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乱舞水浒:前传 战团整合版

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需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 英  译
    heroes warband
  • 更  新
    2019-09-25
  • 大  小
    510.2M
  • 版  本
    v 0.905
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    55  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏介绍 游戏评测(0)

战团内容及功能介绍
一,背景
战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候,因此名为《乱舞水浒:前传》。相对于原版,有如下更改:
1,梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2,将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。
3,欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4,方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区
5,更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。
二,装备、模型、贴图
1,装备的来源主要为原版水浒的装备,新增了血与钢的开源大宋装备;狼叔、蛋清、蛟龙、阿亮等专做的装备;使用了泡菜、风云三国里授权的的少数几件装备;以及模型区的部分开放装备。
2,原版的装备是分批次逐次更新加入的,但每次加入时的想法不同,设定也不同,带来的是各种混乱,这次将其整个进行了梳理,使其更有阶梯性,数值更为合理。
3,场景模型沿用了原版水浒的设定…… 其实就是没变,哈。因为一非自身擅长,二来全部更换花费的时间精力实在非寥寥数人可以为之,三来骑砍本身的场景利用率其实还好,野战与攻城用得更多,因此在我理想的优先级别里并不高。所以,我还是尽我所长,在功能上增加代入感,弥补场景的不足吧。
4,贴图方面,加入了一些网上找的戴敦邦老师的插画,我个人非常喜欢这种风格。
5,装备这块耗费了我大量时间精力,大家可以在我的设定excel里头管中窥豹…… 设定尚且如此,制作更为艰辛,对装备各原作者表示敬意!
三,兵种
所有兵种的属性基本推倒重设,具体可以在游戏里体会,我这里提一些和原版相较的大致变更:
1,汉国高级骑兵增加了佩刀;
2,宋国骑兵增加了更高一级兵种;
3,赵国两支分别统一了武器;
4,杀国增加了投掷类远程兵种;
5,蜀国步兵增加佩剑;
6,吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种;
7,大宋擅长为步兵,及弓弩手混编;
8,辽国强大的骑兵为主;
9,晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵;
10,楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手;
11,用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备。
12,野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性;
13,巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树。
14,至于设定,大家可管中窥豹如下……
四,新加功能
原版水浒其实实质上是以功能为主的MOD,战团版本也是这样。但我把装备、兵种拿到前面说,是因为这两块耗费的精力实在太大,而这是我以前并未太看中的。游戏毕竟数据为重,数据的分配占用很高比重。不过总算是一劳永逸的事情,也希望大家多多测试,将其完善到最合理。
1,人物个性
让每个好汉看起来各有特点,还原他们的性格,这是我最开始制作时的目标,直到原版最终版特技系统的加入,这种区别才更加明显。新版由于加了不少新的英雄,因此同时引入了新的系统。这些都可以在游戏——人物界面中查看。新增的简介让我几乎重翻了遍水浒……
2,相性系统。
1,每位好汉除了有自己的性格,还有崇尚的信念,即为相性。根据对《水浒传》的理解,将其分为了忠、义、勇,三个方面。忠为敬上,义为对平辈或对下,勇就不消说了。 
2,每人的相性为自己所更突出的一方面,如宋江,忠、义都应高,但忠更突出,故而相性为忠;又如潘金莲,三者都不高,但勇低得少些,故而相性为勇。 当然,出于游戏性考虑,对于三者的人员比例还是略3,有调整,以取得大致的平衡。 
4,了解到这个规律,可通过对原著的理解大致得出每人的相性。对水浒不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜单里查看相性。 
5,相性在游戏里会影响你能招到的酒馆英雄。同时还会影响各种和领主的互动,如送礼、赠送军费、打造装备、领主入队、领主招降、领主任务等等。相性相同会取得事半功倍的效果。
6,本拟为每人三种相性加入数值,分别影响不同方面,但数值设定还是得经过考量,这次测试版先用简化系统分类,之后再来细化。
3,职业系统
水浒的世界里,出场的角色形形色色,梁山好汉们的出身也是遍布各行各业,因此为了突出这一特点,并让各位好汉们的独特性更强,给每位好汉都加入了自己的职业。好汉们的职业可以在人物菜单里查看。玩家队伍的职业可以在报告里查看。具体如下:
4,建筑系统。
1,每个城池都有自己的建筑,大城是10个,小城或山寨为7个,这些建筑可每周为城池增加相关物资。
2,通过玩家或好汉们的工作,这些建筑的规模也会慢慢增加,规模越高,基础增量越大;工作好汉的能力越高,规模增量越大。 
3,玩家有村镇时,可以在村镇所属城池工作;玩家有城池时,可让对内NPC在城池工作;玩家为王或元帅时,可随意调配城池工作人员。 
4,好汉们会自己选择最优的场所工作。 各职业与属性影响因素对各建筑不同。具体各建筑的影响与加成因素可在建筑菜单里查看。
5,新增城池属性
各建筑会对城池属性造成不同影响,这些属性为: 
1,金钱:金钱收入会用于城池征兵、领主工资、士兵各装备开发等; 
2,粮食:士兵会每日消耗,不够时则会降低士气,负伤,逃走等; 
3,人口:影响各城池属性成长基数; 繁荣度:影响金钱收入、人口增长等等; 
4,装备:征召高级兵种时所需,等级越高,消耗越多; 
5,马匹:征召高级兵种时所需,每名骑兵消耗1匹; 
6,预备兵:征召高级兵种时所需,每名高级兵种消耗1名; 
由于战团本身有一套完备的经济系统,数值的设置需要大量时间调试。为不对其带来大的扰乱,打破平衡,新增的这套属性在测试版中先多半设置为了正相关,即高了会有帮助,低了影响很小。待完善之后再加大负影响力度。
6,单挑系统
单挑功能是原版里头比较好玩的功能,战团里将这个功能更加完善:
1,新增了己方主动叫阵功能;
2,增加了选人功能。可指定手下NPC或任其自由出战。
3,单挑应战几率也有提升。
4,单挑成功会进入高昂状态,属性增强,士气上升。失败者将会投降、混乱、士气降低。
7,任务系统
原版的读心术算是水浒的主线。由于骑砍是个自由向的游戏,每个人都有自己的玩法,因此即使你不管他也不会有大的影响。
但是有两点我觉得还是可以改进,一个是难度,另一个是单调性,因此我一个是在某种程度上,让难度对新人更友好;另一个是尝试性的加入了一个独特的读心术任务,张清。原著描写十分精彩,我也尽量还原,看看效果如何。
另外,改进了任务系统的便捷性。具体可以游戏中体验。
由于时间关系,其他设计的任务都未能加入,待到有时间了再弄吧。
8,酒馆NPC、野外NPC
原版由于装备不多,所以能玩的效果不多,战团版本装备多了,可以武装的NPC就多了。
酒馆NPC去除了一些比较讨人厌的,王婆之类,加入了一些新的NPC,前后共28个,但根据玩家相性的不同,出现的NPC是会不同的。
另外,野外兵种也会随机出现NPC,来挑战玩家,相信会十分有趣。不过暂时还没办法俘虏他们,看之后想到什么好玩的法子再来让这些人更有趣吧。
9,神器
原版的打宝是个比较好玩的功能,战团版本也将这个功能更完善化,单挑可获得,战斗也可获得。同时极大增多了神器数量,前前后后共200多件,大家努力吧,哈……
另外,给非洲人增加了一个弥补,若总是脸黑不掉宝,随着时间的推移会有暴率加成。
10,各种原版功能加强
呼,写到这里思路已经混乱了,想到哪里写到哪里吧:
1,称号系统再次丰富
2,官职系统丰富
3,护卫队人数降低
4,查看信息时鼠标乱飘情况改善
5,战斗高昂、败退喊话丰富
6,洪太尉逗比化
7,…… 记不得了 先写到这里。
11,差点忘记了的乱斗模式
乱斗模式可是在战团还没出时的一个想法,在很多汽油中反馈也不错,只是觉得不能选人有点麻烦。战团版本里,我加入了比较完备的选人系统。可以任意挑选,随机等等。

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