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骑马与砍杀 七龙珠z:贝吉塔

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4146 人感兴趣

需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 更  新
    2021-09-13
  • 大  小
    647M
  • 版  本
    v 0.86
  • 作  者
    vegetto
  • 下  载
    81  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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玩家交流群

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mod名称:七龙珠z:贝吉塔 ( dragonball z :vegeta )

前言:alpha的概念演示版本早期放出是对不确定的开发更新状态做出的群体云备份作用,并且让玩家先体验机制和开发过程,因为阉割了很多战团的原本机制而新机制还是建设完善中,所以当前暂时没什么可玩的,所以你们看情况下载或继续等待测试版或正式版。
群号 :138651906  

下载注意事项与更新原则

1.1.161以上战团版本皆可运行。
2.本mod对内存要求很高,请大于8g,要么把描边全关了(在module. in删去brf名称后缀为mb的load mod resource)试试看4G能不能运行,我没有试过。注意勾选需要时载入纹理,不开hdr,树木布娃娃等与原本战团的士兵场景物体有关的设置调最低,伽马值最高,材质质量随你可100%。
3.moddb一般和网盘同步最新,创意工坊停留在alpha0.1版本,因为更新指令不起作用,n网和3dm有时也会同步一下。


------------正文介绍---------------

键位设定

1.位移按键:
基础位移:
w/ a /s /d /r/ left-ctrl为前后上下左右移动键(步行不用r/ctrl),主要用于步行/飞行/瞬移当前三种位移方式。
瞬移:
按住V+点击一下任意移动方向键是向这个方向上的瞬移,最好不要反过来按。
冲刺位移模式的切换:
双击快速移动,但是我偷懒判定了下也可以不同两个移动键快速连按最后的移动按键触发快速移动。
步行与飞行的切换:
任意方向的飞行模式接近地面自动切换为步行状态,步行状态按R离开地面一段距离后可使用其他移动键飞行或者其他移动键方向上有悬崖式地形差也会自动切飞行。
2.目标锁定按键:
敌人在视野内按G可以锁定敌人,此时按W可以追踪敌人向敌人方向飞行,丢失视野解除锁定或者是再按G主动解除。
3.状态buff按键:
E释放/关闭暴气效果,
x是集气即使蓝色的气条增长直至填满,
Z是变身/取消变身。
4.设定界面按键:
T是打开/关闭设置选项。
5.技能按键:
鼠标滚轮是切换技能可以通过正下方的技能条看出切换状态。
F长按后松手是释放技能。
按住U长按f后松手是特殊战斗buff状态比如界王拳。
右键主动引爆气功弹,左alt主动引爆敌对龙珠人物ai的气功弹(因为敌对龙珠人物ai的气功弹当前判定碰到玩家或障碍物或发射超过99999距离才会引爆,如果发射方向障碍物很远或是天空,则很久才会爆炸,当然你如果去近战攻击敌对龙珠人物ai也可以打断其气功发射)。
U是对波强制推波(玩家推ai,测试用)。
space键强制AI立即释放技能(原本是用来测试对波的,因为要等敌对龙珠人物ai同时发波且对上的时机有些困难)。
6.近战格斗按键:
针对敌对龙珠人物ai:
1.右键长按靠近敌人后才可以释放近战攻击,暂时十种随机攻击动作,3种被打动作,2种闪避动作。
2.右键和左键一起长按是甩动敌人绕圈的近战技巧(暂时只让玩家使用)。
针对战团人物:
1.右键长按靠近敌人后才可以释放近战攻击(v0.41前只允许剧情场景对战团原本人物进行攻击且设定为左键,无需攻击范围内有人物),暂时十种随机攻击动作,暂无被打与闪避等动作,暂不许甩击。
7.其他
当玩家位于空中,身体与视角不平行时鼠标右键可以让玩家身体在空中旋转至平行视角,在空中使用王子战法时,技能栏位于一技能按f释放后,再按住右键鼠标晃动视角可以移动视角发射王子战法的飞弹,不过当前限制只可以水平方向发射。


游戏模式与内容细节

1。预期设想:
大地图开放世界的七龙珠格斗RPG,也许只有单机模式。
大地图某些城市村子等场景功能会被改造成主支线剧情触发点使用,部分作为过渡和领任务场景。
战斗预计最大支持2v2(但可切换其他可选伙伴替换场上的英雄单位)但是普通的喽啰不限制数量但是一定会过于炮灰或配合剧情才出现。
相对于龙珠z卡卡罗特做成龙珠z贝吉塔,玩家只能以贝吉塔角色扮演,大致剧情方向就是,贝吉塔不是经常装X失败吗,所以剧情战斗输了就是输了,赢了就安排一段剧情给贝吉塔来一段打脸式反杀,让贝爷带着遗憾进入下一个剧情,最后一个剧情我会让贝爷装X成功,完美大结局。

2。当前状态:
当前大地图概况:
1.开始游戏直接进入大地图,大地图下面的按钮都不要按,按了也无所谓,只不过比如你按了’角色‘就需要走一下创建人物的环节,角色部队等界面我是预期改其他形式但现在还没动它。
2.点击大地图上的部队或据点就会进入战斗场景,注意点击据点时会有一些展开选项'娜美克星''到这来''到这来'。。。,点击这些选项进场景,随便哪一个,最好第一个,
大地图野兵刷太多了,所以想轻松看到其他据点场景的,你最好开着作弊模式来回瞬移避开这些野兵,别被他们碰到或碰到他们,然后点进据点的扩展点击项中。
3.当前场景有娜美克星,拉蒂兹战斗的场景,与小布偶战斗的场景,贝吉塔行星,贝吉塔初来地球的场景,精神屋与天神殿,天下第一武道会,冥界武道会等9个场景,按照大地图场景名称进去对应就是相应场景,野战是这几个场景的随机(v0.41前为固定绿洲场景)。
4.大地图弗利沙飞船mesh的据点是留作剧情战斗的,进去后控制的人物与大地图不同,但剧情尚未开始制作,只有一个镜头变化,当前剧情战斗控制的人物为巴达克,场景是贝吉塔行星,你往上面飞很久可以找到弗利沙悬在太空中的飞船。
5.场景时间为固定的6点,暂时先这样也,因为调光试着太烦了拖后一下,6点的光照与我的场景大部分比较相配。
6.凡地图上你能看到的地图人物及据点图标均改为龙珠风格。
当前战斗场景概况:
1.概念演示版主要是看人物场景探索机制之用,所以打斗没有结果,战斗ai需要对龙珠人物与杂兵人物分别处理和考虑,所以拥有战斗机制上的差异。
2.龙珠人物ai只有一个魔人布偶工具人陪你打,而且虽然可以掉血掉气但不会死。
3.当前龙珠人物ai暂时只会六向冲刺飞行,与玩家同等数量的个性基础近战攻击行为,爆气切换,一个技能波的释放,待机这几个行为。
4.暂时取消物品装备,不要用魔球等修改器为玩家预设马匹。
5.允许在战斗场景中攻击原本战团的人物,他们以后将以杂兵形式出现,拥有区别于龙珠主要人物的ai等机制(未开始设定),他们均暂时设定不会死亡,可以被玩家近战被击飞且追加击飞(即飞到空中时未落地前你可以飞行冲刺过去追加近战攻击飞得更高更远),受到王子战法和其他气功弹的爆破范围也会被叠加击飞。
战场ui全部重做:
1,血条重做,添加气条,蓄气填充条。
2.添加战斗力扫描仪ui,暂时未添加相关概念
3.添加技能框ui,由一个近战状态图标和四个可切换技能图标构成,可通过鼠标滚轮切换。
4.添加目标锁定框(带旋转效果)和取消战团准星系统重做龙珠准星ui。
5.人物状态栏有立体的动态头像hud,不过当前只做了贝吉特的,其他人待做,预计做到每个人对应自己的动态头像。
丰富的人物个性动作:
不同的龙珠人物采用不同的全套专属个性动作动画。
碰撞判定:
1.因为暂时没有低模处理场景碰撞,所以是比较耗性能的,并且有些物体没碰撞,可能会使玩家穿场景。
2.玩家具有另外重写的碰撞判定,具体表现是遇到碰撞障碍物时会侧移避开或者是把自己挤出去,不过处理的很粗糙,以后还需要改造一下加入飞檐走壁类似的额外判定。
3.我暂时把龙珠人物ai布偶的碰撞判定关了一部分,所以ai布偶有时可能会穿场景。
4.龙珠人物与战团原本人物当前暂时没有设置碰撞判定,龙珠人物暂时可以穿过战团人物,但反之不行
5.瞬移暂时允许穿墙。
技能类型与爆炸条件:
1.一技能为王子战法属于连发型,此外是带轨迹控制和无轨迹发射的气功弹。(暂时未设定对气消耗,所以你取消王子战法状态可以按飞行键,否则一直发下去)
2.气功在接近敌人地面和障碍物以及右键时会引爆。
3.暂时没有设定技能伤害。
4.暂时出于其他更新方向的考虑,王子战法暂时只限定在平射视角平射。
界面设置:
按t调出,但太简陋了,之前没好好弄,以后要重做的,你只需要操作里面的人物伙伴切换,音乐切换,准星关闭,ui风格切换这几个就可以了,其他最好别碰。
伙伴切换(玩家控制人物切换):
当前玩家控制人物有3个,默认玩家控制是贝吉塔,但是你可以直接按m或者按t调出界面选择,另外可以控制的人物是贝吉特和暴走漫画风格的六小龄童???。
变身系统:
1.暂时只允许玩家控制的贝吉塔和贝吉特在战斗场景中变身,暂时只有一阶变身,
2.进阶变身默认开启爆气状态
3.战斗场景变身后退出到大地图,大地图人物也会呈现相应的变身状态与爆气状态。
野外军团:
大地图随机会刷一些野兵,比如弗利沙军团,巴比迪军团,孙悟空及一些伙伴,暂时没有作进一步设定,最好就不要点到他们战斗了。
人物模型描边效果:
当前默认取消,如果配置好的话可以在module.in里把resource里以mb结尾的brf以'load_mod_resource=vegetamb’格式添加进去。那相应模型便会出现动漫风格的人物黑色描边。
重做天空盒子与动态天空:
1.取消了战团自带的天空盒子,重新架构,部分场景还没有天空盒。
2.部分场景天空飘云
动物装饰:
部分场景天空有大雁群,并且拥有飞行动画,其余动物待添加。
音乐添加与配音:
添加了20首左右的美版龙珠音乐,美版的比较霸气。粗糙的给贝吉塔配了下战斗音效(飞行,变身,爆气,技能,攻击,集气这几个音效,后续会补充更多且不同龙珠人物个性化配音)


注意事项及更新计划

----------------注意事项-------------------------------------

1.如果出现c++run的跳出,也许是win10系统问题,也许是重装过系统的问题,也许是驱动问题(因为我这三种情况都遇到过,这半年换好几次系统了),可以考虑用steam正版运行或重新安装游戏或注册表或更新重装驱动。
2.[strike]进入场景及变身及切换伙伴的瞬间不要按任何和人物操作有关的按键,等个0.5秒左右,否则可能会跳出,因为这时候有一个很大的运算量[/strike]如果你不怎么出现第1点的问题,删除线的问题可以忽视。
3.通过魔球等手段修改与主角相关的信息不影响实际游戏玩家人物的各项数据。
4.请把战团自带设置界面中所有类似布娃娃树木材质流血效果等等与战团本身人物场景有关的设定关闭或调最低来提高性能,因为我mod用不到这些。伽马值调最低,hdr关闭,这样比较配我的场景风格。
5.最好开局按一下c键创建下人物,虽然我跳过了这一步。

----------------人物替换及后续补丁------------------------------------------

[strike]因为我的龙珠人物是基于场景物体的顶点动画结合代码重构出的一个新的人物行为系统,所以人物替换需要其他的办法,当前你可以打开module.in添加load_mod_resource=stf2,再打开sceneprop.txt把vegeta的模型名称改为stf2或者oneman,那么主角就会变成我的世界史蒂夫或一拳超人,但动作还是采用的贝吉塔的,以后我会视情况陆续放出类似的人物补丁。
注:为减小本体空间,v0.41删去了v0.4的一拳超人补丁,以后再放出。[/strike]
当前v0.413后由于动画重置所以暂时不提供人物补丁,以后再说。


---后续更新与历史更新改动记录,按新版本到旧版本顺序编写-----------

v0.462:当前版本
主要修复几点问题:
修复因为标签设置错误导致场景对光照的影响且以致会被王子战法的气功弹打碎场景碰撞。
更改王子战法的气弹由原来的弹矢类型改为投掷类型以解决打击点出现的气功弹不消失问题。
修复王子战法只能平射的问题。
--现在按左alt可以使其改变身体旋转来改变王子战法的气弹发射方向。
之前龙珠人对战团人物的攻击系统没好好做,补充对人物击飞时对障碍物的阻碍移动进行判断以及龙珠人对战团人的碰撞以及加入对战团人的甩击。
--左键+右键靠近战团人物触发甩击
修复:骑砍风格UI很久没自己切了在某次更新之后产生了错位
优化一下文本
修复因前版本动画序列调整使巴达克不出现战斗连击数的问题
修复因前版本动画序列调整使得技能栏近战状态与技能状态切换不准确的问题

v0.46:链接取消
相关修改内容:
修复巴达克更新动画模型后的动画控制中动画序列与动作事件不符的问题,
取消备选module.in(每次更新调整比较麻烦,等稳定后提供),
增加新的瞬移效果,即多个竖线的效果。
缩小准星。
修复攻击特效位置不正确的问题。
近战修改设定不显示ai锁定框。
减少ai主动半空引爆气功的时间并为随机时间,建议ai气功手动左alt引爆,因为前面没有障碍物ai会放波好久。
增加玩家攻击敌人导致敌人气功爆破的判定。
增加布罗利的动画模型,但未投入使用。
音乐全部实装,现在均为龙珠风格的音乐(以前没有全部设定,只放了全部音乐文件)。
设定切换人物系统刷出位置规则,切换人物会在上一个人物所在位置,不会再回到默认的初始位置,但是tab退出重进场景的话会回到默认初始位置即(5000,8000,25000)坐标处,并且与AI距离低于200不可切换其他人物控制。
测试ai换成弗利沙第四形态

0.451补丁地址:链接取消
相关修改内容:

修复界王拳的效果丢失,修复sbuugohan即悟饭布偶的动画k帧错位的bug(原先比sbuu的帧数少了10,导致通用一个动作控制代码时动作与事件不符)
原module.in也作为备选,添加新的module.in 作为中等配置的选择,即只允许孙悟饭和贝吉塔拥有人物描边。
刚发现剧情场景中巴达克的动画序列设置错了,导致巴达克的动画与行为事件不符,以后再改。

0.45demo下载地址:链接取消
相关修改内容:

删去六小龄童、史蒂夫无关恶搞人物,增加玩家可切换控制的人物试验(当前可切换控制人物有贝吉塔,贝吉特,魔人布欧,弗利沙,孙悟饭他们的常态及某一阶变身,按m直接依次切换或按t调界面切换)。
重置动画序列(所以又不得不新上传整个mod文件)以删去部分无用动画来腾出空间支持描边系统,当前提供三种moudule.in文件,默认使用部分人物描边,配置好可采用全人物描边的module.in,配置差可采用无描边的module.in。
如果不出意外,动画序列的规则我不再调整的话,以后更新就可以以补丁形式。未来更新方向是增加全人物模型动作并应用我当前初步的人物新控制模式后再完善战斗细节与游戏模式。
本来是想做到这一步再更新的,但无奈今天电脑硬盘差点崩了,坏道严重,所以草草制作这次更新发一下,以免突然丢失。
以前的其他人物补丁已经不适用替换法替换,后续再考虑添加。

--------2020年8月--------

v0.411补丁:链接取消

v0.412补丁:链接取消
相关修改内容:
覆盖一下v0.41的misson temple文件,修一下进阶变身状态下无法攻击平民及使用王子战法的bug以及会击飞到地面以下的bug。

0.413补丁地址:链接取消
相关修改内容:
修改一下因为人物缩小1/4带来的碰撞检测数据,减少判定时间。
修复飞行集气过程中也能按f触发气功蓄力条的bug。
拆分弗利沙的描边模型与本体模型去不同brf。
修改气功设定与效果:默认气功设置下即按t键出来的界面中选择无气功轨道(未改汉化)时,取消其视角晃动对气功弹轨迹的改变,增加与原气功轨道设定不同机制的气功轨迹效果,ai额外增加持续释放时发射气弹波形效果(未应用玩家因为玩家角度显示有些小问题),但还是提醒不要在按t后的界面选择显示气功轨道。取消气功弹接近地面会爆炸的设定(原先因此导致站在地面上放波会秒炸)
因为原先以孙悟空为主角测试的界王拳,改为贝吉塔后没注意检查,刚刚发现现在版本界王拳无法生效红色爆气效果,只有音效了,以后修复

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