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骑马与砍杀 法亚史诗

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需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 英  译
    The epic of Faya
  • 更  新
    2019-09-25
  • 大  小
    1.02G
  • 版  本
    v 0.512
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    62  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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玩家交流群

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客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏详情

背景:

在龙纪前的某一个时间,一个英雄统一了法亚大陆长久的和平腐化了高层,皇权的衰落使得大陆藩镇割据民众在欺压下苟且的活着,大陆如死水一般沉寂而打破僵局的,是帝国的远征圣维利亚帝国和瓦兰德汗国几乎同时的入侵直接崩坏了王朝的美梦前线的战士补给不足,后方的王侯载歌载舞北部雪原的公爵,依靠民族矛盾,宣布独立南方抵抗的门户,因为请求不到援军,死战而败一场皇室内部的剧变,年轻的元帅成为了皇帝他扛起了整个帝鹰朽坏的栋梁使得新的帝鹰在铁腕下重生虽然丧失了大量国土,但中部的大型城市,仍被帝鹰控制着这是帝鹰的新生,还是垂死挣扎?奥兰德如果失败,他承诺过,他带走的不会仅仅是帝鹰,而是整个大陆。

帝国首都那深达百米的底狱,当初的修建是为了什么?胧月公会的存在,为何被各个国家所允许?雪原中常绿的美丽森林,为何被冒险者称作死亡之森?那些游荡在黑暗中的生物的存在,究竟是因为什么? 而你,将一张张揭开这个大陆的帷幕,去探索被掩盖的“真相”。不过你要记住,一旦接触到黑暗,当你放下剑的那一刻,就是你的死期。ps:感觉背景很不错的说。

国家:帝鹰王朝(骑士,稳稳的丝袜第二)圣维利亚帝国(这个国家,跟诺德很相似,大概也是个团队合作国家)蒂丽嘉王国(这个国家经济很好,觉得很强力)格雷德王国(斧子国,很像潘德的菲尔维兹)奥利安公国(达夏,库吉特第二)瓦德鲁安王国(轻骑兵跟步兵为主)

好像跟潘德一样有自己的主神,不太在意。

mod特色:

每个领主都AI,很无奈的说。

加强了城镇建设。

和潘德g一样私兵系统跟特殊招募方式。

游戏特性         

1、全局AI系统:大地图上存在的所有部队都有自己的一套复杂或基础的AI,比如村庄巡逻队会返回村子征兵、冒险家会到城镇休息等等,令所有的部队都有一定的“想法”。

2、商队进入城镇后,商队头领会出现在酒馆中,可以打探消息,进行物价沟通以及了解国家动态。

3、荣誉骑士是以骑士团的名义游走在各大城镇的,可以了解一些背景和接受一些特殊任务,前提是你和他们的国家交好。

4、私兵系统,部分领主拥有常规私兵NPC,这些私兵是完全属于他们而无法让玩家获得的。

5、采邑系统:国家将根据文化来判断其所属村子是否有志愿兵,如瓦德鲁安王国会有奴隶市场,从那里可以购买到奴隶兵。而帝鹰等传统国家是无法从村子招募到志愿            兵的,除非你是该村子或城堡的主人。

6、城镇建设与领土管理系统:极大的丰富了城镇、村子的建设系统,城镇的建筑修建会受到等级与修建栏位的限制,需要妥善规划才能发挥最大价值。

7、NPC特殊招募系统:有的NPC将不再是呆在酒店里等收养,而是通过一定的剧情与选择来征收与招募的,很可能你一不小心就杀死了一个本能加入你的NPC,或者说由于            你的一些行为,导致一些NPC离队。

8、永夜森林副本:这是一个大的剧情场景的前瞻系统,在这里你会遇到大量敌人的进攻,努力存活并逃离这里是你的目标。当然,你也可以考虑——杀出一条血路。

9、酒馆中的奇遇:在酒馆中添加了一些突发事件,有的事件是额定时间出发,有的则是几率触发。

10、弥莎小队:个人认为这是我最用心的一套完整的系统,类似以文字冒险模式与一些重要的NPC进行交流,对话有很多,需要玩家自己进行探索喽。

11、复杂化的城镇系统:民心、治安、繁荣、人口等复杂的关系将共同影响一个采邑,合格的领主会从中分析出最适合该地的整治方式。

12、营地系统的更换:在扎营中添加了一些功能,比如命牌使用,比如给NPC换装。

13、隐藏支线剧情:触发时的会遭遇一些剧情,来丰富MOD的背景。

14、隐藏在背景中的阴谋:法亚的历史记载存在断层,而根据现在的人物与书籍来看,其中很多描述充满矛盾。那么事情的真相是什么呢?历史将由我们来发现——与揭穿。

15、丰富的对话与故事:这也是我最用心的地方了,尽最大可能让每一个人物与剧情充满血肉。

补丁内容

1、修复不能招募骑士团以及骑士团引荐部队出错的BUG

2、修复了读书出现红字的BUG

3、修复整编部队会降低最大声望的BUG

4、修复了波洛斯与圣堂士兵募集后无法升级的BUG

5、修复重型甲胄无效的BUG

6、修复帝国军团射手没有弓的BUG

7、修复县城变更不会变旗帜的BUG

8、修复了结束战斗后会残留上次战斗的信息记录的BUG

9、修复禁卫军团无法训练的BUG

10、修复AI领主会否决自己的提案的BUG

11、修复战争分数获取计算错误的BUG(国家承受能力被大幅增强的BUG)

12、修复部分事件触发后刷红字的BUG

为什么是Beta?

Beta就是不完整版本,因为一些不可抗力,本来很多应该出现的系统暂时搁置,同时也是给我的假期一些真正休息的时间,所以我只暂时只做到这个状态啦目前屏蔽但会陆续开放的系统:1、新的永夜沙盘系统,即带队进永夜的大系统。2、时代系统,即随着时间流逝慢慢发生的变革、灾难等,以及诞生新的部队。3、完全独立且原创的贸易与经济系统,摒弃掉native中的系统。4、很多零碎的小东西,比如新的竞技场,节日系统等。

声明:如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。

新版功能

1、更加可怕的叛军系统

2、人民觉醒拥有更多好处

3、许多操作拥有提示,并给出列表

4、国家冶炼所可以直接制作一套某兵种的制式装备

5、县城增加特色产出,县城不再提供军事募兵功能

6、新增人力启用效率概念,不同国家因为文化与核心不同产生惩罚

7、商人产出更加合理

8、新增战争统计,可以得知哪里损失了战争分数,哪里获得了

9、战斗功勋开始分配,非发起者独享

10、新的募兵系统与战争思维

11、守城的弹药支援改为手动实现

1、增加和平时期的剿匪任务,以及战争时期的战功系统

2、增加更多的事件,以及理念进程

3、增加降低领主招募私兵花费的理念

4、增加釆邑占领分数,会随事件增加,被收复时会丧失素所有积累分数

5、增加帝国宪兵部队

6、可在国家面板里查看国家领主募兵模板


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