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游戏详情
特性
动态和开放世界
在场景边缘就能走到其他场景的世界旅行,场景有各种地点包括城镇,城堡,桥梁,废墟,土匪窝,训练场,秘密基地等。有完整的城镇,改进的城堡和村庄场景,各种新的随机场景(比如说帕拉汶附近的平原和提哈附近的平原是不一样的),搭配各种地貌包括河流,山脉,海岸。山脉和河流可以穿越,尽管绕着山脉走回更快(目前没有航海系统)。天气包括风,飘动的云朵,雷阵雨。地图的天气是动态的,云雾多少会以现实时间进行变化,雨雪和风暴可以在一个场景内随时消失或者出现
遭遇系统
这个就是目前的遭遇系统。各种部队会翻山越岭到达固定的目的地,但如果遇到敌人,他们会竭尽全力杀死敌人。和玩家一样,AI也会走到地图边境离开,他们也可以被跟随
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营地
在环游世界时,玩家可以选择扎营来保存退出,睡觉(快速过时间)或者和同伴一起休息。篝火和营地数量取决于部队大小。
目前,营地是不会被攻击的。然而这也不一定。AI扎的营地是可以被玩家攻击的
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同伴
你可以通过对话招募多达140名同伴。目前他们会无条件接受,没有士气,没有工资,没有争吵(以后会添加)。
通过对话可以查看他们的属性和装备(换装备是即时的)
可以和同伴一起旅行!他们不会离你很远,而是会一直跟随你的步伐。
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死
在这个MOD里,如果你死了同伴还活着,你就可以以同伴视角进行游戏。
但不止这些。当主角死了,旗帜就会出生在主角尸体上。你必须夺回旗帜才能继续你的角色。如果旗帜没有拿下来,你就只能用现有的同伴进行游戏。
死了就GG了?不,还有更多东西!就像原版一样,同伴不会死,只会受伤。但是如果你控制角色的时候被杀,那他们就真的死了。如果你的部队被彻底击溃(死亡或者受伤),玩家角色就会被重置。
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遭遇部队
你在旅行时会发现各种各样的部队。目前功能还只是个框架:遭遇的部队是随机出生的,取决于你所在位置,附近的阵营或者地点。然而如果你跟随这个部队去下一个地方,他们会出现在你前方。目前有6种不同的部队种类来源于6大阵营,然而每个阵营都分为了3个独立的文化,该功能也部分实行了。
有巡逻队,商人,雇佣兵,赏金猎人,农民,土匪
所有场景种都会出现两个彼此结盟并和玩家保持中立的部队(除了土匪)。还可以出现另一种:掠袭者,你有几率遭遇这种其他国家的随机部队。他们很有攻击性,而且会攻击所有人。
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攻击中立部队
你可以指挥部队发出攻击信号,也可以通过收器武器来停止进攻(通常是按\而不是鼠标中键的上划)
如果你带着武器接近一个部队,他们就会向你进攻。你仍然可以收起武器表示不想打架,不过万一有一方受伤了,战斗就不可避免。
治疗你的部队
旅行时按TAB扎营,你可以用营地消磨时间(用睡袋按F),你的同伴也会在休息时恢复生命。再次按TAB即可拆掉营地继续巡逻,或者直接走出营地场景。目前营地不会被攻击。
营地规模随着部队规模增加而增加。同伴会聚集在篝火旁边,帐篷会在周边出现。目前版本里AI不扎营,但以后会有的。
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其他功能包括:
-新的光影,更黑的阴影,更多地形纹理
-城镇里的路人AI更智能,而且路人更多
-新增狩猎系统,有12种动物会出现在各种场景,动物会躲避玩家,但玩家步行的时候更容易接近
-即时掠夺,玩家杀了NPC后可以攻击尸体掠夺他们的装备
-18个阵营:战团6阵营每个都分成了3个省份,开局各省份都是同盟,都是独特的独立王国。兵种需要完善
-所有城镇城堡都有独特兵种:使用了Nysne的兵种模板,每个封地的领主都有自己的特色兵种(如Radoghir 神射手,Distar守卫,帕拉汶骑士,Hrus长矛手等)
-商人会兜售本地特色的装备
-AI改进,可以更好的防御,选择目标,寻路