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骑马与砍杀 英雄传说朱红之恋

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需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 英  译
    Mount&Blade
  • 更  新
    2019-09-23
  • 大  小
    107M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    hushuailiner2
  • 下  载
    17  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏详情

《骑马与砍杀:战团-英雄传说朱红之恋》是由玩家“”制作分享的一款角色扮演类游戏,是《骑马与砍杀:战团》的一款大型MOD。与原版相比,作者加入了大陆全新玩法与设定,其中最具特色的就是家可选的初始女性角色变成了公主,感兴趣的玩家不妨下载一试!  
## 城镇村庄修改
村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍! 因为做生意的税收没提高!
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍!  每15天对 繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!
磨坊改为增加10%繁荣!
学校改为每周加1点忠诚
杂货商品买卖价格x2
酒馆老板娘现在开始收俘虏了!
城镇建筑 建造速度提升4倍 
加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!
                     科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技: 嗜血战士   (敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技: 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技: 钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点,  亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!) NPC 血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)! 哼哈族会比其他人更矮小!  
## 兵种修改
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有 掠夺 能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
## 技能修改
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!
武器掌握:每点额外5%机会造成双倍伤害!
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的双倍伤害机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免4%
掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒  杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害
侦查:侦查与跟踪技能合并!
谋略:战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家,
                      8级以上可停战        成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25    
                    12级以上可离间他国  成功率: (技能等级+5+外交技术等级)/40 
几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10%  ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加1点!  战场上如果人物生命值低于意念值,就回立即恢复到与毅力同等的生命值! 也就是如果受到伤害值小于毅力值,将不会被杀死!战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
战场教练:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队!
部分技能上限改为15级  ,医疗类技能12级!
魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值, 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!
弩箭 火枪 熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15% , 
## NPC
NPC初始属性全部调整,初始等级为1级,方便培养!4属性相加 总40点!(剧情NPC例外)
所有NPC不会直接出现在酒馆! 必须完成一定的任务后出现,或在任务中加入!
罗尔夫   马尼德   雅米拉 (镇长任务和初始商人任务)   (目前只有3个,其他15级后出现在酒馆) 会持续添加修改
NPC杀敌有一定数量,会获得4属性提升,可重复提升 !美玲 美美 依然比别人少杀20人优势!
杀人根据智力获得额外经验
杀人根据魅力获得额外声望
马尼德特长:随军从商 
美玲、美美、五大匪首、二师兄:可以招募亲卫
雅米拉  杰姆斯:手术特技!
罗尔夫:多50%额外血
要离:疾风之舞(跟格斗家一样),冷血
三位师兄:有跟格斗家同样的技能
巴尔:奥克尔特技,按等级减伤,初始提供10%,每级额外提供1%,跟铁骨叠加,80%封顶三啸:根据自身智力,提升战斗伤害。每点智力提升1%
NPC物品管理等级大于5的人,可以跟他对话,开启一个随军的箱子!
NPC 需要更高的工资
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成
在战场上杀敌的声望,分封NPC时会加上去!(原版分封声望=15x等级,如果小于200,取200)
几个新的NPC (以后加入的有等级,有装备的NPC,都无法给他换装)
所有英雄NPC血量加强,现在NPC每级获取15%额外血,玩家按完成任务数量获得%额外血~  而且现在加百分比加成,力量铁骨高的人会得到更多额外血


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