鹰的崛起全面战争是基于中世纪2全面战争引擎制作的一款欧洲19th为背景的列强纷争游戏,时间为1806年至1821年间拿破仑时代的mod。再现拿破仑一世统治下的欧洲帝国,试图在古代政权的脚跟下摧毁他的领土。自由会占上风吗?暴政会推翻最后一个开明的暴君吗?世界的命运掌握在你手中。
新版本的《老鹰崛起》就在这里,本次发布的目的是彻底改进和改变游戏的一些基本方面,同时还增加了一些额外的单位,以增加一些资源过于有限的名册。
2021年3月14日由TWC公司发布
部队整体士气更高,更难突破,每一类步兵和骑兵的士气都得到了精确的平衡;每个步兵单位的整体伤害和杀伤力等级也进行了轻微的重新平衡,刺刀现在造成固定的20点伤害(!)让肉搏战的持续时间稍微短一点,就像这种类型的战争中经常发生的那样。此外,针对具体国家的参数也得到了改进。法国人被鼓励继续进攻,并在战场上迅速占据上风,因为他们现在比其他国家更快,在近战中更强大;英国人在防守上更强大,他们的投篮也比法国人更准确,但他们缺乏近距离作战能力,速度较慢,因此鼓励采取更具战术性和固定性的方式应对局势。在整个名册上都做了许多这样的小改动,使其更加多样化,各有长处和短处。
除此之外,我一直在努力全面重新平衡骑兵和骑兵的总体指控。现在,每一类骑兵都有自己的适当坐骑,与其他坐骑相比,它们的强项和弱项不同,质量不同,触角也不同(例如,长矛骑兵由于其极性,更容易脱离,在接触前到达目标)。下面是一个总表,详细说明了每种骑兵类型的新奖金和处罚:
轻骑兵:兰瑟-2,龙骑兵-4,铁甲-6
龙骑兵:长矛-2,轻骑兵+4,铁甲-4
铁甲骑兵:骑兵+6,轻骑兵+6,龙骑兵+4
骑兵:轻骑兵+2,龙骑兵+2,铁甲-6
轻龙骑兵\ChasseuráCheval:lancer-2,龙骑兵-4,铁甲-6
正如你现在看到的,骑兵作为一个整体,其内部有一种石头剪纸的小游戏,重骑兵擅长于成为重骑兵,但速度慢且容易疲劳,轻骑兵是打击步兵的理想战术,骑兵可以在对抗轻骑兵甚至龙骑兵时表现出色,但他们往往杀伤力很低,伤害也很低,这与骑兵相比,他们非常脆弱,很容易被杀死。他们需要被用作侧翼或后方行动的突击单位。
为了更好地控制疲劳,我已经做到了让每种气候都能提供最大的热损失,这样我就可以轻松地控制每个单元的疲劳程度。
这使我有可能使重型骑兵很容易精疲力竭;现在,如果你想进行成功的冲锋,你必须计算风险,因为铁甲兵非常强大,但他们也像一门单发加农炮。你会冲破那一排步兵,还是等着狙击一支孤独的骑兵中队?好好想一想,因为他们将不得不疾驰而去,到他们完成任务的时候已经太晚了。
我希望你会喜欢这个新版本,就像我喜欢测试它一样。
新单元包括
-俄罗斯帝国的巴什基尔骑兵
-英国皇家苏格兰灰人和克格勃轻骑兵
-波兰-立陶宛鞑靼人-波兰\华沙大公国
至于人工智能的变化,我已经对EBII的工作方式做了广泛的研究,我已经实现了他们的一些想法(所有这些都归功于TWC上的Z3n),同时添加了我自己的一些变量。我不得不做出妥协:要么大量使用人工智能攻击,要么大量防御。鉴于自中世纪以来,战争类型发生了巨大变化,遗憾的是,这台引擎没有配备完整的步枪战争,我不得不安排一些事情,使人工智能更具防御性,使其更加逼真和美观。
结果是你现在可以用导弹骑兵“利用”人工智能。但你为什么要破坏自己的乐趣呢?除此之外,我对目前的结果非常满意,人工智能军队在必要时表现得更加谨慎、团结和稳定,这意味着来自任何地方的狂轰滥炸都不那么常见,而对方军队总是试图拥有预备队。这是一把双刃剑,同样,它可以被利用,但它比以前好得多。