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筑梦帝国之大明挽歌 (整合版)

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39204 人感兴趣

需拥有游戏本体 罗马:全面战争才能运行。
  • 英  译
    Total war
  • 更  新
    2022-04-19
  • 大  小
    4.6G
  • 版  本
    v 2.0
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    4952  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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玩家交流群

174552866

客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏介绍 游戏评测(0)

游戏详情

宋朝和明朝是华夏文明迄今为止都没能超越的两个巅峰,遗憾的是它们都被蛮族入侵所摧毁!尤其是明朝,英雄被满清无耻的抹黑;奸佞被满清无耻的褒扬;历史被满清无耻的纂改;文化被满清无耻的摧残!

痛我大明,锦绣河山尽付鞑虏!

惜我大明,奋战到底难挽狂澜!

悲我大明,亿万生灵惨遭涂炭!

哀我大明,汉魂殇逝沦为奴才!

“死后不愁无勇将,忠魂依旧守辽东”的毛文龙;以少敌众决死抗清的卢象升;忠勇无匹血战到底的满桂;两蹶名王天下震动的李定国;收复台湾壮志未酬的朱成功;还有援沈未成血洒浑河的戚家军将士们......那些前仆后继的民族英雄们最终也没能阻止野蛮战胜文明。倘若他们泉下有知,当为之泣血!可叹神州陆沉三百载,忆往昔,一曲挽歌,故国有明。谨以此作祭奠我们曾经的伟大文明与真正的民族英雄们!

筑梦帝国~大明挽歌说明:

筑梦帝国~大明挽歌是基于BI(蛮族入侵)1.6的以欧洲大航海时代与明朝后期为时代背景的MOD。由于BI1.6有内存泄漏问题不是非常稳定,连续手动战斗若干场会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,所以最好每回合结束前都手动记录,但不要在回合进行中记录,以免坏档或者没有持续激活脚本!跳出后只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。

筑梦帝国~大明挽歌可用国家有19个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了战略难度、国家潜力和军队素质,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!


一、战略系统

1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个政策性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。

2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。尤其是明朝军制在5级城市招募或训练有经验加成,其中的细节玩家可以自行体会。

3、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!

4、满洲部落是没有被激活的派系,主要目的是避免明朝开局就跟清帝国交战。若玩家用清帝国,则可以逐渐征服满洲部落。若玩家不用清帝国则在1616年通过脚本剧情实现清帝国占领满洲部落全境。

5、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!

6、由于电脑派系有多重的刷兵机制,所以该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。

7、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。

8、该MOD在1642年利用脚本自动给各城增加建筑“时代变革”以用于建造高级建筑。


二、兵种系统

1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际肉搏效果近似。

2、长柄双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。

3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。

4、各种火炮各具特色要注意扬长避短。

5、火枪都破甲,但射速比弓箭慢。火枪兵也有几档不同射速要注意观察。另外明朝的卫所三眼铳手和日本王国的两种铁炮手射击姿势不正确,但我们不会改正望大家包涵。


三、脚本系统

该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出顾问头像,点击顾问头像即再次激活脚本,脚本被激活后顾问头像不会再弹出,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。我们根据重要历史事件设定了明朝名将名臣脚本和各国的历史剧情脚本以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性。明朝名将名臣脚本会按照时间在南京野外刷出历史名将名臣,而历史剧情脚本的具体情况游戏中会按时出现历史事件说明如下:

{EVENT1_BODY}三十年战争1625-1648

三十年战争是第一次几乎遍及整个欧洲的争霸战争,其中有两颗最耀眼的将星,那就是哈布斯堡王朝的华伦施泰因和瑞典国王古斯塔夫二世。他们二人的对决将那个时代的战争艺术发挥到了极致。

当玩家用瑞典王国时,1625-1648强制与哈布斯堡王朝开战,哈布斯堡王朝每回合一定几率刷兵且与波兰立陶宛王国以及奥斯曼帝国强制结盟。1630年若玩家拥有赫尔辛基,则在赫尔辛基野外刷出古斯塔夫二世麾下6位名将率领的6个军团。

当玩家用哈布斯堡王朝时,1625-1648强制与瑞典王国开战,瑞典王国每回合一定几率刷兵且与俄罗斯帝国强制结盟。1625年若玩家拥有维也纳,则在维也纳野外刷出华伦施泰因等6位帝国名将率领的6个军团。

{EVENT2_BODY}俄罗斯帝国绝地大反击1610-1618

瑞典王国和波兰立陶宛王国利用俄罗斯帝国的内乱联手发动侵略。瑞典军队占领了诺夫哥罗德及周边地区,波兰立陶宛军队更是长驱直入攻占了俄罗斯首都莫斯科。俄罗斯人民和贵族们不屈的民族精神被唤醒了,他们自发的组织义军奋勇抵抗侵略者,最终收复了几乎全部失地。

当玩家用俄罗斯帝国时,1610-1618与瑞典王国和波兰立陶宛王国强制开战,瑞典王国与波兰立陶宛王国强制结盟。1610年两国强制占领部份俄罗斯帝国城市并一次性刷兵。

{EVENT3_BODY}波兰立陶宛王国的衰落1655-1659

曾经盛极一时,拥有欧洲最大领土和最多人口的波兰立陶宛王国命运的转折点降临了。由於哥萨克叛乱最终导致乌克兰地区倒向了俄罗斯帝国,瑞典王国也趁火打劫,大举入侵,甚至攻占了王国首都华沙。虽然经过血战和谈判王国收复了部份失地,但是国运已经难以逆转。

当玩家用波兰立陶宛王国时,1655-1659与瑞典王国和俄罗斯帝国强制开战,瑞典王国和俄罗斯帝国强制结盟。1655年两国强制占领部份波兰立陶宛王国城市并一次性刷兵。

{EVENT4_BODY}欧洲包围网1592-1602

强盛的奥斯曼帝国是欧洲基督教文明的最大威胁,因此与帝国接壤的三个欧洲国家联合起来对抗奥斯曼帝国,这是两大宗教、两大文明的血腥冲突。

当玩家用奥斯曼帝国时,1592-1602与哈布斯堡王朝、波兰立陶宛王国和俄罗斯帝国强制开战,哈布斯堡王朝与波兰立陶宛王国强制结盟,波兰立陶宛王国与俄罗斯帝国强制结盟。

{EVENT5_BODY}萨法维王朝的反击1602-1612

奥斯曼帝国东方的死敌萨法维王朝在阿拔斯大帝励精图治之下,国力明显恢复。阿拔斯大帝还进行了一系列军事改革,军力日益强盛。他在稳定了周边形势后,终於撕毁了当年被迫与奥斯曼帝国签署的屈辱协定,大举兴师反攻奥斯曼帝国。

当玩家用奥斯曼帝国时,1602-1612与萨法维王朝强制开战,萨法维王朝与莫卧儿帝国和布哈拉汗国强制结盟,萨法维王朝每回合一定几率刷兵。

{EVENT6_BODY}奥斯曼帝国的反击1630-1639

风水轮流转,奥斯曼帝国的苏丹穆拉德四世励精图治,帝国又恢复了稳定。此时萨法维王朝在阿拔斯大帝去世后却陷入了内乱中,於是穆拉德四世大举反击。萨法维军队连战连败,最终不得不放弃了大片阿拔斯大帝收复的失地,再次退回伊朗高原。与此同时莫卧儿帝国和布哈拉汗国也趁火打劫,对萨法维王朝群起而攻之。

当玩家用萨法维王朝时,1630-1639与奥斯曼帝国、莫卧儿帝国和布哈拉汗国强制开战,奥斯曼帝国每回合一定几率刷兵。

{EVENT7_BODY}后金建立1616

努尔哈赤经过多年征战,基本统一了辽东地区的各族部落。随著野心的膨胀,他建国后金并积极筹备进攻明朝,一场华夏文明最大的浩劫即将到来。

当玩家不用清帝国时,1616年清帝国强制占领满洲部落的初始领土并一次性刷兵。

{EVENT8_BODY}准噶尔汗国的崛起1678-1688

准噶尔汗国在噶尔丹大汗时代终於崛起成为西域第一强国,不但灭亡了叶尔羌汗国,还重创了哈萨克汗国以及蒙古汗国。噶尔丹大汗梦想重塑蒙古人在成吉思汗时代的辉煌,可惜时代已经变了。

当玩家不用准噶尔汗国时,1678-1688与蒙古汗国、哈萨克汗国、叶尔羌汗国强制开战,准噶尔汗国每回合一定几率刷兵。

{EVENT9_BODY}万历朝鲜战争1592-1598

丰臣秀吉在统一日本之后,继而向朝鲜发动进攻,甚至妄想以朝鲜为跳板征服明朝。日军只用了不到半年就几乎征服了朝鲜全境,朝鲜国王逃到了与明朝相邻的边境地区并乞求明朝出兵救援。万历皇帝高瞻远瞩,派出以名将李如松率领的精锐部队救援朝鲜。明军以少胜多大败日军,使丰臣秀吉终於看清了日本的渺小,放弃了不自量力的妄想,彻底从朝鲜撤军。

当玩家用明帝国时,1592-1598与日本王国和蒙古汗国强制开战,当日本王国拥有汉城时每回合一定几率在汉城野外刷兵。

当玩家用日本王国时,1592-1598与明帝国强制开战。当日本王国拥有平壤时每回合增加10000资金,当日本王国拥有汉城时每回合增加20000资金,明帝国辽东四城每回合一定几率刷兵。

{EVENT10_BODY}明清战争1618-1683

努尔哈赤为了满足自己的野心,以所谓的“七大恨”告天,对宗主国明朝发动进攻。这是一场极端野蛮残忍的蛮族入侵!华夏文明的空前浩劫开始了!

当玩家用明帝国时,1618-1683与清帝国强制开战。清帝国每回合一定几率刷兵。

{EVENT11_BODY}萨尔浒之战1619

万历皇帝为了反击后金的侵略,以杨镐为经略筹画作战。杨镐调集杜松、刘綎、李如柏、马林四支精锐,意图分进合击,会师于后金首都赫图阿拉。遗憾的是明军被后金军各个击破,杜松、刘綎全军覆没,本人战死;马林全军覆没,仅以身免;李如柏仓惶撤退造成一定损失,畏罪自杀。后来马林在后金的反击战中阵亡,杨镐也被处死。萨尔浒一战明军损失惨重,从此双方攻守易势。

当玩家用明帝国时,1620年若后金还拥有赫图阿拉,则杀死杨镐、杜松、刘綎、李如柏、马林。清帝国增加资金50000,明帝国损失资金50000。

{EVENT12_BODY}辽东之战1621-1622

后金继续展开对明朝辽东地区的大规模进攻。后金军先利用内应攻陷了沈阳,明朝名将童仲揆率领戚家军增援沈阳,却在浑河被后金军包围。戚家军以少敌众奋勇作战,后金军损失惨重,最后努尔哈赤利用沈阳的明军俘虏操纵沈阳城防重炮轰击戚家军,终於歼灭了这只明军最精锐的部队。之后后金军又攻克了辽阳和广宁,明朝在辽东的三大重镇相继沦陷,从而让后金在辽东彻底站稳了脚跟。

当玩家用明帝国时,1621年清帝国强制占领沈阳和辽阳并一次性刷兵,明帝国在沈阳野外刷出童仲揆率领的精锐戚家军。若清帝国拥有赫图阿拉则杀死袁应泰和贺世贤,清帝国增加资金50000,明帝国损失资金50000。1622年若清帝国拥有沈阳或辽阳,则杀死童仲揆,明帝国分别损失25000资金,清帝国分别增加25000资金。1622年若清帝国拥有沈阳和辽阳,则强制占领广宁并一次性刷兵。

{EVENT13_BODY}毛文龙开镇东江1622

当辽东地区被后金占领时,明朝名将毛文龙挺身而出,仅仅率领200余人开始了在敌后抗战的生涯。毛文龙以辽东半岛附近的皮岛为根据地,招募辽民,训练部队,对后金军展开持续的袭扰,成为了对后金威胁最大的明朝将领。

当玩家用明帝国时,1622年在辽阳野外刷出毛文龙率领的明军。

{EVENT14_BODY}后金征服蒙古1635

蒙古在后金持续的分化与打几下土崩瓦解,终於彻底被后金征服。从此后金有了更大的战略空间侵略明朝。

当玩家用明帝国时,1635年清帝国强制占领蒙古汗国的初始领土并一次性刷兵,强制灭亡蒙古汗国。

{EVENT15_BODY}满清入关1644

满清军队攻入了明朝腹地,对汉人展开了空前的血腥屠杀!之后的“剃发易服”与长期的文字狱,更使得华夏文明惨遭浩劫,汉人的民族灵魂被套上了奴隶的枷锁!

当玩家用明帝国时,1644年清帝国强制占领明帝国全部北方领土并一次性刷兵。

{EVENT16_BODY}农民军奋起抗清1646

明朝在南方建立了政权,之前的农民军也有很多本著民族大义归顺明朝朝廷奋起抗清。这些农民军逐渐成为了明朝抗清的主力军,其中英杰辈出,谱写了一首慷慨悲歌。

当玩家用明帝国时,1646年明帝国增加资金150000,在成都野外刷出8位农民军名将率领的8个军团。

注意:win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了,具体怎么改请搜索一下,我们是XP不会改。


大明挽歌Ver2.0最终版相对于Ver1.3版改动如下:

1、战略地图和战斗地图的地形还原回原版罗马材质及布局

2、微调脚本

3、玩家趁清帝国1616年激活时,通过杀光其家族成员灭国的方法不再奏效

这一版由于改动太多文件所以大家需要重新下载,也不用再升级。大明挽歌的更新到此结束,我们将开始制作苍狼与白鹿MOD,预计明年发布。这一作将基于亚历山大制作,而且脚本系统将进行突破性改进,大大增强战略系统,电脑派系不会再有超越经济实力的无限刷兵。


安装方法:

本游戏MOD属于整合版,解压即可玩。


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