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小生活质量,振作和重新平衡。这个mods意味着让射箭在早期更加愉快; 一些人才的轻微改组。同时也为后期游戏增加了额外的寿命,增加了排名。考虑到不要将游戏玩法与原始的Vanilla意图相差太远。
PSA我觉得我已经把所有的错误和错误弄清楚但如果你发现了什么,请告诉我,我会尽快解决
背景:
我最初开始这国防部,因为我讨厌“能量箭”,那该死的50%踉跄能力,你HAD挑选,如果你想获得到‘快速射击’。
唯一的问题是,能量箭应看似被称为“制服拍摄';它只是有点毁了整个技能树给我。
我最终得出结论不完全nerf Power Shot,最终包住我,或者其他人想投资它,但我已经做到了其他的额外津贴不必依赖它,这意味着树内更多的选择深度。
这一切的主要后果; 就是Power Shot在早期就不可用了,所以瞬间强大; 但有点弥补这一点; 其他技能可以提前使用,现在甚至可以在Power Shot上获得高达60%的触发机会; 如果你想把它拿走那么远; 虽然技能要求比以前高得多,但需要更多的高级投资来实现压倒性。
Power Shot是催化剂; 但是从一个小模块开始,很快就会对整个树本身进行更深思熟虑的改造。
键;
#。= Perk的'等级'数字
[#] =技能等级解锁要求
黑色= 从香草红不变=新橙=修改 ** =技能移动位置(交叉参考照片)灰色=额外注释透支 1. [0]弓箭做20伤害增加%。[20] 弓箭造成的伤害提高40%。[40]弓箭造成的伤害提高60%。[60]弓箭造成的伤害提高80%。[80]弓箭造成的伤害提高100%。6. [100]弓箭造成的伤害提高120%。临界射击(REQS。透支1)1. [25]重击,做额外伤害的10%的几率。从[30]下来 2。 [50] 爆击的几率为15%,造成25%的致命伤害。从[60]下降
3. [75] 20%的几率造成致命一击造成50%的致命伤害。从[90]下降
4. [100] 25%的几率造成致命一击造成75%的致命伤害。