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首先,在内政上分出了不同层级的地域
区域分为中原、关中、巴蜀、江东、河北、山东、南越等7个重要地域以及二级、三级、四级地域
【三国演义】更新!设置内政和战略地图,涉及人口、经济、声望、补给(理论上与任何mod兼容)另外,在战略上分了两大江河流域、江河岸边城市
以及关中、黄河下游、岐山、荆襄、淮南、逐鹿问鼎6个区域
【三国演义】更新!设置内政和战略地图,涉及人口、经济、声望、补给(理论上与任何mod兼容)
以上是重点,烦先看清楚一下
关于人口
整体人口降到225万人
取消建筑的人口加成,调低了科技加成
木匠的人口加成更高,人数也相对降低
内政地域和古都都有人口加成
另外,袁绍自身的人物加成没取消(所以他算是比较有优势吧...)
但保留一个金系建筑的人口加成,只是消耗粮食比较多
并且人口需要消耗粮食,大概是7万人一口粮吧
降低战后不同选项的人口损失,在3%-8%之间,毁城当然是100%(小心董肥肥就是了...)
关于建筑
取消了建筑的百分比加成(这就是徐公子提出的想法)
并大幅度提高了铜矿、铁矿、玉矿和盐矿的产值(幅度真的很大)
9级和10级城只能国都能建,并且自身拥有产值,最高是商业和农业各200金
关于经济
增加了人口赋税,不同赋税分等级,在35-60金之间
把农业、商业和工业的产值绑定人口
商业和工业最高225%,农业是450%
关于粮食
调整了粮食对补给的加成
不同内政地域对于粮食加成是不一样的,20%-100%
提高的原因比较简单,打战是需要粮食的
关于声望
取消建筑声望
增加8-10级城的声望,好像某些资源点加了声望,忘了...
不同增加声望由高至低
四大古都也有声望加成
我自己玩的还增加了人物声望(要修改CEO文件,难兼容现在的武将合集、名将复兴等大佬的mod)
关于补给
郡国储备量也会影响补给速度
增加军队补给消耗
影响因素有将领数量以及将领等级
各大战略地域对于补给也有所影响
修改在敌军领土以及冬天的补给消耗
强行军也消耗更多补给
关于战略地形
主要是缩减了长江、黄河周围的地形移动力,减了大概50%吧
连着河岸的城市、港口增加了减敌军弹药、士气
5大战略地形相对减去敌方的弹药、士气、补给、移动力
这主要是为了突出历史上这些地形的重要性
例如诸葛亮出不了岐山,孙权攻不下合肥等等
关于内政地形
突出中原的经济优势,但也不算放弃南方城市
至少你可以去南越,那里的加成也不少
加成有秩序、粮食、商业、人口和声望。