48.2K
48.2K
48.2K
48.2K
48.2K
48.2K
48.2K
48.2K
48.2K
48.2K
拓展功能II:战役功能及平衡
略微调整了AI攻城胜利后处置据点的方案,用以提升AI经济
略微调整所有类型的AI战略组合,现在比原来更具主动性
上调了AI小势力(刘繇、高干、王朗等不可选势力)的家族资金,他们本就是高门大阀子弟,给予他们和可选势力公平竞争的前提
略微降低了战斗对AI经济的影响
木系技能屈伸所影响的部队重新部署费用,现在从降低25%调整为降低12%
移除了轻装和中装常规军的科技要求,以使玩家和AI更容易根据自己的资金,以及对于攻击和防御的需求,选择配置轻装或中装兵种
以上内容在核心包里
新玩法 推薦嘗試
现在汉帝国的武将们在乱世中纷纷摩拳擦掌,有的离开朝廷静观其变,有的投靠他处谋求大业
有的太守拥兵自重纷纷独立,割据一方,中华大地群雄并起,增加南方以及西南方向的竞争
围城更为合理化,粮仓城堡城池在围城时不会损毁
等级给与韧性奖励1-4级+1,5-8级+2,9-10级+3
2倍军队视野
双倍援军支援范围
升级经验减半,满级技能全满
重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合
1-6级城池和1-3级堡垒守备军:持剑步兵伯长、佩剑守卫x2、重装持矛亲卫、弓箭手x3
7-10级城池和4-5级堡垒守备军:持剑步兵伯长、黄龙军x2、青龙军、黑龙军x3
提高了城池的基础哨塔等级,更改了资源点哨塔等级扩建的上限(原为2级,现为3级)
0级城池和0、1级资源点的哨塔等级:1
1-6级城池和2、3级资源点的哨塔等级:2
7-10级城池和4、5级资源点哨塔等级:3
所有提供的库存的建筑上限加值x2
减少俸禄到原来的25%
对附庸的外交权重和优先加以修改,增加附庸成本和减少几率
科技三回合
单郡建造无数量限制