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骑马与砍杀战团:剑指六国1.0版是由玩家为战团制作的一个春秋战争MOD最新版本,MOD的背景选择了春秋战国时期,作者在里面加入了很多新的设定,让游戏的玩法更加丰富。
剑指六国MOD主要列表:
1——整合外交策略MOD
2——关隘系统(玩家需要令牌进出函谷关)
3——新的物品
4——新的兵种
5——新的NPC
6——12大阵营(秦,楚,韩,赵,魏,燕,齐,卫,鲁,宋,周,义渠)
7——新的配乐(取自芈月传,大秦帝国等)
8——称号系统(根据称号的一定获得奖励)
9——处决邀功系统(战后玩家可斩首败将,获得首级向君主邀功)
10——枭首系统
11——全新的场景(秦国阿房宫,酒馆,王宫,义渠王城)
12——新的旗帜
13——战场呐喊
14——人物音效
15——新的并且符合历史的大地图
16——新的部队模板
17——你可以和乐师弹琴
18——新的动作
19——神器(越王剑,夫差矛)
20——阵型AI
21——国风化的皮肤和发型
(国风化程度已达百分之67)
1.0V较之0.81V的改正:
+更换的场景(阿房宫,酒馆)
+去除大地图迷雾
+全面纠正兵种属性(前版属性错乱的问题)
+NPC纠正(国风化)
+纠正了前版花草卡马的BUG
+部队模板订正,现在土匪出现在义渠一带
+开放物品和装备商店
+更换前版难懂的文言文包
+新的音乐(不会再有前版的陕西人呼喉的音效)
+女性增加了几个发型
+加了几个宝箱放到各处,内有通关令牌等宝物
+语言包替换
引用Cre:
+++++义渠王城的场景参考了汉匈的匈奴城
+++++用了部分汉匈的模型
+++++用了部分风云三国的物品和场景模型
+++++外交策略MOD使用
+++++楚汉MOD的模型
+++++阵型MOD使用
+++++包括MOD的插画
(不太完整的会补充)
制作成员:
66CCFF(模型,动作)
sheng123(代码——称号,关隘)
潇潇雨蝎(模型,场景模型)
贰叁肆伍陆柒(贴图,模型)
和熙(参与视频制作)
猫门(语言文本类)
虎门(打杂)
尘土沙沙 ,
听剑吼西风。
淮河兮兮,
似霹雳惊弦!
鼓声磊磊,
山河碎。
战旗辗转,
振心悬 。
八百里山河诸侯飞与渡,
五十里函谷关东镇雄刹。
愿挥秦剑 ,
指震四方!
【剑指六国】各国兵种的详细解析
一下内容是个人体验的心得,也结合了一些数据,希望对大家有帮助,也希望有其他汽油可以交流一下经验。
楚国
前期局势:
楚国开局主要面对的是秦国和魏国,死敌是魏国,而与秦国打一段时间就会和谈,到后面可能会被齐宣,受到赵国、齐国、韩国、魏国、秦国的攻击压力。
总体军力:
前期军队以步兵为主,骑兵很少看到几个,所以刚开始面对拥有骑兵数量众多的魏国,野战受到严重局限。
各兵种优劣势:
骑兵:玩家可以适度养一些骑兵,楚国的骑兵单兵作战能力还是略高于魏国的,重甲骑拥有120的单双手熟练度。
步兵:前期的主力部队,数量庞大,无畏阵士长杆熟练度100,对于魏国的优势就是武器较长。
弓兵:前期产量同样不是很多,劲衣弓手熟练度140,处在中游水平,有个缺点就是有点脆
魏国
前期局势:
与秦国、楚国交战,前期死敌是楚国,与赵国十分亲密。
总体军力:
骑兵占多数,而步兵、弓兵都不错,但是弩兵较差。
各兵种优劣势:
骑兵:魏国的骑兵数量很多,应该是骑兵最多的阵营,但是质量一般,前期对付楚国用人海战术碾压。
步兵:阵魏卒步兵单手145,配有圆盾与剑,手短是劣势,但不差于楚国步兵。
弓兵:魏武卒,玩家开局送的两个贴身护卫就是魏武卒。不过这个兵种设置有些不当,首先魏武卒是属于弓兵种,却是由纯步兵种阵魏卒升级而来;其次就是他的单手熟练度200,是整个mod里最高的,这貌似与一个弓兵没有太大关系吧?不过魏武卒还是很强力的一个兵种,弓箭熟练度达到190,而且配备的是火箭!!!!