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游戏详情
前言: 几乎花了整个暑假来制作(高三狗), 无师自通, 很多都要自己探索, 一个个问题去排除. 预定一个星期前发布却到了临上学才勉强做完, 不眠夜不少, 真的不容易. 没有制作组, 只有我和文本策划
要让AI也能飞行弹幕, 简直是完全重做AI系统, 不然放AI上天他们一动不动, 要我重新定义他们的移动、躲避、攻击判断, 也不知当初怎么做到的, 我的桌面已经塞满各种文件了.
特点: 目的是为了将古老的飞行系统用上, 加以发展在剧情任务上实现飞行弹幕战, 并合并之前版本的一些功能. 此版本基于THM V0.3制作.
游戏背景
幻想乡 (《东方Project》中地名)
幻想乡位于东方国家的边境之中,以日本东北及四国为原型的地区。各种非人的生物,例如妖怪都住在这里。由于有强大的结界将幻想乡外部遮断,幻想乡外部是无法确认幻想乡的存在的,而且也无法由外部进入幻想乡。同样幻想乡内部也无法确认幻想乡外部的样貌。由于这样,妖怪们在此建立了一个与外地相异的文明。
详细改动:
<1> 基于THM V0.3, 并在此基础上修正的BUG
① 询问有妻子的好处时卡住
② 部分贴图缺失, 跳出
③ 兵种装备多余、缺失
④ 部分场景错误
<2> 加入主线剧情任务, 并在其中使用飞行弹幕战斗
<3> 加入大地图建造前哨要塞系统, 在营地菜单中使用
<4> 加入原红字本服装升级系统
<5> 加入盾击, 持盾时按左Ctrl使用的
<6> 加入齐射命令, 按F8使用
<7> 加入方阵系统, 按F7/F9使用
<8> 加入战场延续
<9> 加入银行系统, 可在镇长处使用
<10> 加入一次性卖俘虏
<11> 加入原点歌系统
<12> 加入自动出售物品
<13> 加入自动购买食物
<14> 加入npc自动拾取战利品
<15> 加入npc一键换装
<16> 交易技能影响俘虏价格
<17> 野外部队相互支援
<18> 新的城堡建筑纹理
<19> 新的大地图水面纹理
<20> 部分新的动作
<21> 新的血液效果
<22> 部分人物美化
<23> 嗯..
<n> 相对于初始版本修复的BUG:
① 使用了真正(雾)的飞行系统, 不会随意穿透了
② 修复弹幕无伤害, 若有显示0伤害请自杀重入→_→
③ 修复剧情任务自动完成BUG
④ 修复无法盾击的情况