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游戏详情
注意:目前为测试版本,剧情只是保留未注释部分
这个mod制作也有很长时间了,我们期间遇到不少的事情,导致到现在没有制作完完整版,但还是给大家放出体验一下。
凛冬将至·黎明的光辉这个mod,可以看成卡拉迪亚·黎明的光辉的续作或者重置版本,因为二者之间的背景是截然不同的,因此导致内容也完全不相同,同时,这个mod的主体结构已经制作
完成,不会像上个mod一样那么粗糙不完善了。
注意:本mod为开源mod,内置源代码,如果想二次在本mod开发的话,请私信我或者A兵团杰克申请,如果想使用本mod源代码的话,无需申请,发布时注明“出自黎明的光辉”即可
回到正题,目前是测试版本,开放的功能已经制作完成,本人测试无bug,未制作完成的功能已经注释,待下版本更新,剧情方面本身已经做了不少,后重重问题,剧情卡掉了一大截,这个版
本只保留了开头的一小部分。望大家体谅,谢谢!
制作组成员:
代码:我幸运的菊花
模型贴图:A兵团杰克,坠落,我幸运的菊花
编剧:奥缭,我幸运的菊花
文案:我幸运的菊花,home小狸猫,大骑砍万岁
后期:我幸运的菊花,A兵团杰克
功能:
一、技能系统:
顾名思义,玩家可以装备属于自己的技能(营地菜单--技能设置),主动技能可以装备两个,被动技能可以装备一个,可以随意搭配。
1.1:主动技能:
需要按下按键触发:
一号主动技能--T键
二号主动技能--V键
目前暂不支持键位调整
主动技能会根据等级解锁
技能效果偏向于半魔风,其实部分还是战场上一切救命技能或是屠杀技能
每个技能的缓冲时间和耗费的体力值都不同,请谨慎使用。
1.2:被动技能:
无需按键,战场自动触发
被动技能大部分都是增益效果,可以起到至关重要的作用
不消耗体力值,没有缓冲时间
1.3:体力值、技能冷却
初始体力值为100,每升一级增加5点,最高无上线
战场上每3秒回复一点体力
冷却时间为技能固定,一般强力技能的缓冲时间和耗费体力值都略长。
二、新的募兵系统
2.1:村庄文化
无论哪国,所有村庄招募到的统一是农民,优化和强化了农民的兵种树
扩充了射手,骑兵,步兵类型,但是和正规军比还是差一些的。
2.2:城镇招募兵种
玩家可以去城镇招募正规国家新兵,同时也可以招募市民,赏金猎人,商队护卫这一类初级兵种
如果玩家后期有钱的话,可以招募冒险团和剑甄团这种高级兵种
每个城镇48小时可以招募一次
2.3:城堡升级
正规军的骑兵是不会随便升级的,必须持有步兵
然后前往相应国家的城堡升级,不仅要花费时间,同时价钱也非常昂贵
前期的话还是推荐使用农民兵种树的弱级骑兵、
每升级一个骑兵需要花费2小时的时间。