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《骑马与砍杀:佩里斯诺》是骑马与砍杀的一个经典MOD。值得一提的是这个改版MOD已经断断续续发展了2年了,游戏规模也是越来越大,内容逐步完善。这个世界中充满了各种精灵巨魔和矮人巨人,很多神话中的生物都会在这里出现,当然你也可以选择它们来进行游戏。
What is it?
这是什么?
It's a little "spinoff" project of mine I've been working on during the past few months.
这是一个由我本人(Leonion)在几个月前一直在制作的“剧情续作”。
Unlike the main "campaign" mode (official Perisno), it was made to be some sort of "skirmish" mode: short and flexible.
不像主战役(佩里斯诺本傳),这个MOD被设定为遭遇战形式:简短而灵活。
This "spinoff" features a new map: a new resource-rich island was discovered and the kingdoms of Perisno assembled expeditions to conquer this island.
这个续作的主要特性是一个新的地图:佩里斯诺諸国发现了一个资源丰富的岛屿,并试图征服这个岛屿。
和0.8相比的新特色:
-新部队:顶阶步兵、金帝国兵种、新的家族卫士(这名字再想想要改成啥)
-优化物品(s)(大量物品与材质优化);
-矮人势力完全重制
-新的战场场景,不使用Native的那些。有场景有80度的陡坡,森林场景变大
-自定义兵种的命名(到兵种树那里看看)
-所有旗帜的底色修正
-一些关于阿若罗的改变(我警告你啰),这是PNB特有的(0.9不一定会有)
-你能决定要让那些国家上场
-你能决定要让那些国家成为你的同盟或敌人(游戏中可不能改,请慎选)
-你能决定要找那些领主来加入你-他们是势力本来的领主+几个佣兵领袖
-你可以向其他派系的盟友提出行动方针,只要他们喜欢你,且你有足够的声望/说服
-新王国(游戏中会看到的)
-佩里斯诺王国现在是个独立王国了,你可以选择要加入、合作或敌对他
-数十名新领主(有些是全新的,有些可能是你在任务中看到的、lore提到的或是伙伴NPC(例如佩里斯诺有阿罗卡努斯))
-女巨人
-优化大地图表现
-显著的优化战斗触发器
- AI大跃进(一个疯狂的进步,混合了Native的重制AI、Motomataru's AI、君悦的弓骑兵AI(小心佩里斯诺游侠骑士…)还有我自己做的将这些统合起来的代码,优化、整合并更新增了一些脚本)
-重制封地系统:哨站(能驻军,但没城战场景)、城堡(我只挑那些用攻城塔或是有2个以上梯子的)、主城(约等于城镇)
-重制创角色系统
-十几种各种新型高端武器
- moar(错字?more?)旗帜
-所有主要国家领主都有特殊的图标