游戏详情
1. 技能大修改,现在只有18个技能,比标准的24个技能少6个技能
侦查和跟踪技能被屏蔽了,初始玩家就是10+4的侦查,10+4的跟踪
教练屏蔽了。玩家和NPC自带类似教练的效果,根据玩家或NPC与士兵的等级差值来决定传授多少经验
激励技能不加士气,改回统御技能增加士气。每1点智力,提高1点部队人数上限
物品管理屏蔽了,玩家初始就是10物品管理,其他NPC的物品管理等级照旧
掠夺技能删掉了,会影响战利品的数量。偷牛现在只看部队人数
烹饪删除了。为了一点士气消耗技能点不合算
2. 征兵方面增加了“积攒招募机会”的设定
玩家超过一个招募周期没有去城堡/城镇招募士兵,城堡/城镇就会积攒1次招募机会,再过一个周期去招募,一次性就有2次招募机会
城堡/城镇最多只能积攒1次招募机会。这个设定对领主或国王也有效
3. 兵种属性点数提高。普通兵种的属性点之和是:等级+25(之前是等级+20),英雄的属性点之和是:等级+40(之前是等级+33)
玩家的出生选项的效果也跟着发生变化,各选项的属性点之和提高7点,选项效果的差异也更加明显
4. 玩家坐镇指挥的条件调整:玩家部队的实力超过本方(玩家部队+友军部队)总实力的1/4,且至少有4个未受伤的人
5. 玩家部队在大地图上被其他部队追击的时候,不能选择战场大小,而且强制是小战场
6. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒
7. 食物所加士气,现在开放修改了。修改食物的质量就能达到修改食物所加士气的目的,修改后即时生效
8. 维吉亚的新兵种,维吉亚勇士,同时擅长弓箭和肉搏。维基亚的4阶步兵或者射手都可以升级为维吉亚勇士
9. 诺德的步兵,萨兰德的步兵,还有海寇,山贼都是100%装备投掷武器,但兵种分组依然是步兵
10. 增加投掷剑和投掷锤,都可以按X切换为单手武器
11. 其他一些修正和调整