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骑马与砍杀 领军梦三国

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1462 人感兴趣

需拥有游戏本体 骑马与砍杀:团战才能运行。
  • 英  译
    Mount & Blade
  • 更  新
    2019-09-20
  • 大  小
    265M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    90  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏详情

作者介绍:

经过多日的制作,完善,mod已经制作好,mod解压后直接将整个文件夹放在战团1.153module文件夹里面,

该mod的系统主体是领军者的系统,而背景人物模型等为风三和其他mod搜集拼凑而成的的,因此今天不以新mod发布,只作一个大范围的修改mod发布,仅留此下载帖,本人无侵版权之意,只是暂时才疏学浅,没去学过制作模型,又觉得领军者的系统较为完美,故作此mod,初衷是希望我们骑砍的游戏玩家玩的快乐,所以若有冒犯,希望那些mod制作者们能够见谅。不过我还是给这个mod取了一个名字,因其系统为领军,背景为三国,加上十多天前帖子上某汽油梦的建议,给它取名为:领军&梦三国。

整个游戏mod全部由我一个人制作的,总的来说领军者的制作者rubik算是我ms制作的前辈了,一个月前刚开始学做mod,基本什么不懂,系统制作教材太简单一点用没有,淡了rubik的部分教程恍然大悟,再加上自己花了大量时间,也算对mod制作写代码什么的比较了解了,总之看过rubik的领军者的源码我真是觉得自己差的太远了,如果rubik本人看到我这个修改mod发布帖,本人愿意付之源码希望能够得到些指点。本人在这个mod制作方面花了较大心思,也花了好多天时间,从整理模型,然后把物品一件一件导入,兵种一个一个导入,设计了28个脚本,添加了一系列的对话等,下面不多说,讲讲其特色。

0:前面声明了的,mod系统主体是领军者,所以mod包含了领军者的所有功能;mod的人物地名等都是三国的,和风三相差不大

1:替换部分配乐,引用了大家熟悉的我很爱的仙剑部分配乐和一些其他地方的个人觉得不错的音乐,希望能给大家提供一个更美好的游戏氛围。

2:游戏开始时那些对话就没什么了,自己重新写了一下,

3:下面是我添加的主体,第一个是银行系统,这个系统是我重新设计的,因为大家知道目前开放源码的我知道的就是领军和有限幻想那么几个了,都是没有那个系统的,而我设计的这个游戏估计花钱较多,故自己尝试设计了这个系统,每个城镇都有一个大通钱庄,里面可以进行存钱取钱操作,每个钱庄都是一样的,也就是说可以在一个城镇存钱然后在任意一个城镇取钱,存取钱的数值分为5万,10万,20万,50万,100万,200万,500万,1000万,还有就是存入所有钱,取出所有钱选项,利息计算,每隔一个礼拜将会计算利息,钱庄利率在万分之99到万分之199之间,要看你人品了,每周统计时有信息提示本周利率及玩家获得利息多少,这个系统我多次测试没出现过什么问题。如果你选了存入所有钱没有休息选项是正常的,试问没钱怎么可以休息,再赚钱就出来了。

4:第二个是武器强化系统,也在没个城镇的菜单里面有,当然,不是强化武器本身的攻击伤害值,而且武器必须要是可强化武器,可强化武器必须到杀手客栈声望商人那里购买,共有八件,需要声望在50至2800声望之间,每件只可购买一次,也就是你想获得多一件可强化武器,必须努力攒声望,声望高的有的还有特殊效果,在强化系统那里有三个选项,强化武器前请先装备上需要强化的武器,第一个给武器添加光效,这是为那些追求漂亮视觉效果而设计的六种粒子系统的,有六种光效可选择,每种需要50万,而且只能拥有一种光效,不过可以再次花钱替换另一种光效,这六种光效是红色光效,绿色光效,蓝色光效,紫色光效,银色光效,橙色光效,添加后进入其他场景就能看到了。

5:介绍武器强化系统的第二个选项,武器附魔,有9中附魔可供选择,第一种普通吸血,吸血数值跟魔力强化等级有关,后面介绍等级强化,强化后可以在战斗中吸血,一级时吸血为4,满级16级吸血为34,需要20万第二种是范围伤害,同样后面的附魔效果都跟强化等级有关,可以在战斗中造成范围伤害,一级时伤害为12,满级时伤害为42,需要40万第三种加强版吸血,与普通吸血的区别是,吸血数值不仅与强化等级有关,还与玩家声望有关,按游戏开始声望100计算,1级时吸血为14,满级吸血为44,需要50万第四种落马,战斗中武器挥击可造成8米内的敌军骑着的马一定几率死亡,1级时几率10%,满级时几率85%,需要80万。第五种,脱衣,战斗中武器挥击有几率直接脱掉5米内敌军的盔甲,注意是使敌军光着身子,1级时几率为6%,满级时几率为51%,需要100万,第六种,天震,武器挥击对敌军全部人造成较小的伤害,但是范围全局,一级时伤害3,满级时伤害25,需要150万,第七种,终极自爆,当生命值小于60时,可以按住键盘右边的alt键,然后挥击武器自爆,自身直接晕倒,对敌军全军造成没人1级时41点伤害,满级时86点伤害,需要200万第八种,召唤,可以召唤魏国极品双手剑士为你作战,0级时可召唤1个,然后每升一级召唤人数加一个,而且每场战斗只可以召唤一次,需要300万第九种,天雷,挥击时若有敌军在武器拥有者5米范围内产生5道不同颜色的爆炸焰,且具有延伸伤害,初始范围5米,延伸范围25米,需要400万

6:下面介绍武器强化系统的第三个选项,强化武器,那八件可强化武器分别具有强化等级,初始都为0,没附魔前也可以强化,而且其强化等级不随附魔等其他因素改变,强化武器时具有成功率的,强化成功时武器强化等级提升一级,如若强化失败则降一级,而且强化的成功率跟玩家杀人数有关,没杀两百人永久提升一点武器强化成功率,注意是杀人数,击晕的不算(防止ctrl+alt+f4)党,武器强化等级在刚开始的0级时,强化成功率为100%,随后每升一级成功率降低5%,菜单里面有详细的强化成功率及需要金钱的显示,而且武器随着强化等级的提高需要的铜钱也提高,刚开始强化时需要5万,然后没成功升一级加10万,每件武器系统都能识别,也可区分钱是否足够,玩家是否装备了可强化武器,且时互不影响独立的,武器的强化等级直接决定了附魔后效果数值的大小,建议玩家装备一件可强化武器进行强化,如果装备多件可强化武器强化,也行,系统可以根据强化等级扣除相应的钱及计算对应的几率。本人测试多次强化系统没出现其他异常,且附魔后武器不会出现乱码。同时附魔后在物品栏里武器有详细的附魔效果显示,也会同时显示该武器的强化等级。

7:花这么久讲那个强化系统,再讲讲其他的,添加了五行天尊npc,待玩家等级达到28级时,每隔五天五行天尊将会去一次杀手客栈,你需要马上去,因为五行天尊将会在17点准时离开,去晚了你就那个了,跟他对话能接五种由c级到ss级的任务,以前我发过帖子介绍过,在这里再简单的介绍下吧,任务无时间限制,c级任务,打败斧头帮,没什么好讲的,就是斧头,不过小心给砸扁,b级任务,打败巨人部落,巨人部落就是血量高,伤害高,移动速度比常人快一点,巨人首领身高为常人6倍,巨人身高为常人2.5倍,a级任务,打败沙漠毒蝎,使用的是混乱世界蝎子的模型,具有超高的武器熟练度,伤害超高,血量跟普通兵一样,加上一个可以一挑三四十的蝎子女王,执着范围伤害及吸血带有橙色光效的武器,s级任务打败神剑部队,统领被我取名为白骨精,以255的移动速度隐身快速移动到我们部队这里然后现身,杀死附体,其武器能够召唤金色骷髅,模型引用有限幻想,召唤脚本我自己重新设计的,隐身效果也是我设计的,因其能召唤,所以玩家必须先集中火力把她杀死,这个部队组成的兵种是剑,无实体,单纯的武器,玩家对着剑砍就是了,伤害高,血量普通,移动速度255,小心别给抬走了。。。,然后ss级任务,打败超级炸弹人部队,boss有两个,第一个六指琴魔,武器鲁特琴,挥击时放出琴音,一不小心,你就会给他秒杀,骑着神兽,第二个爆破鬼才,源于lol,你懂得,武器影$天雷,挥击时产生超高伤害,同时带着爆破神箭,玩家小心了,给那个箭射中了,你不修改的话,普通衣服,就等着见如来吧,箭失落地点产生爆炸伤害,同时召换出一个炸弹人,下面讲讲其组成兵种,约60左右炸弹人,炸弹人移动速度255,跑到敌军兵种面前挥击武器即炸,自身死亡,同时产生高额伤害,不分敌我,一定要避开,否则连人带马,你死只是一两秒的事,所以玩家可以先招一些低级兵种,把高级兵种放在城堡里,然后跟它打,把它的炸弹人部队毁掉先,然后就是约30左右的鬼忍,带有微吸血,微范围伤害的武器,以255移动速度移动,而且生命值到达一定值若还没死,挥击武器会产生爆炸,伤害比炸弹人要小,也是一个较强的兵种,上面的五个部队模板,被打败后能够获得一些较强的兵种,同样能获得炸弹人,攻城给力了,不过就是爆炸后不管敌我,5,米内都会受到伤害,不过其移动速度快点,

8:完成ss级任务有10%几率获得影武器一件,那些影武器不能强化,但基本都具有10级以上的强化效果,完成s级任务有几率获得神武器一件,具体的取前面我发的帖子看看吧,不多说了,

9:。。。又是一大堆,然后呢游戏中武将能力加强了,话说俺赵爷可以一挑百万的人,30以下的力量能成么,按照一吕二赵排序方式给名将改变了属性值,因三国志里面典韦第一,又更具有历史真实性,故将其排在吕布之前,

10:在风三的基础上加了四个兵种,东吴火箭手(捏造的,一群火箭手对射的效果,超级刺激的说,不信魔球党可以一试),携带武器引火弓,火箭,及普通佩剑,这里的火箭是有实际伤害的,不像无双,然后是虎卫营,三国里有记载,陷阵营,有记载,特点就是血量比普通士兵要高,移动速度要快。

11:改变阵营名,改了西凉的阵营名,改为梦幻古城,统领换为魔王,同样是一挑数十人的男人,同时添加了3个较强的领主。

12:每日薪水,为了担心玩家们缺钱,设定了每日薪水,数值为声望*10,也不会太高,慢慢玩,会有钱的。

13:关于武器强化等级上限16级的设定,本人检查多次应该是没错的,因为我自己ce了1000万固定在那里刷等级,真是坑爹,最高刷到14级,应该是没错的吧,如果以后某位汽油刷到了16级,在看看有没有bug吧

14:整个游戏武器的特效能够区分友军和敌军,不出乱码,炸弹人除外,因为爆炸嘛,对友军伤害那更实在一点,然后整个游戏每个我添加的部分都是我精心多次检查过了的,没发现什么bug,我也不搞什么bug搜集帖了,日后若有友友发现问题,就在这里说一下吧,有时间的话,我再一个一个的修复。

15:整个游戏修改幅度较大,又全是我一个人设计的,像什么有些数值可能不太合理,希望理解,还有就是汉化名,是按照我自己的喜欢来改的,如果友友们觉得不好听的话,可以自己用魔球修改一下。

16:差点忘记说了,在游戏过几天后,魔王将会率领精兵出现在某个城镇,有提示,这时如果玩家实力较强,可以去攻打它的部队,有较高几率获得极品npc楚云,也就是风三的楚云,但这里的楚云那是非常强悍的,得此一人,天下统一有望,不过该禁卫军由精兵500多组成,弓骑步都是非常强悍的,看你的了,如果楚云被俘虏,地图上过些日子会重新刷出那个部队,就需要重新再打了

17:最后给大家提供我自己设计的那几个武器用特效脚本id吧,供那些会魔球的人用,添加在武器上,改参数即可,有些脚本用魔球同样可以实现,但魔球缺点是不能区分友军。我给的脚本可以,而且不容易出错,添加方便。script_agent_summon = 651召唤脚本(参数1,角色id,2,召唤人数,3,召唤兵种,4,召唤时迸发的粒子系统),script_get_item_gailv = 652计算获得物品概率的script_qin_shanghai = 653全局伤害的(1,角色id,2,伤害数值),script_scope_damage = 654范围伤害脚本(1,角色id,2,作用范围,单位厘米,3,伤害数值script_blood_sucker = 655普通吸血脚本(1,角色id,2,吸血数值),script_drop_dress = 656脱衣脚本(1,角色id,2,作用范围,厘米,3,脱衣概率,100为100%)script_steal_item = 657没完善的偷东西的脚本,时间不足)script_arrow_scope_damage = 658箭失范围伤害脚本,(1,角色id,2,作用范围,都一样单位厘米,3,伤害数值,4,落地后迸发的粒子系统)script_shen_xixie = 659依据声望吸血的脚本(1,角色id,2,吸血的初始数值,3,吸血数值的声望附加百分比,100为100%)script_chou_hen = 660仇恨脚本(1,角色id,2,吸引仇恨的范围)script_luo_ma = 661落马脚本(1,角色id,2,作用范围,3,落马几率),script_agent_ammo = 662无限箭失的脚本,参数角色idscript_steal_horse = 663开始用来偷马的脚本,觉得没意思就不用了script_scope_damage_big = 664天雷伤害的脚本,(1,角色id,2,初始范围,3,伤害数值)script_zs_bomb = 665自爆脚本,(1,角色id,2,对敌军每个个体的伤害,3,生命数值,就是指当生命值低于那个值时按住右边alt挥击爆炸)script_zi_bao = 666自爆脚本,炸弹人用的,(1,角色id,2,距离,3,伤害)script_mo_zua = 667魔爪脚本,这是好久以前我设计的,可以把敌军吸到己方位置,游戏中幻影带有的效果,(1,角色id,2,箭落地吸的范围)script_item_psys = 668(控制武器光效的脚本)script_item_effect = 669(控制武器附魔的脚本)script_bank_cun_money = 670(控制银行存钱的脚本)script_bank_qu_money = 671(控制银行取钱的脚本)script_bank_calculate_money = 672(银行统计利息的脚本)script_bank_qu_all_money = 673(取所有钱的脚本)script_bank_cun_all_money = 674(存所有钱的脚本),script_item_fumo = 675(对话中控制附魔的脚本)script_item_fumo_level = 676(控制武器强化的脚本)script_item_beautiful = 677(控制对话时添加光效的脚本)script_item_qianghua_gailv = 678(用于计算强化所需铜钱和强化成功率的脚本)


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