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◆前言
在很久以前深受泡菜的影响,就计划着做一款剧情+功能性的MOD,但由于当时技术原因没能继续。现在接受了程序员职位的5年熏陶,在疫情期间又开始了原本停滞的工作。
本MOD为测试版,利用主线的序章剧情,推动玩家体会本人新增的大部分功能。本人游戏玩的比较多且比较杂,所以在制作功能的时候参考了许多别的游戏,如:梦幻大陆战记,战国兰斯,三国无双,三国群英,魔界战记,加勒比海盗等。功能我还会继续完善和增强,在之后的正式版中,依然会以剧情的方式引导玩家体会新功能。
ps.至今为止,已经忙碌了不知多少个通宵了,上班也经常加班,回家继续写代码。支撑着我继续战斗下去的动力,源于爱情。我老婆也爱玩游戏,尤其是动作类游戏,这款mod也是为她而做的。
◆MOD剧情
整个大陆赫赫有名的阿姆斯特朗将军,因一次事故他和他的妻子被国王处决,整个家族从此走向衰弱。您就是阿姆斯特朗将军的儿子/女儿,当年的纷乱使您的妹妹下落不明。您暗中派遣着依然忠诚于您的家仆四处寻找,十年过去了,却依然杳无音讯。
然而有一天,您收到了一封神秘的信,信上说有您妹妹的消息。无论这封信的内容是真是假,您已决定去信中所说的地点一探究竟。当然,十年的岁月,您早已不是当年那个只会哭哭啼啼的孩子了。您带着几个家仆向着目的地出发,前方面临的究竟是什么呢?您的妹妹是否还活着,她现在也是个大姑娘了吧,您是否还能认出她呢?
伴随着疑惑和希望,您展开了一段冒险旅程。
ps.游戏前期剧情有点RPG,但是中后期会以地域压制类剧情演变。中后期还在计划中,目前先完善序章。
◆MOD内容
1.同伴系统
城镇,城堡,酒馆等有同伴跟随,可以指定最多2名同伴。跟随的同伴会在一些场景战斗中帮助您(如果没有同伴,你得独自面对那些敌人),也会影响剧情的走向。
2.剧情分支与支线剧情。
剧情分支:一些选项和跟随的同伴会影响剧情的走向,主线剧情和部分支线剧情都是有分支的。因为是序章不愿做的太复杂,所以即使是分支导致过程的剧情发生变化,但最终还会走向同一
个主线剧情。
支线剧情:对主线有推动作用或补充说明,根据选择有不同的分支剧情走向,但不影响主线剧情。
3.野外NPC系统
野外新增若干NPC部队,分为三个阵营:不法份子,赏金猎人,探险家。关系如下:
不法份子 & 赏金猎人 -> 敌对
不法份子 & 探险家 -> 敌对
赏金猎人 & 探险家 -> 敌对
玩家 & 不法份子 -> 敌对
玩家 & 赏金猎人 -> 中立(可敌对)
玩家 & 探险家 -> 中立(可敌对)击败野外NPC有概率俘虏他们,并舒服他们成为你的同伴。也可以将他们关进监狱,哈伯的监狱可以最多关押四名NPC,关押一定天数后,你可以选择让他加入你的阵营或者释放加好感
4.好感度系统
同伴的好感度:达到一定程度后,会触发好感剧情(目前只做了雅米拉,马尼德,嬷嬷茶,玛丽安娜四人的好感剧情,日后会完善所有NPC)。完成好感剧情后,NPC的属性能得到一定的提高,
甚至有些NPC会掌握专属特技(玛丽安娜),或解锁一些特别的功能(雅米拉)。
野外NPC好感度:达到一定程度后,玩家被攻击时,NPC队伍如果在附近,会进行支援。好感特别高时,还能对NPC的队伍下指令。
5.战场对白系统战场会有类似泡菜的人物对白,敌我NPC都有各自的独特对白。在杀敌(普通士兵),击败英雄,受重伤,死亡,释放特技时都会触发。
部分剧情场景,会有镜头特写。这些都是剧情镜头,不影响玩家的操作。
6.挑战任务系统
战场现在有失败条件,胜利条件和挑战任务三个部分组成,按"N"键可以打开界面查看。
挑战任务的触发和触发数量随敌方的强度概率性出现。挑战任务种类繁多,比如玩家杀死至少x个xxx兵种,我方NPC击败敌方NPC等。挑战任务失败也不影响胜利条件的触发,如果达成能得到不菲的奖励。比如能永久增强NPC属性和武器熟练度的药剂和勋章,神器,特技卷轴等。
剧情战场,挑战任务奖励很丰厚,战斗的胜利与失败,不仅仅再是单一的敌方全灭或者我方全灭了。
7.营地系统
营地初始只有几个帐篷,但也能在其中与NPC对话,实现一些功能:
1) 奖赏:增加NPC好感度
2) 指令:命令NPC作为随从跟随自己或在营地待命
3) 军事演习:将自己的队伍分成两组,一组由玩家控制,一组由NPC控制进行军事演习,增加全体部队和该NPC的经验值
4) 触发好感任务:目前好感任务只做了一点点,只有4NPC的一阶段好感任务,后续的计划我在"未来计划"板块会说明
8.营地设施系统
营地的设施可以升级,有哨塔,指挥官帐篷,兵营,马房等设施。每个设施的用途游戏中有详细介绍,这里不细说。
9.人物/武器养成系统
人物养成:由于属性药剂,武器熟练度勋章和特技卷轴的存在,使得人物有了更多的培养空间。只要你拥有爱,NPC成神不是梦(这些提升道具可以通过刷也怪低概率获得,想成神,需要很多很多时间和耐心)
武器养成:神装拥有等级,等级的提升会对武器的属性加成有影响。神装各自都有各自的特点,有些会提供战团技能的加成,有些会召唤英灵,有些附带特技。用神装击杀敌军,即可增加神器的经验值。神器的特性,说明,经验,等级都可视。
10.特技系统
目前制作了26个特技,可以让NPC学习。还有8个特殊人物的特技,不开放学习。陆续还会增加,具体的计划我会在"未来计划"板块说明
开放自由学习的特技,可以随着剧情,在哈伯村的酒馆找特技师购买,价格公道。
技能分主动技能,被动技能,不可学习的技能。每个NPC都能学习一个主动技能和一个被动技能,某些NPC拥有专属技能,可以被其他特技覆盖,所以覆盖技能要谨慎。
11.战术系统
个人感觉,一直比较鸡肋的战术技能,现在有了发挥的空间,因为我制作了战术系统。
战术需要在战斗的初期进行指定,比如快速建立营地,指挥官的意志,增援等。每场战斗只能使用一次战术,战术也有等级之分,多次使用即可增加经验,提升等级。
战术的效果增益主要由战术技能主导,使用战术需要消耗一些资源(第纳尔,或者木材,生铁等道具)
12.亲卫系统
亲卫是玩家的专属卫队,可以由农民或农妇升级成亲卫,也可以在哈伯的监狱长那儿,交易俘虏获得。
亲卫的装备,玩家可以在亲卫装备库中自定义。若能达成国家之间的好感任务,还能升级亲卫的属性和装备库。
亲卫升级要达成的国家好感任务目前只开发了哈伯地区的,随着剧情发展必定会做的一个任务。其他六国我后期会更新,具体的计划我会在"未来计划"板块说明。
国家好感任务就是合战演习,游戏规则如同阉割版的LOL,王者荣耀。
13.音效
特殊阵营有特别的音效(比如黑暗骑士),特别的NPC也有专属音效。
其他一些小功能就不一一介绍了,比如阉割版的水浒单挑系统等,进入游戏,玩家们自己体会吧。
◆未来长期计划
1.补全所有NPC的好感任务(原版16+新版16+所有领主+特殊NPC),所有好感任务分2-4个阶段。
领主好感任务:泛用性好感任务,根据领主性格分类。任务分两个阶段,1.认可 2.赞许
同性NPC好感任务:各有各自不同的任务,与自己的身份背景息息相关,甚至某些NPC的好感任务还涉及主线剧情。任务分3个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖
异性NPC好感任务:你同性NPC好感任务大致相同,但是任务分4个阶段,1.认可 2.赞许 3.信赖 4.爱情。进入爱情阶段后,即可求婚。
特殊NPC:留着备用,暂时没想好
2.农场系统
可以种植作物,也可以养牲畜,主要用于经济收入。作物和牲畜成熟后,会由商队装在进行跑商,安全抵达目的地后可以获得收入。
为了您更安全的将货物送达目的地,您需要为商队安排护卫队,也可以亲自押镖。
3.海战
类似于加勒比海盗的游戏模式,但会做一定的阉割。
4.完善亲卫升级任务,补全其他六国。
5.职业系统
每个NPC都能转职,默认是平民。职业分为:战士,骑士,射手,魔术师,牧师,刺客。每种职业都有对属性和技能的不同加成
职业分为3个阶段,1.见习 2.资深 3.专家。特殊职业除外,满足一定条件后可以职业晋升或者转职。
6.完善特技系统
技能有职业、阶级等要求,部分泛用技能没有限制。
7.完善战术系统,增加战术技能。
8.神器套装系统
9.人物脸模更换成适合欧洲脸型
10.后续主线剧情