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这是七心测试版0.4,它是一个完整的安装。修正了许多bug(特别是AutoSaveCube),增加了一些新的特性,一些新的位置和子派别。扩展了一些新任务和整体平衡调整的冒险。到目前为止,最有娱乐性和稳定性的版本。
特色展示
事件系统
军乐队因其政治和战略方面而闻名。比赛,边境事件,流亡者,运动,宴会,任务,关系系统,家庭等等。
然而,我们相信它并没有真正发挥它的全部潜力,换句话说,它可以被提升到一个全新的水平。我们也不想让它“显示一个菜单,让玩家点击和VoILA,事件完成”。不,我们确定并仍在确保这些事件是完全互动的,它被链接到经济、战争政策、士兵和适当的QuestLand以及到达陆地周围的所有后果。
话虽如此,我们开始设计事件系统从0.1之前的所有方式,这个机械师存在以来的第一个版本的游戏。虽然非常原始。在0.7之前,我们想给你一个真正的动态,游戏改变,沉浸式和清新的事件系统。为了做到这一点,我们将事件分类成如下的子主题;
场景
事件类别
历史事件
这些事件只发生一次,不把球员作为一个因素。他们将在他们自己的时间发生并且发生一次。这些事件可以从小的政治竞赛到一个全新的派系的出现而变化。
反应事件
反应性事件被设计成允许玩家钻研不真正改变游戏的事件,但是他们遵循一个后果或是本地事件的结束。在这类事件中,领主们会在一场战役中返回城镇或城堡中的胜利,一位女士可能背叛他的丈夫并嫁给另一位当时不在竞选中的领主。他们定期发生,他们把所有的世界作为一个因素。
自然事件
明显的一个。这些事件经常发生,不以任何事情为因素。有点随意,公平点。虽然某一地区的疾病可能是致命的,但这并不意味着你就没有办法治愈自己。一个地震系统正在形成,它会震颤。
装甲设计
传说事件
这是我们非常激动的事情,迄今为止我们的大部分工作都在0.5。我们通过整个对话、字符串和其他与文本相关的文件来挖掘每一个可能的CalDaLa知识,以作为新的内容使用。因此,在文本之间隐藏着相当数量的卡拉迪亚传说。这些事件将发生一次,但数量众多,内容庞大,主要面向玩家。
版税事件
皇室事件是一个独特的品种,我们已经做了基础工作。这些事件经常发生,需要玩家互动。这些事件是饥饿游戏,Horse Race和JuestStand比赛,就像它现在所代表的那样。
政治事件
政治事件将在0.5出现。这些都是政治最重要的事件之一。其中一些事件很少发生,有的只会发生一次,也会鼓励玩家互动。内战和叛乱是这类事件的一些可能的例子。
单一事件
这种事件是次要的。这可以从一个简单的心脏病发作到寻找一个项目在你的旅行。
常规事件
这些事件经常发生,与玩家无关。诺德王国将宣布赦免的事件,将所有海突击队绑到他们的军队上一段时间。