容器,可通过装备进入。这些容器没有视觉上配备的型号。这些用于表示清单中的其他类别。
要求:
SKSE
SkyUI
可选要求:
FISS -只有当你希望保存设置上的其他字符运行召回需要。
从这个mod可以期待什么:
物品将被提供给玩家,当使用/装备时将打开一个容器(每个项目一个容器)。如果需要,任何东西都可以放在里面。每个容器的意图都通过其名称和有时类别来明确。炼金术成分的炼金术,未经烹煮/未经烹煮的食物烹饪,附魔需要消毒的物品,冶炼厂需要的冶炼厂,锻造和回火站所需的任何东西,晒黑用品以及制革机架所需的任何物品,建筑物用于在Hearthfires家中建造东西所需的任何物品,以及用于钥匙等的钥匙圈。添加到每个容器的物品将通过将它们添加到多个表格列表进行注册。
一组列表按关键字组织项目,这些列表用于定位商家并支持工作NPC。
另一个列表只是添加到容器中的内容的寄存器。
使用修改激活密钥(MAK)时,十字准线目标确定将传输哪些项目。如果它是炼金术站,那么炼金术成分。如果它是一个烹饪锅,然后烹饪成分。退出工艺站后,注册物品清单将用于将任何剩余物品转移回相关容器。
密钥环的MAK表现略有不同。当您在具有密钥的锁定对象上使用MAK时,将从密钥环中检索密钥(如果有的话)。如果您没有密钥,系统将通知您无法找到密钥。
在早期游戏中,您可能会进行大量暂停以转移您希望存储它们的项目。随着游戏的进行和各种表单的填充,自动存储功能如果被激活,将越来越多地减少暂停和处理库存的需求。
兼容性补丁:
TES5Edit脚本可用于创建各种类型的补丁。此脚本将遍历您加载到xEdit中的所有mod并填充各种表单。如果存在此修补程序,则这些列表将用于以下方案。供应商项目列表,用于在商家或支持工作NPC上使用MAK时将项目从容器转移到玩家。当项目被添加到容器中时,这些列表的存在将绕过构建它们的需要,从而节省了一些宝贵的处理时间。工作站配方成分列表,这些列表将用于限制您可以实际添加到与这些工作站关联的容器的项目。工作站列表,MAK可识别目标工作站。工作站列表是部分填充库存工作站的唯一列表,其他每个列表最初都是空的。
安装:
主文件 - 使用mod管理器或手动安装
文件:库存管理系统.esp
库存管理系统.bsa
docs> InventoryManagementSystem_v2.txt
兼容性补丁 - 解压缩文件并将它们放在TES5Edit的“编辑脚本”目录中
文件:IMS - 兼容性补丁.pas
IMS - 供应商项目Patch.txt
IMS - 工作站Patch.txt
IMS - 配方项Patch.txt
绝对构建补丁。它无法添加到bashed补丁中。它无法合并。它必须作为自己的单独插件保存,并带有指定的文件名(IMS_Patch.esp)。运行xEdit脚本时将创建此插件。添加新的mod?删除IMS_Patch.esp并重新运行修补程序脚本。