◆MOD介绍
支持战团本体1.171+ 珞珈,地狱之地,取梵经中那落迦,曰:“或云那落迦…此云苦器,或云苦具,谓受苦之器具,即八寒八热无间等大地狱总名也。”月亮的黑暗一面是看不到的,但它依旧存在于夜空之中,随着时间与空间的距离,以无形的力量操纵着潮汐和天癸的消涨。
这是没有一丝光明的世界,黑暗妖花正在绽放,世人正在施以恶行,明月不敢奢望,暗月又在哪呢……
他本是天朝大陆一个普通的渔民,因为一次偶然的机会,他听到村里有人传闻在海外可以赚大钱,不甘平凡的他随着领头人踏上了这次的旅程。
然而一次风暴彻底的摧毁了船队,他不清楚其他人是否怎样,但可以确定的是,自己还活着……
一个岛屿,上面有些许遗迹,可以肯定,这里曾经是有人居住的,你不知道这里是什么地方,只知道在岛上的亭子里可以望到天空中的明月,于是,这座小岛有了名字,望月岛……
◆MOD内容
一、文化系统
介绍:文化是指珞珈现有或曾经出现过的文明,而你是来自珞珈之外的天朝大陆,有着与珞珈本土不同的文化。
目前共有30种文化,每个文化有所对应的兵种树,玩家的初始文化由开局的出身决定。AI阵营也有文化,但目前还不能转变。
玩家可以通过收集文化残卷,在营地中阅读以增加文化的接纳程度。文化接纳完成后会解锁该文化的详细资料。文化残卷的获得方式具体在游戏中查看。
注:玩家可在报告界面查看所有的文化了解程度。
二、国家管理和决议
介绍:当玩家自立或加入一个阵营时,可在大地图模式下按G键开启界面,或在报告中查看。
此界面可以快速命令属下领主和分配领地,并可以看到领主的行为状态和国家的外交状态。
一个国家会有一些未完成的决议,决议会带来一些相应的增益效果,当玩家为君主时,可以点击完成决议。(AI暂时不会触发决议,而且目前只做了十几个通用的决议)
三、功勋系统
介绍:当玩家加入一个阵营时可以获得该国家的官职,君主会按照玩家目前的声望来赐予对于的官职。
功勋可以通过战斗和递交俘虏获得,每次战斗获得的功勋最高不超过150点。
玩家可以在领地内领取当前官职的俸禄,属兵,粮草和装备,领取之后会有一段冷却时间,当官职提升会直接刷新。
四、关隘系统
介绍:顾名思义,无论是对玩家还是AI都有效,遇到关隘阻拦可按F键攻打。
五、士兵转化英雄
介绍:首先说明这个不是手动控制的。男女各有5各名额,一种士兵只能转化一次。
当一种士兵在战场上的输出达到一定数值时,会有概率在战斗结束后自动转化为英雄。
转化后的英雄可以执行酒馆NPC的大部分功能,比如当封臣,换装备,更主要的是可以改名字。与其对话也可以查看他之前的身份。
六、快捷指令
介绍:为了使游戏更加自由,你可以使用以下的额外指令。
(1)、Ctrl+A恢复弹药,Ctrl+Alt+A恢复全体单位的弹药。
(2)、Ctrl+S恢复盾牌耐久i值,Ctrl+Alt+S恢复全体单位的盾牌耐久值。
(3)、Ctrl+Alt+H恢复全体单位血量。
(4)、在大地图模式按Ctrl+X增加10000金钱。
(5)、战场模式下可以调整速度,按右Ctrl+PgUp/PgDn来增减。(变速齿轮)
(6)、战场模式下按左Alt键不动,可从友军身边通过。(可以有效解决被友军卡住)
(7)、部分场景内按左Alt键不动,显示NPC的位置。(与骑砍2一样)
(8)、战场模式下按V键开启俯瞰视角。
(9)、战场模式下按T键唤马。
七、装备的攻击类型和护甲类型,以及相关增益
介绍:MOD内的武器和护甲有所属的攻击类型和护甲类型,二者之间相互克制。(具体在游戏内查看)
攻击类型分为:普通攻击、穿刺攻击、震荡攻击、混乱攻击。
护甲类型分为:无甲、轻甲、中甲、重甲。
比如普通攻击对各类护甲的伤害增减为,无甲150%,轻甲80%,中甲100%,重甲50%。
效果就是:原伤害100,对无甲单位施加150伤害,对轻甲施加80伤害,对中甲不变,对重甲施加50伤害。
除此之外,这些装备还有一个额外的增益,比如增加移动速度,近战伤害,血量等等。
(这里要说一点的是,除了护甲外,包括武器、头盔和鞋子这些,都是手动分配的,护甲仅分配了一小部分,后面实在太多了,我就随机分配了,见谅)
八、击杀反馈图标和受击屏幕溅血的功能
九、技能的相关调整
(1)、删除了俘虏管理技能,俘虏上限由带兵数量决定。玩家本人提供10上限。
(2)、增强了跑动技能带来的移动速度加成
(3)、盾防技能改为由力量升级
(4)、手术技能的等级上限改为6级
其他:其他技能如掠夺、侦察增加了与MOD内容相关的加成,具体在游戏内查看。
十、战前命令部署和相关部队分组功能
十一、竞技大会改为全甲格斗,玩家可以穿自己的装备。并删除了原本竞技场种的“裸体格斗”
十二、随机事件
介绍:玩家在游戏中会遇到一些随机事件,大约有二十几种。不同选项带来不同的效果。
十三、UI的调整和盾牌耐久值的显示
介绍:人物的血条和按C键打开的人物界面调整了布局。盾牌的耐久会在血条之上显示(开始可能会不习惯)
十四、每个国家的首都增加一个固定的奴隶贩子
十五、宝箱和储物箱
介绍:其实并没有啥区别,唯一不同就是宝箱里有东西。
部分场景藏有宝箱,部分酒馆里有可以存放物品的储物箱。
关于宝箱的地点在下方说明。
十六、中立地点
介绍:这些地点可以驻军或攻打,部分野怪势力有NPC,自立后将其俘虏可以招降。
十七、统一了村庄强盗的类型
介绍:袭击村庄的强盗只有一种类型
十八、骑兵和骑射AI
十九、私兵
介绍:部分领主带有私兵,与其对话可以查看,有几种不同的兑换方式。
二十、天赋
介绍:天赋也就是技能,目前仅酒馆的17个NPC拥有,招募后与其对话可以查看。
二十一、酒馆喝酒会有三个选项,每个选项有不同的效果
二十二、其他诸如犒赏士兵、治疗士兵、战场延续、兵种树之类的等广泛应用的功能,我认为就不必多加介绍了,都可以在游戏内获取。
◆注意事项
【QQ群号】
760248462
【宝箱地点】
城:诺森、阿穆里、波涅、塞莱多、塔卢沙、翰尔丹
堡:箫月、扶风、利季亚、恩岛、空桑
村:斯波尔、依斯罗、三城、萨克图
其他:望月岛
【作者的话】
这个MOD断断续续已经做了有一年左右的时间了,我知道这个MOD目前还有待完善,但我又何尝不想继续做呢。
因为现实中的一些变故,为了不给自己留有遗憾,就只好提前发布吧,于是就舍弃了一大堆待做的东西……
另外这个MOD原本打算叫缘起的,并且会做剧情,但如今这个样子又如何配得上叫这个名字呢……
现实的变故打乱了我的生活,这个MOD也不知道能不能继续做下去。
既无缘,便随缘,如此罢了。