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游戏详情
久等了!我是你们千呼万唤的夏洛——好了不用说了,我明白的,你们千呼万唤的不是我,而是我手里拿的东西,我明白的。在进入正题之前,首先要对所有从考场上奋战回来的高考应届生说一句:辛苦了,欢迎回来!然后是参与火种新版内测的吧友们,你们提供了十分宝贵的意见,感谢你们!接下来我将献上耗时9个月完成的东方骑砍火种v0.2 版,首先明确一件注意事项:从这一版开始我们将不再接受任何对火种mod魔改的公开,包括模型,贴图,音乐,文字等任何修改都不得传播。下面进入正题。
东方Project融入《骑马与砍杀》,于是出现了这款全新的mod作品《东方骑砍:火种》。游戏加入大量的东方元素,包括剧情、模型、装备、音乐等,玩家可以创建自己的角色,率领众多东方妹子组成的大军,和敌人的军队进行战斗。除了许多新内容,游戏还加入隐藏要素,为玩家带来更有趣的骑砍体验。
东方骑砍火种游戏
游戏背景
火种有两层含义,一是战火的起始,象征着即将到来的烽火燎原之势。二是最后的希望,在幻想乡陷入大战,民不聊生的时候,只有一个国家,一个人可以带来和平。此外,英文名tinder有导火线的意思,很有战争的压迫感。
隐藏要素
1、此mod务必在战团1.168及以上的版本运行,否则会出现各种神奇的情况。
2、如果要得到最佳风景体验,请打开抗锯齿,X4就可以了。
3、公测版具有内测版中的兵种测试功能,在扎营的“MV Test Menu”中第一项添加己方与测试用敌军。我们需要大量的平衡性建议,但不推荐用这个模式开挂。
4、新增点歌功能,平时可以在“报告”菜单中实现,战场上按“V”键开启。
5、战场急救功能现在与“急救”技能挂钩,智力仅仅影响治疗效果,并且回复量不超过急救点数x10
6、地缚灵与付丧神是透明兵种,并不是模型缺失。
7、调解功能暂时下线,请各位想办法和npc搞好关系~
8、主线中挑战雇佣兵胜利可以获得更好的武器
关于火种,光是介绍估计会拖太长时间,我只划几个重点,剩下的还请在游戏中自行体验。
1、新增全新捏脸系统,或许这是全球第一个骑砍二次元捏脸模组,如果你参与或看过0.19内测版的话,捏脸系统已经做出了改善,不会再有莫名的高光和块状阴影。
2、新增超长主线内容,在0.13的基础上新增两个大型章节,预计时常在5~6个小时之间。另外请不要以“为了打主线而打主线”的心态进行游戏,如果不知道接下来要做什么或者觉得自己太弱的话,可以先练级和组建队伍。同样,对于参与内测和看过0.19实况的玩家,0.20版对主线做出了不少人性化调整。
3、新增两个副本,副本内容保密,当然也不排除目前有BUG的可能性,鉴于测试起来比较困难,如果有恶性bug请尽早反馈,如果只是无伤大雅的小bug还请谅解。
4、一部分模型可能出现手臂过长的现象,请将骨骼调整至原版。
5、UI已全面更新,请享受焕然一新的简约界面。
6、自由模式时,鉴于骑砍的内核原因,主线NPC在刚开始游戏15天以内无法被找到,但不会永远消失。
7、全面修改了兵种,武器,商店数据,平衡性问题得到初步解决。
8、一些,也有可能更多的惊