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主要特点:
8城堡拥有派系(本地多人调用团队)和两个额外的类别:平民,这是让玩家加入游戏,改变主要派系之间,或者仅仅想玩,和歹徒,球员多次杀团队成员在短时间内受到限制。
部队类型不产卵前可选择的:你需要支付一定的资金和培训时间与派系之一。一些部队类型有特殊能力,比如建筑工程师,医生治疗,强盗最好锁采摘,农奴的肮脏的工作。
部队类型、派系、黄金、和保存每隔几秒,恢复时重新加入服务器,直到任务结束或服务器崩溃,所有的数据都是擦的下一个任务(图/ /游戏/不管)。
增强项目购买场景道具组合购买,销售,库存,统计和制作;展示项目。大多数的武器,盔甲,和马库存需要工程师制作的资源才能被买走。
可破坏的树木和矿山收获资源;树木被砍伐后再生,矿山更长时间之后重生。
系统采集食物,这是一个要求治疗通过休息在床上:钓鱼,种植小麦制作面包和啤酒,葡萄酒的葡萄,动物肉。动物可以放牧和屠宰与适当的技巧,使肉吃,隐藏皮制作。
修复和可信赖的场景道具,如门、梯子、墙壁,和桥梁。门可以被锁定,可以由玩家打开正确的派系,并且能够被别人锁了。提高移动的铁闸门,吊桥,一个新渡船,升降平台。
门的传送玩家其他有关门的位置,所以可以使用本机内部网格,在地形。
船可以航行,理想情况下两名球员,他们也可以损坏,修理,沉没。
城堡可以捕获,这改变了门锁,旗帜等等。
城堡派系首领,玩家投票派系的一项民意调查,他们可以设置派系名字,旗帜,从城堡箱子取钱,获得一种独特的部队,给门和胸部的访问权限。
钱包物品转让黄金之间的球员。战利品袋是一个玩家死后下降,服用少量的黄金,所有武器都应该下降。
战利品盔甲的能力从尸体死后很短的时间,大约30秒。
各种车和胸部,可以用来存储武器,盔甲,和其他物品,不同的车类型可以被附加到马或玩家角色移动它们。有些船只也保持存储。
球员刀枪不入产卵后10秒钟(你不能攻击或被攻击)。
医生可以治愈严重受伤球员的限制他们的能力,而躺在床上是完全治愈轻微受伤的球员,用食物。
禁止评级为玩家增加了团队的杀戮和减少慢慢地随着时间的推移。如果一个玩家的取缔评级太高他们将歹徒派系,而当他们死了,他们只能火车为可用的取缔军队直到他们的评级下降足够低。
各种消息传递系统附近玩家聊天,在同一派系,或任何服务器管理员联系;toggleable叠加显示本地聊天的最后11行。
不同的管理员工具。
一个可选的功能使用外部web服务器限制球员的名字和氏族标记前缀特定球员序列号,踢的球员在他们的名字使用无效字符,并设置特定的权限管理工具为每个球员。一个名字服务器可用于多个Warband PW服务器。
现场制造商更多的方法来调整游戏模式的工作方式(通过设置编辑模式场景道具值;相关的城堡,黄金价值乘数,场景道具,初始状态,初始点,现场每天的时间,派系是可用的
在这里,新版本4.3。
已经有官方论坛上一段时间了,但我想道歉不能事先把它。
游牧冒险僧侣
入侵之前的攻击……