斯拉夫王国全面战争
游戏背景:
斯拉夫王国:全面战争是对中世纪2全面战争王国的全面修改,其特点是以意大利、巴尔干和小亚细亚为中心的战役。我们之所以决定制作这样一个mod,首先是因为我们熟悉该地区的历史,其次(也是最重要的)是因为这个地区几乎被TW游戏和mod忽略了,我们认为玩它并从中学习会很有趣。
时间框架:
修改将于公元1345年9月开始,并于1530年结束。我们之所以决定这个时间框架,是因为我们想制作一个关于罗马帝国衰落以及随后邻近派系争夺她的遗产的mod,所以这个时间框架非常适合。
游戏开始时,罗马帝国分为两个对立派系——“坎塔库泽诺伊家族”和“罗马帝国摄政权”——这两个派系将争夺王位继承人约翰·帕拉伊奥洛戈斯的监护权。与此同时,摄政政府与保加利亚帝国和塞尔维亚王国结盟,而塞尔塞国王(以及想要成为皇帝的皇帝)——斯特凡·乌罗斯四世·杜桑——正在包围塞尔海市,通过占领塞尔海市,塞尔海市将使他加冕为“塞尔维亚人和希腊人的沙皇”。在相反的一方,小亚细亚的土耳其贝利克人,即奥斯曼人和艾丁埃米尔,已经站在约翰·坎塔库泽诺一边,并已经加入了为自身利益而战的行列,骚扰了帝国的东部地区。
在北方,瓦拉基亚和摩尔多瓦公国正试图抵御匈牙利和保加利亚,他们还希望在鞑靼人撤出后扩大其领土。
在地中海和爱琴海,两个海洋共和国——热那亚和威尼斯——为了控制从中东和黑海来的有利可图的贸易路线而相互竞争和攻击。
在意大利南部,“西西里晚祷”事件发生后,西西里王国和特里纳克里亚王国试图在彼此的土地上行使权力。在意大利北部,意大利城邦正在争夺权力,位于阿尔卑斯山的瑞士邦联正在与米兰和哈布斯堡家族争夺独立,他们的愿景是建立一个大帝国。。。
现在当然是全面战争的时候了!!
每年的匝数:
我们采用了一年两次的制度
派系:
天主教派别:
01.奥地利公国(哈布斯堡家族)
02.匈牙利王国
03.拉古萨共和国
04.威尼斯共和国
05.佛罗伦萨共和国
06.热那亚共和国
07.西西里王国(那不勒斯)
08.特里纳克里亚王国(西西里岛)
09.旧瑞士邦联
10.雅典公国和尼奥帕特里亚
11.罗德骑士团(圣约翰骑士团)
东正教派别:
12.保加利亚沙皇
13.塞尔维亚沙皇
14.罗马帝国-坎塔库泽诺之家
15.罗马帝国-罗马帝国的帝国摄政权
16.瓦拉基亚公国
17.摩尔多瓦公国
克里斯特贾尼派系:
18.波斯尼亚巴纳特
穆斯林派别:
19.奥斯曼帝国(后帝国)
20.Karaman Beylik
22.Aydin Beylik
新兴派系:
23.教皇职位
24.帖木儿王朝
25.阿拉贡王冠
26.法国王国
派系名单是最终的吗?
派系名单不是一成不变的,但我们现在非常不愿意改变任何事情。
所有派系都受到同等关注吗?
当然可以。我们非常自豪的事实是,我们包括一些从未在TW模组派系。我们真的想给社区一个尝试的机会。
文化:
模组各派系的主要文化将是:
1.希腊语(代表罗马派别)
2.斯拉夫(塞尔维亚、保加利亚和波斯尼亚)
3.东欧(摩尔多瓦、瓦拉基亚)
4.土耳其语(适用于奥斯曼人、卡拉曼人、艾迪尼人和帖木儿人)
5.地中海(适用于阿拉贡、西西里岛、特里纳克里亚、雅典公国、圣约翰骑士团)
6.意大利北部(代表佛罗伦萨、热那亚、威尼斯、教皇国和拉古萨)
7.中欧地区(瑞士、法国、匈牙利、奥地利和德国地区)
地图:
模组地图将包括小亚细亚西部、巴尔干半岛、意大利、HRE至斯特拉斯堡、巴伐利亚和维也纳、中欧和东欧至基辅:
战略地图功能:
数百个永久性的石头堡垒将在游戏地图中代表真正的防御城市
数百个村庄将在游戏地图中代表真实的城市
这些端口将准确地代表其现实生活中的对应端口
将在地图中遵循其真实路线的道路
所有派系的新strat_地图构建和角色模型
脚本功能:
新实行的复杂封建制度
新的宗教脚本将增加游戏的深度
帝国统一
几十个新的历史事件
游戏中的新时代
更多的脚本将使游戏更加逼真
其他特点:
许多新的历史战役符合我们的时间框架
游戏已经做了基础汉化