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乱舞水浒:前传 108将 史诗级版本

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20295 人感兴趣

需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 英  译
    108 heroes warband
  • 更  新
    2022-04-22
  • 大  小
    1.03G
  • 版  本
    v 史诗级版本
  • 作  者
    aliang227
  • 下  载
    1274  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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174552866

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◆作者一席话

各位汽油新年好啊,今天给大家献上新版的乱舞水浒,祝大家虎年玩儿的开心~
之前确实计划如无意外,战团版本的水浒就不再更新了,一是因为砍2出来了,二是因为个人空闲时间太少,没太多时间与精力持续制作了。但是出现了几个事情影响到了这个计划,一个是石头兄主动帮忙来做国风模型了,二是扫了下网盘的下载,本以为只是本着对作品负责,估计没什么人会关注的纯修复版本v0.962仍有数万的下载量,三是正好自己这段时间有点空闲,于是也是大致花费了两个多月的时间突击出了这个版本。
水浒从初版到现在已有十多年,看到仍有好些汽油仍然不厌其烦的开新档,我心里既感动,也在思考,到底有什么点值得这样反复去游玩。思来想去,无非还是背景、随机与养成。战团发展到现在,很多东西都形成了一种套路,所以我这次更新的目标,是尽量去除一些现有的套路,强化每次的开局随机性,以及提供各种不同的养成可能性,让大家每次重复游玩的时候,都能找到一些不同的乐趣。每个玩家随着年龄的增长,电脑里应该都会躺着一些怀旧游戏,有时突然想着了就来一把,我也尽量争取把水浒做成其中之一吧。

◆更新内容

兵种、装备、场景
装备调整
增加百余种武器装备、马匹,来自开源模型及12TH授权金辽装备

增加上百种神器,所有梁山好汉及多数其他阵营武将都有自己的专属
增加破格当武器的重量
朴刀、大刀类武器整体去除了刺动作
马上长武器单手挥击更改为双手挥击

调整一些不合理的武器设置,适当提高了金辽装备防御
战后可爆神器增加
短武器速度伤害提升
马背上不能使用的近战武器可对骑兵和马匹造成250%伤害,远程武器可造成150%伤害
占领城池后箱子里出现神器概率增加

兵种调整
金国队伍增加骑射手
增加绿林强盗野怪

玩家完成一定读心术后,会有新的野怪出现

调整部分士兵的装备/属性

士兵被打晕仍有几率死亡
兵种适性中适当削弱防御强化,更改为血量强化,同时弓步骑三者的强化比例调整;如同为防+50%,步兵血量增加量比弓兵要多;
兵种适性中,投掷兵种不再算在远程兵种里了;如海寇、项李团牌手类型为步兵,李应庄客类型为骑兵,而不是以前的弓兵;

场景调整
将中原文化圈的酒馆与大厅,以及梁山的地牢更换为了石头的国风场景测试;
将所有的攻城场景替换为了蛋碎了一地提供的开源的无重复攻城场景,且每次开档都会随机分配,以改善攻城守城的游戏体验与新鲜感。当然,雪地/沙漠/等地图只会随机到相应地形的地图,不会随机到其他地图;

新增系统
新的人物界面
新的属性界面,游戏内可按属性键(默认为C),进行查看,右下角可获得帮助,大部分按钮鼠标悬停可获得文字提示;

同时包含了属性查看、装备查看、职业加点、经验查看、突破加点、自动换装、快速加点、快速换装等功能
自动升级装备,战后或属性界面可在战利品箱进行选取

所有人物等级和杀敌数满足要求后,可进行突破加点,主要为玩家后期,以及一些已经成型,成长较小的好汉留有再次成长的可能性,属性、技能、熟练度需要的点数各不相同,熟练度需要的点数最少


进阶职业及加点系统
进阶职业和加点设计的初衷仍为个性化不同的好汉,而且之前的高昂状态效果相对单一,大家很容易就能找到最优解,新版则会细化各种不同选择,尽量使每个职业都有其用武之地;
进阶职业系统,可在属性界面右上角进行查看;
每个职业有一个奋起特技及四个不同的发展方向,即15*5=75个特性,而两两组合的进阶职业还有15*14/2=105个进阶效果。
加点系统具体如下:

注意:玩家每个职业共可获得3点技能点,每个技能最多3级,进阶职业需要两个职业各一点技能点,也就是说最多可以同时加满一个职业的三个技能;
进阶职业具体如下:

另外,整体调整了所有好汉的职业,保证其多样性,现在所有进阶职业都会至少有一名英雄拥有(人妖除外)。
在游戏性和原著发生冲突的时候,还是以游戏性为主了,毕竟千篇一律的少女+艺人并不合适,但有时又非得凑出一个少女+道士的组合时,只能硬将和佛门有一点关系的潘巧云凑上去了……

奋起系统
高昂系统一波完成之后,对于持续性的战斗,刺激相对减少很多,因此在此基础上加入了可重复发动的奋起系统

战斗时可以通过持续回复、攻击、被击累计怒气,其值由职业点数与主属性决定,攻击时近战攻击回复量大于远程攻击回复量;

战斗中怒气值满后可按Z键进行发动,并有语音提示;
好汉需要同时有两个职业,且加点点上进阶职业技能点才会生效,否则只有主职业奋起效果生效;奋起效果主要为两个职业效果的融合与加强。
具体效果可以参看职业加点表,或游戏中直接查看。

主营建设系统
最初队内NPC的设计是想走少而精的路线的,但因为种种原因最后妥协成都能加入,28个人部分同质化严重,且让队伍显得较为臃肿;然后记得当时玩泡菜的时候,营地的功能对我而言印象很深,在长期的各种战斗中似乎有了一丝喘息的时机。因此设计了这个主营建设系统,一为增加功能,二为消化过多的队内NPC,三为战斗之余带来些不一样的氛围。
在水泊梁山招募李四后,可有相应对话,按照要求即可完成主营建设;
主营的场景实际修改于游戏内另一个场景,按理说这个场景大家应该颇为熟知才对,但是可能很大一部分汽油根本就没有点进去过这个场景……
在主营有15个职位,但工作需离开队伍,这点敬请留意;
现在总NPC人数为原有28+8个可提拔NPC共36个,外加栾廷玉与可招募野外NPC,共可达40人,去除主营15人,还有25人,对玩家队伍而言还是足够的;
队内英雄可在扎营时在主营训练,根据其武器分为近战和远程,玩家可在旁观看,或者与其切磋;
现有功能具体如下,3个等级,15个分营,共45个功能解锁:


部队前缀
现在所有的部队都会随机附加前缀,前缀会对影响大地图速度及战场强弱,且会影响爆率
有一些汽油提出的根据行为附加前缀的意见确实很好,但是具体设计起来还不够支撑所有,所以暂时的产生条件为随机,国家部队的前缀和其国力有关。
具体效果如下:

训练值及国力
每个部队会根据部队教练等级每日获取训练值,赢得战场胜利也会获取训练值,失败或团灭则会清空,队内人数增加,训练值会降低。
训练值会影响部队战斗力,训练值越高,士兵战场可随机获取更高加成,每个士兵战斗力会有差异;
NPC和城镇部队会根据训练值高低,将队内士兵提拔为护卫队领导者兵种,其名额由国力,以及总人数决定;
每个国家都有国力的设定,国力越强,初始训练度及随机前缀就越高。
国力设定为,领土面积越小,国力越高。听起来似乎不合理,但却是为了一种动态平衡的妥协;
玩家自立国家的国力设定与其他国家稍有不同,城池很少时,国力同样少,当领地增加到一定程度后达到最高,再增加时,国力则会降低。

士兵提拔
士兵提拔是我看到其他MOD里有的一个比较有意思的功能,但不是特别适合水浒,因为水浒中有名有姓者不少,原创角色加入越多,就会越出戏,因此换了一种形式,采用了这种提拔与发掘的模式,人员都是来源于原著或相关影视作品;
玩家可将队内十国顶级特色士兵提拔为护卫队领导者兵种,其概率由训练值大小决定,且需在数场战斗中杀够一定数量人数即可触发。提拔时有几率发现隐藏NPC,使其加入玩家队伍。
隐藏NPC共有8人,初时是想让和玩家相性不同的NPC进入提拔模式,但因为对白的工作量太大,权且使用这种形式实现。

功能调整
手动指定所有领主性格,当然,游戏性与原著冲突的部分会优先考虑游戏性,为做平衡,部分领主的性格可能和原著稍有偏差
适当提升了一些领主的特技效果;
玩家阵亡切换视角时会显示跟随者姓名;
单挑AI适当改进,步弓手不会再发愣了;
城池建筑工作时,若职业升级大地图会显示;
改进了护卫队的AI;
玩家阵亡但战斗胜利,结算将会跳转为胜利界面
越狱之神称号获取后,被俘仍会掉钱,其余不变
缩短送礼间隔,略微减少好感上升量
对方道士会接受己方道士的单挑请求(斗法)
增加竞技场一血模式,概率遇到,奖励会增加
玩家可在同一遭遇战的多场战斗中重复高昂
复国成功国王不会离开世界
全国武道大会相关问题已经修复,同时添加一血/步战/真剑模式,每月循环开展;
自立国家颜色稍微改淡了一些
NPC部队会将队内人员按等级排序

任务延续
读心术任务
就开发角度来讲,任务相对于功能而言,制作起来“性价比”较低,因为花费一周写出来的任务,可能玩家几分钟就可以打过,但是呢,如果有些任务在写的时候花费了心思,玩家玩起来也会更有乐趣与印象一些。所以这次还是尽量少而精,用一些新的形式实现想法。
读心术故事加以延续,新增了五个读心术任务,分别为戴宗、朱仝、王英、项充、邹润
新的任务有几个换了一种新的实现模式,但愿能给大家带来一些新的体验
戴宗的任务来源于当时我给小兵之路写的一个训练任务,还是汉匈组长老崔帮忙做的场景及寻路,可惜当时由于各种原因没机会发布,这次突然想起来,从我的一个旧笔记本里挖出来,也算是物尽其用了吧……
另外,读心术完成10个之后,会有新的野怪等着你哟

其他任务
给12TH的制作组实锤部落做了个小的联动彩蛋,以感谢他们的高质量模型借用
玩家劫狱的时候,可能会遇到熟悉的面孔
玩家晚上进城进村时,可能会遇到好玩的事情
增加了一些获得特殊装备的彩蛋途径

Bug修复
修复多周目继承词条几率不对的问题;
修复了部分好汉特技刷屏问题;
修复了村战没战利品问题;
修复了段景住偷马会偷到奇怪东西的问题;
修复了称号/官职对“封地好感恶化量减少”无效的问题;
修正了洪太尉初始任务取消之后会接不到的问题;
修复了琳琅满目称号的问题;
修复了内测版本中的大部分问题,就不再一一说明了

音乐音效
之前大规模使用三国志游戏音乐的原因也说过很多次,水浒游戏太少,影视音乐又大部分不适合游戏,所以只能权且如此。而0.950版本时,尝试性的增加了一些国风音乐,效果感觉还行。当时的选择可能偏保守和狭义,这次就稍微激进了一些,把一些可能听得耳朵起茧的音乐替换掉了。
虽然个人音乐收藏夹里的曲子不少,但尽量还是每个人只挑出一个有代表性的,当然,除了少数如关大洲这种实难取舍的作品,就一并放上来了。具体歌单如下,大家可以在网易或QQ音乐搜到,也希望大家多多支持他们的作品!

◆引用及鸣谢

组内成员贡献
感谢石头兄提供的国风模型,没有他的制作,我可能根本不会有更新的念想。现在已经替换掉了所有中原文化圈的领主大厅和酒馆场景,以及梁山监牢场景。模型制作与摆放都需要不小的工作量,虽然现在整体加入的并不多,但相信有了大家的支持,今后一定可以将场景完善好的。
感谢清羿提供的近400名好汉的全部新增单挑叫阵、应战及胜利对话,部分新加NPC对话,以及洗点书的命名,还有各种文本的修复等文案支持。一直以来很多汽油的意见都是自己有个想法,然后让我来给完善,但这种自挖自填的方式确实很有担当,所有内容大多出自原文,原文没有的,则加以发挥,使其尽量适应人物性格。
特别感谢【乱舞水浒】官方交流群内的小白鼠汽油们,此次更新能有如此快的效率和动力,与他们的帮助是分不开的,各种Bug的直接反馈特别及时,还有很多建设性的意见,虽然很多无法直接加入Mod中,但也提供了不少设计的思路。同时也欢迎大家来群内一起讨论!

代码部分
引用了rubik的AI部队的士兵按等级排序 & 对玩家物品栏的食物进行整理
场景随机化思路来源于 我只玩MID的使每局游戏的城镇各个场景随机化

模型引用
引用了石锤部落制作组的《12th》中的辽、金防具与马匹,他们不会再用原版的诡异混搭装备了。非常感谢组长偃靖的理解与慷慨!现在都时兴联动,我也在MOD中加入了一个联动小任务,以回馈与感谢如此高质量的模型。
感谢zendenxx提供了一套新的UI与大地图材质,但因为风格和时间关系,这次暂时未能加入
感谢-初久-提供了不少模型与贴图建议,但也是因为时间与合适度等种种原因,这次暂时只加入了他所制作的一套冕服
以下是所有其他新模型来源,部分模型本是原版的,到现在看来仍然十分精美,我这里只是加上了高光法线贴图,让其在战团看着也不违和而已。
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子mod及修改版本强调
由于本次更新除了开源模型外,还引用了其他mod内的模型资源,我个人无权转借他人的作品。所以如果你想在此版本基础上制作子mod,请事先征求我的意见。以前版本我不再追究,如果仅为修改补丁,可不受此限制,希望大家共同遵守,共同维护骑砍圈的良好的创作氛围。

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