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游戏介绍
汉之殇全面战争是中世纪2:全面战争的MOD,这个MOD以三国历史为蓝本,以战斗规模宏大、逼真的战争风格为主要特点。丰富的剧情、灵活多变的自由度、多种多样势力风格可选。三国英雄尽显风采:英雄技、军师计、大会战、单挑、城门骂战等等。
八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。
2019版概要:
沿用了汉中之战剧本针对难度提高而电脑士兵获得加成的难度区别方法,而不是通过暴兵来提高难度的。难度越高电脑持有兵越少,但更精良。
兵种更为多样化,特性更为鲜明了,不同类型兵种用途区别明显。
剧情更多了,重做后的剧情更多是在战斗时发生的。
添加了一些小势力另类玩法。
AI的战术水平提高了。
2019年特色大体内容:
加入了大汉和刘备中低难度开局时第二回合可选超低入门模式,提高经济收入和高产精锐兵种。
第二回合可选是否开启演义无双模式,该模式会强化将卫,游戏会难度大降,主要是为了新手设置的,老玩家不建议开启。
去除极端影响视觉的天气,夜晚也更清晰可见了
选择高难战术时前20秒无法指挥出城门去打攻城器械了
重新设计了大局观,目的是解决中后城多后无聊的通病。选择虚拟剧情的时候各个势力更会积极的分割版图了。
现在每过100回合难度会提升一个档次(采用加强电脑造兵档次和AI水平的方式来提升难度,非暴兵)。 极难的难度进一步提升。——双简单难度时此条无效。
脚本刷兵再次减少,尤其是势力崛起剧情刷兵更少了,但是不会完全去除,因为那样电脑就无法按历史步伐发展触发剧情,可选无暴兵模式。
刘备平原剧情重做,该路线总体强化骑兵和枪兵,弱化盾步兵。需要保持和大汉朝廷的关系。
更多隐藏剧情加入,特定条件下触发。
由于长期战争带来的人口递减,到了游戏中后期人口会出现递减,开始不搞内政升级城池后面会更难。人口减少带来的好处就是瘟疫少了很多。腐败造成财产流失加大,目的是处理后期金钱过多的问题。双简单难度不受此影响
讨伐董卓剧情的挑战模式现在几乎不可战胜了,不建议选择。
天下公敌挑战模式。当君主最大残暴时可以选择是否开启,开启后所有势力都热爱和平了,你却成了天下公敌。
加入个大汉支线剧情(该剧情是由玩家私人订制赞助而做的,只保留打大部分的内容,不加入其新加的兵种。),非东征和西征,该路线没有几个名将加入,而是强兵路线。
加入陶谦墨家剧情,很另类的玩法,复杂的多支线剧情。
加入刘璋可俘虏敌人精锐和将领玩法。
加入孙策虚拟路线:官渡时可选择北上。
其他修改
戟兵重新定位,现在和枪兵有了明显的区分,戟兵克骑能力减弱了,增加克战车能力。从造型来判断克骑能力排行:长枪阵 > 长枪兵 > 盾枪兵 > 戟兵。 那么盾枪兵通常是精锐,有些人不懂优势在哪里,枪兵一般都怕射,盾枪刚好没这缺点。
戟兵还可以有效的对付突进类型步兵的正面冲锋,不过被从侧或背冲还是挺伤的,任何兵被冲都伤。
以三大势力为主的很多历史剧情重做了,也加入了些新的历史战役与剧情,极难的战役难度变得非常高了。 大部分剧情不再给兵需自行编队,攻城的需要预留2个空位,不给兵的剧情通常有好的奖励。极战役难度有较大提高。部分剧情有挑战模式。
一些将军卫队和兵种重新设计了。
骑兵和步兵将军个体生命力调高了,是自己卫队的2.5倍。有些爱专牛角尖的人说有时候还是会出现卫队没死多少将军先死的情况,如果你有录像回放请自己仔细看死的原因,将军也只是凡人,被几个兵围打或者冲到枪口上肯定先死。可以自己测试被射的话总是最后个死。
追加刘备徐州虚拟线路:
开局开局到下邳之战时选择帮吕布守城,胜利后联合吕布反攻,当曹差不多灭亡时可选两种路线的其一: 1强兵路线,征服大势力可造新兵种如校刀手; 2 招贤纳士,类似袁术的那种,不过可得的将军多点,
大概都是原本巴蜀和平原路线的将。该线路是引用了玩家定制的徐州版本,原定制版设置了可招到几乎全部武将和一些新建的历史武将。得两百多将太夸张了不符合公众版需要保留势力特点的基本原则,所以在公众版去除了大部分招
贤纳士可获得的将,只保留了刘备巴蜀和平原能得的到将。
加入个用兵如神模版,该模版比较考验对兵种克制关系和用途,士兵不能离开主将过远。主要是降低了玩家名将带队所获得的士气加成。
更多内容自己去发掘.......
重要说明:
刘备剧情重制后的简单说明:夷陵之战后选择托孤的话则需要占领武都,再过些回合就可以开启北伐了,不需要等到240回合。如果不选择白帝城托孤则要到240回合以后。
北伐剧情不要刻意去取胜,那样就没后续了,要遵从历史,该输的还是得输。不想被剧情,可以不开启。
包含的18年剧情补丁大体内容:
该袁绍剧情是应一位玩家要求下所设计的私人订制赞助版本,我觉得可以加入到终章版本中让大家娱乐下,只保留剧情和得将设置。可以当作正式补丁的
后续版。
整体思路:越往后难度越高,不至于后期无聊。
袁绍和袁术势力,可得名将增加了。
剧情一:讨伐董卓后若勾选孙坚死亡,则《本是同根生,相煎何太急》剧情当攻击袁术势力时就会触发,可迫降(城少于3个时)袁术势力并可造他的玄甲兵。
剧情二:《一山难容二虎》。马腾占有长安,张鲁占有汉中郡的房陵则会触发剧情。消灭马腾张鲁刘备后马家军加入。
剧情三:《白狼山伏击》,207年曹操派曹纯千里奔袭进入乌桓腹地并击杀了其首领塌顿,袁绍在其凯旋归来的路上伏击,后可选两种不同的奖励。
剧情四:《反袁绍同盟》,当曹操、孙策、袁术、董卓、几大势力灭亡后,刘备发起了反袁同盟军。然后可迫降刘备势力。
刘备剧情:《襄樊之战》,赤壁和汉中之战后,关羽若是在麦城野外点击他则可激活。
其他势力:通过剧情可选择的大格局有所改变。
其他调整:围城暴兵大幅减少了,高难度时电脑骑兵的AI有所提高。修正许多小BUG和已经发现造成跳出的问题。
大汉新剧情大体路线:
第1回合选择X 走精兵强国路线。 当5个城时点将触发《精兵强国》: 两途径。途径1,中央集权强化皇城禁军,可以通过皇城的羽林军。
兵营整编羽林御卫系列到满经验,并且强化御卫系列; 途径2招揽练兵名师,该名师可以和敌方对阵后掌握对方精锐的训练方法。点选出各个势力的精锐。
当占了长安后刘备带兵围皇城要逼宫了,此时又出现两条分支路线: 线路1,同意禅让,刘备继位;
线路2,诛杀叛逆,击败刘备后刘备可能正式灭亡也有可能被他会跑到蜀地去。每种情况都会对后面造成不同的影响。
荀彧归汉:当被曹操军攻击时有机率触发。
和匈奴战斗有机率触发剧情可造幽云突骑兵
接着就是讨伐各方诸侯了,期间还会有些剧情,视天下格局而定。
陶谦剧情大体路线: 该剧情玩法主要是前期体验只能作为援军来战斗的玩法,墨家剧情为主线,多条条件触发式支线,支线非常繁杂和多种结局,就连吕布都是有可能招降过来的。
这里只介绍主线,支线太多而复杂就不逐一介绍了,总之就顺其自然。
主线: 墨家开局 ——》墨家玩法介绍 ——》墨家:兼爱 ——》墨家:非攻 ——》墨家:非命 ——》墨家:天志。(开启可以主动攻城) 只要不是作弊、修改、违背墨家主旨,主线是不会断的。
很有必要再次说明下各种难度的区分。
战略难度:
决定电脑造兵档次、外交难度、电脑经济加成。电脑造兵档次是渐进式的,所以开局的周边势力不会体现出来。
战术难度:
战斗难度,和战斗时的AI是否聪明基本没多少关联,主要是在电脑的计策、名将战术、攻守城、守桥规则等方面来决定的。经常见些喷子喷名将战术让他鼠标
不见了、守城守桥无缘无故白旗。那我就要骂你了,是我让你选的战术难度吗?你就不能选没用这些设定的简单和中等战术难度? 战术难度的区别只是这些设置存在与否而已。
又有喷子说老子天生都是双极难。以我看你天生就是个喷子。
第一回合可选的暴兵模式:
和所有难度无关,只是间接影响到难度,暴兵的目的只是为了让电脑势力能在预期里发展到符合历史的版图,那样剧情才会正常触发。无暴兵难度的时候
各个势力比较混乱,有可能曹操都会被陶谦灭掉。 但并不是说无暴兵模式就毫无难度的,开双极难的无暴兵难度接近双困难的暴兵模式。
超级难度:
开启后难度达到顶级。前面说过,19年补丁中每过100回合会强制提高一个档次的难度(双简单除外)。开启超级难度后将直接进入该巅峰。但并不是马上就能体现出来的,
因为难度是从电脑造兵档次来体现,兵不可能马上就造出来,总需要较长的过程。
用兵如神/兵圣 模式:
考虑到有些玩家不喜欢电脑属性加成过高,又想有些难度,那么可以开中等或者困难再选择用兵如神模式通过士气的惩罚来达到想要的难度。极难本来就很难了,再加用兵如神,除非你修改。
安装方法:
解压汉之殇2019整合版请用360解压软件解压,因该游戏资源压缩包是用的360压缩包所以解压软件的时候务必用360解压软件解压,特别说明该游戏是属于整合版的自带中世纪2全面战争本体,只需要解压就能正常运行了。运行游戏前关闭杀毒软件和电脑防火墙能让MOD更加的稳定流畅。