东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域、经济系统以及招募设定。
人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定
人物属性系统--
每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限;
根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成;
除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高;
君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;
地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入
广州府的物产与贸易
地域\经济系统--
不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况;
除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设;
每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况;
取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高;
加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱;
加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长;
招募设定--
所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种;
部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心;
非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种;
所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等);
取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种
出场派系:
清王朝
明朝廷
农民军
明叛军
郑氏家族
沐府
察哈尔蒙古
和硕特汗国
卫拉特汗国
江户幕府
朝鲜王朝
东吁王朝
越南后黎朝
荷兰东印度公司
西属东印度
葡属东印度
素材盗取:
汉魂全面战争旗帜和大地图人物模型
越南的兵模和大地图城市、港口等cas模型素材以及部分ui素材来自天下mod
战场效果设置,战斗ai和阵型、部分大地图cas和西方的ui来自1648mod
东南亚囯家部分兵模素材来自骑砍金地大战mod
西方囯家部分兵模,莫卧儿部分兵模、部分兵模和旗帜素材来自火与剑2mod
战场树补丁来自eb2
曰本ui来自浅草mod
部分ui素材来自de bello mundi
喀尔喀部分兵模来自罗斯人mod
better water 2.0补丁
不知名作者的鼠标补丁
Gracul AI
Xenophia语音补丁
epiccaesarlol_sound_mod战场音效mod
安装:
首先你需要一个带王国dlc的中世纪2全面战争,解压mod压缩包,将Eastasia_empires文件夹放到中世纪2全面战争的mods文件夹下,运行对应的bat文件启动(steam版需修改bat文件中执行文件的名称)。